[MHWs] 魔物獵人荒野正式版改動整理

作者: basala5417 (basala)   2024-12-20 08:07:57
來源巴哈姆特GNN新聞:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278444
1.技術性能改進:
 在公開測試中,玩家反映了一些與遊戲性能相關的問題,例如畫面撕裂、幀數不穩等。
德田總監表示,為了讓玩家能更直觀地了解性能改進之處,團隊準備了一段在 PlayStati
on 5 上以「效能模式」運行的遊戲影片,這段影片並非最終版本,但比公測版更接近正
式版。可以看出,目前版本在「效能模式」下幾乎穩定達到 60 幀/秒,畫面表現也有顯
著提升。此外也宣布,PS5 Pro 也會在上市首日透過更新提供強化支援。
以下是不同平台的主要改進目標:
PlayStation 5:
畫質模式:4K 解析度,目標幀數 30fps。
效能模式:降低解析度以達到 60fps。
確認將於發售首日透過 Day 1 Patch 提供 PS5 PRO 增強模式。
Xbox Series X|S:
性能提升方向與 PS5 類似,將提供更穩定的幀率和更流暢的畫面。
PC
正努力確保正式版在相同的硬體規格下,能達到比公測版更好的幀率和畫面表現。
考慮降低最低顯示卡要求,讓更多玩家能順利運行遊戲。
計劃推出測試工具,讓玩家檢測硬體性能是否達標。
2.武器命中回饋與打擊感
  在測試期間,玩家反映部分武器的打擊感不足,尤其是「hit stop(命中停頓)」效
果不明顯。開發團隊已針對此問題進行調整,並播出一段以「大劍」為例的示範影片,除
了增加真蓄力斬的傷害輸出,同時改善了動作的擊中停頓感和音效。
3.隊友攻擊影響調整
  隊友攻擊對其他玩家造成的干擾問題(如槌子的上撈攻擊將隊友擊飛)已進行調整,
目標是降低多人遊戲中的混亂感。此外,將於正式版中實裝「緩衝珠」,進一步減少隊友
攻擊的影響。
4.魔物移動頻率修正
  測試期間,玩家注意到魔物頻繁移動位置。德田總監解釋,這是一個測試版本中的 b
ug,正式版中,魔物移動頻率將更接近《魔物獵人 世界》的平均水準。此外,玩家可利
用地圖中的簡易營地和快速旅行功能提前部署,縮短追擊路程。
5.武器具體改動
操蟲棍
讓「舞踏跳躍」動作回歸,強化空中動作。
「急襲斬」出招時新增連消帶打效果。
橙色精華追加「拔刀時後仰無效」效果。
吸收紅 + 白 + 橙三色精華時,追加減輕風壓、震動與咆哮的效果。
長槍
新增「蓄力反擊」,可以在蓄力時格擋,且能從各種動作派生。
「強力防禦」根據受到之攻擊的威力會更容易提升蓄力等級。
從「精準格擋」和「強力防禦」可派生新動作。
  德田補充:「這些改動是與長槍愛好者兼遊戲總監藤岡要共同完成的,希望玩家能體
驗到更加流暢和多樣的長槍玩法。」
斬擊斧
減少斧模式的操作難度,提高「斧模式」充能效率,並提升劍模式的威力與回饋感。
「完全解放斬」等各種攻擊在數值面強化
「完全解放斬」追加後仰無效效果
劍模式的「上撈斬」也變得更加實用,並縮短了「變形斬」的硬直時間。
單手劍
「防禦時可使用上撈斬」功能回歸。
各種攻擊的數值強化(特別是一般攻擊、精準突擊)。
改進了下斬、橫斬等移動基本連段,以及防禦斬和精準突擊之連段的流暢度。
強化後墊步與滑步斬的迴避性能。

調整傷害比重,降低導引箭威力,提高「普通射擊」與「曲射」的傷害輸出。
集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口。
狩獵笛
狩獵笛調整旋律效果,增強自我增益的強度,削弱對隊友的增益效果。
改變狩獵笛旋律效果的持續時間。當玩家切換回其他武器時,旋律效果的持續時間會縮短
,特別是在對其他隊友生效的情況下。
其他武器
廣泛實施數值調整,以符合正式版環境的屬性值與技能,包括遊戲終盤。
和過去系列作相較之下,改善攻擊判定與傷害偏低的問題。
6.裝備技能系統改變
  正式版將對技能系統進行重大革新:
與武器直接相關的技能(如攻擊力提升、防禦力提升)將綁定至武器。
輔助類技能(如快食)仍綁定於防具。
武器升級後,內建技能不會消失,反而可能新增技能或提高技能等級。
高等武器將解鎖更多裝飾品槽,供玩家自訂技能。
7.社群功能與多人遊戲改進
正式版中新增私人大廳功能。玩家可以建立一個專屬大廳,並透過生成的「大廳代碼」邀
請朋友加入。只有擁有代碼的人才能進入,確保隱私性和便利性。
隊伍系統也將回歸。玩家可以創建隊伍,並在隊伍成員之間輕鬆開啟隊伍專屬大廳,這讓
好友間的連線更加方便。
針對特定玩家的靜音功能:如果有玩家在聊天頻道中過於活躍,可以選擇將他們靜音
聊天頻道的自動切換:當玩家進入任務或建立連結隊伍時,聊天頻道會自動切換為該任務
或隊伍的專屬頻道,將不再收到來自大廳的聊天通知。
調整貼圖顯示的頻率,確保不會過於干擾玩家的遊戲體驗。
8.支援獵人的機制
  德田總監額外補充:「在一些訪談中,我提到正式版可能會加入一項設定,讓玩家選
擇是否允許支援獵人參與破壞怪物的部位傷害。然而,我需要澄清,這項功能不會在遊戲
發售時的版本中實裝。」
「目前的系統是這樣設計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,但超過一定時間
(例如 1 分鐘)沒有繼續攻擊該部位,支援獵人將自動使用專注攻擊來破壞該部位。這
種行為並不是強制性的,而是根據支援獵人的個性化設定。例如,有些支援獵人會更快速
地做出反應,而另一些則可能行動較慢。支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些
支援獵人能更快找到魔物位置、不同角色對狩獵道具的使用習慣也會有所不同。這些個性
化設定使每位支援獵人有著獨特的風格,讓玩家在選擇時能考慮自己的狩獵需求。」
  他提到,團隊計劃在遊戲後續的更新中加入一項選項,讓玩家可以指定希望邀請的支
援獵人,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權,讓玩家能選
擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍。」
9.第二次公測現正考慮中
  而關於玩家們最關心的第二次公開測試,德田總監表示:「目前我們尚未做出最終決
定,這問題可能只有(辻本)良三先生能回答,但我們確實正在考慮是否舉行第二次測試
。」
他補充解釋:「即使進行第二次測試,主要目的是為那些錯過第一次測試的玩家提供機會
,並可能加入一些額外的功能或內容供玩家體驗。如果進行第二次測試,遊戲中的武器調
整與改進,特別是我們在這次直播中提到的改動,大多數將不會包含在第二次測試中。這
些改進的重點是針對正式版以及上市首日的更新(Day 1 Patch),因此玩家需要等到正
式版才能全面體驗。」
  在節目的最後,團隊感謝玩家參與測試,並重申社群回饋對改進遊戲的重要性。他們
表示,開發團隊正全力以赴,確保遊戲在正式發售時達到最高品質。
作者: raymond248 (Icewind)   2024-12-20 08:26:00
推整理
作者: lance12109 (Lance)   2024-12-20 08:44:00
推整理
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2024-12-20 08:51:00
其他強化:各種機制改變跟加入新功能斬斧強化:數值,都是數值
作者: maxwu1989 (青石廊)   2024-12-20 08:53:00
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-12-20 09:10:00
大概是正式版本這些機制基本沒變所以就得用Day 1 patch
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-20 09:19:00
看起來就是突然的大量回饋必需做重新調整,然後就沒時間再去弄什麼beta2了,也許本來有排但也砍了吧這是好事。原本沒期待武器還能大改的
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-12-20 09:24:00
弓下修是好事 不然打團戰 弱點傷口弓會搶光光
作者: s32244153 (Hir0)   2024-12-20 09:26:00
更接近世界魔物移動平均頻率...呃
作者: basala5417 (basala)   2024-12-20 09:27:00
接下來就是出正式版的體驗版,不是公測了吧
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2024-12-20 09:45:00
沒。直播有說這次的改動還不會套用在下一次測試
作者: MaxMillian   2024-12-20 10:01:00
看起來有吸收到 期待b2&正式版
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-12-20 10:38:00
我自己是覺得可能會出測試工具 類似黑悟空那種
作者: hh123yaya (KID)   2024-12-20 10:53:00
推整理
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2024-12-20 10:55:00
硬直,好久沒聽到這正式名稱了值得稱讚
作者: boredboy (~阿呆~)   2024-12-20 11:08:00
如果可以提高斧模式充能效率到讓循環打得出來 其實就還可以 但反擊會扣血這點 心理還是覺得有點不平衡 呵
作者: none049 (沒有人)   2024-12-20 11:20:00
減傷跟無傷,在後期如果魔物數值過度通膨,幾乎就會直接對應成廢招跟有用兩個字
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2024-12-20 11:30:00
希望可以讓STEAM DECK玩,拜託了
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-12-20 12:21:00
其實說到底還是太刀見切太超模 就算是盾武堆了一堆防性也還是會扣血現在感覺斬斧防反會扣血的相對剝奪感 其他盾武早就享受好幾年了
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-20 12:31:00
看起來最大受害者怎感覺是狩獵笛main的人啊
作者: qq92314   2024-12-20 12:59:00
所以蟲棍C字手問題沒要改喔?
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-12-20 13:00:00
斬斧反擊增加減傷還是一樣有問題啊成功強迫你刷兩刀 遇到連續攻擊一樣吃屎打個比方就是大劍肩撞成功後強制打一下橫掃 能看嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-20 13:25:00
MAIN狩獵笛的才沒差啊 砍到的是沒打算玩笛只想白嫖buff的人
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-20 13:40:00
削弱對隊友的增益效果幅度很大的我是覺得不如換武器玩了
作者: MaxMillian   2024-12-20 14:44:00
等出來再看 反正我還是選擇主玩笛
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-12-20 14:44:00
太刀見切遇到連續攻擊不是也吃屎嗎
作者: none049 (沒有人)   2024-12-20 14:51:00
不論是見切還是居合都有位移效果可以移動到連擊範圍外啊
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-12-20 14:53:00
太刀見切可以選擇不出刀改納刀等居合連續攻擊,斬斧是強迫派生…
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-12-20 15:04:00
看影片示範,斬斧精準相殺到的減傷率,應該有90%左右,我覺得接下來只要收益夠就還行,本來就是要看對面招式決定要不要用相殺(盾武舉盾也一樣啊)
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-12-20 15:18:00
所以這樣說到底還是太刀見切太超模呀XD原本MHW的見切還有強制反擊的問題 IB起新增了納刀居合又更有彈性了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2024-12-20 15:27:00
太刀親兒子不是開玩笑欸,只不過該坐牢的G級奉還而已
作者: tiaushiwan   2024-12-20 15:56:00
該問的是為什麼要把曾經給你的無敵幀拔掉吧 但破曉一堆武器都有無敵幀 還不是有人會出來哭武器同質化
作者: none049 (沒有人)   2024-12-20 16:25:00
這樣的話也可以說「持武還能有無敵幀本來就很超模」啊你說減傷的霸體還能理解,結果你要獵人必須翻滾墊步甚至是飛撲才能出現的生存能力(無敵幀)要在拔刀攻擊中給人免費用!?
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-12-20 17:06:00
斬斧反擊拔掉無敵幀沒意見 畢竟破曉反擊真的太破格
作者: baby0816 (min)   2024-12-20 17:16:00
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-20 17:21:00
看破斬就跟sb的鋼索妙步同樣性能的招式. 鋼索要一隻翔蟲很合理, 看破斬也該消秏同等的資源
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-12-20 17:33:00
講到鋼索妙步斬斧黨又難過了 看看荒野槌子那開心的拉繩
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-20 17:43:00
斬斧黨缺的是拉繩龍劍…
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-20 17:45:00
美好的過去為什麼漸行漸遠呢.jpg
作者: Odiumer (崑崙)   2024-12-20 17:51:00
感謝整理
作者: crowsk   2024-12-20 17:51:00
持武生存反而比較強其實有勇氣Y回的前例(別在靠腰濫用y回了。回性+200誰不用誰傻)現在就有人是勇太刀但同時也有人是4G太刀=w=
作者: tiaushiwan   2024-12-20 18:22:00
沒錯 所以為什麼不大家都勇太 反而希望大家都4G太
作者: fffange (3fange)   2024-12-20 18:26:00
蟲棍試玩覺得連段手感稀爛,還是沒改…
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-12-20 18:52:00
好 正式宣告斬斧畢業 好險以前有練太刀跟銃槍
作者: none049 (沒有人)   2024-12-20 18:53:00
官方沒辦法把大家都上勇太啊,那讓大家都4G太才不會出現「特別設計給勇太打的魔物」來搞差別待遇啊官方有本事讓大家都上勇太的話,是有需要抱怨嗎?
作者: tiaushiwan   2024-12-20 20:15:00
大家都爛最公平 只能說還好你不是官方
作者: baruandway (way)   2024-12-20 20:34:00
武器強不強還是要考慮的技能等數值吧這代技能有相殺後大幅增傷 這優勢太刀就吃不到另外這代太刀紅刃倍率被大砍一刀也沒人提到
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-12-20 20:49:00
破曉的斬斧反擊要耗翔蟲又有長前搖,把破格的部分修一下應該就不會反彈這麼大,偏偏要砍成沒無敵幀也沒填能量效果…
作者: wsc47621 (wsc47621)   2024-12-20 20:52:00
笛笛果然砍了
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-12-20 20:56:00
太刀那幾點被砍沒人提還有一個原因,OBT我用斬斧用得很不順後改拿太刀玩了幾把,每次都比我用斬斧還快還順,即使我的操作很爛、就算太刀被砍了這些還是超出我本來比較熟的武器一截
作者: baruandway (way)   2024-12-20 21:44:00
太刀就練氣解放斬動作值給太高而且還有霸體斬斧是動作值太低打不痛怪現在已經放出將調高斬斧傷害的公告了先前就有傳聞會buff片手 斬斧 蟲棍和長槍然後會nerf弓 太刀 笛和銃槍至少先前的傳聞有一半以上證實了
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-12-20 21:50:00
不只這些,太刀的氣刃槽好補也好維持,斬斧的劍能量凹半天一次壓解就炸完還不給霸體
作者: baruandway (way)   2024-12-20 22:01:00
你說的問題這次公告都有解了
作者: crowsk   2024-12-20 22:01:00
關於武器平衡。我一直覺得w和r已經是超常發揮,荒野目前只是比較接近以前水平而已(
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2024-12-20 22:05:00
太刀順暢度比世界還爽...
作者: crowsk   2024-12-20 22:06:00
覺得武士道太刀太強砍了然後同時出了勇太。在老卡標準裡其實還算蠻平衡的(
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-12-20 22:07:00
公告我看不出劍能量消耗有改善,只有提到充能效率還有更根本的連段與機制問題,提過的人都比我寫得更詳盡我就不重複了如果你覺得荒野的斬斧值得推我沒意見,總之目前我就是不推
作者: adon0313   2024-12-20 22:14:00
讚啦蟲棍又能裝忙了
作者: akles111   2024-12-20 22:17:00
斬斧現在叫你凹大招去玩
作者: tiaushiwan   2024-12-20 22:20:00
一堆武器都要你凹大招 官方的態度很明顯了
作者: crowsk   2024-12-20 22:27:00
盾斧:奇、奇怪。為什麼大家都在凹大招,然後我在電鋸…
作者: OORdreamer (完全感覺Dreamer)   2024-12-20 22:44:00
斬斧這次的設計真是爛炸
作者: jerry810113   2024-12-21 02:39:00
慘不忍睹
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-21 08:34:00
斬斧在荒野沒加任何東西吧,都是砍前作湊來的
作者: horseorange (橘小馬)   2024-12-21 09:03:00
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-21 09:16:00
斬斧有相殺啊
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-21 09:20:00
相殺不就和集中模式是共有的機制嗎,有什麼是斬斧獨有
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-12-21 09:25:00
相殺跟角力都是部份武器獨有不是全部武器都有
作者: baruandway (way)   2024-12-21 09:46:00
輕弩太刀雙刀都沒相殺或角力
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2024-12-21 09:53:00
說起來相殺角力這種新系統非全武器都有感覺也挺怪的,雖然沒有也不大影響就是

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