Re: [問題] 有關職業運動賽程的設計

作者: Avis (哈八八包)   2007-01-15 14:03:10
推 rats:畢竟棒球是個投手佔七成勝負 又這七成每天都在換的運動 01/15 00:49
→ rats:比賽數非多不可 不過只要球員連續出賽還能保持水準就行了 01/15 00:50
推 Pujols5:我很想知道投手佔七成勝負是從哪邊傳出來的 01/15 00:59

 這個我猜是從一個古早的紙上棒球遊戲Strat-O-Matic首度量化出來的。
 大家現在玩Baseball Mogul玩得不亦樂乎,而這種遊戲的老祖宗是由紙上遊戲
而來。如果就歷史沿革來看,有幾個棒球紙上遊戲真的是不得不提:
  All-Star Baseball(鼻祖)
APBA Baseball(首度考慮投手能力,以分級方式詮釋)
Strat-O-Matic Baseball(考慮投手能力,由事件主導的方式詮釋)
Sports Illustrated Baseball(創造出合理且完整的互動)
  Strat-O-Matic Baseball分別將投手與打者的事件區隔開來,擲骰子擲到一到
三是看該打者的事件欄,四到六是看該投手的事件欄。所以攻方能力跟守方能力主
導各佔五成的可能性。而投手事件欄中又有百分之28看守備,所以總事件比重:
  
  打者能力*50%+(72%投手能力+28%團隊守備能力)*50%
  所以投手佔七成我想是從這邊出來的,不過實際上它是佔守方的七成效果,而
全部比賽只佔36%罷了。
  大家看到這邊可能會想開罵說:這什麼爛Model !的確,他的致命傷在於棒球
並不是投手與打者為獨立事件的運動,這個缺點造成很多不合理的現象。例如:不
管是巨怪還是大麥克站上打擊區,若他們遇到同個投手,當骰子骰到投手事件時,
打出全壘打的機率完全是一樣的。其他事件亦然。
  這個模型雖然錯誤,但仍是歷史不得不然的演進,否則今天哪有這麼好玩的棒
球管理遊戲可玩呢?我們雖然不能斷定,投手佔七成這種話是從這裡發跡的,但也
因為這樣錯誤的設定,可以了解說出:「某某位置佔幾成重要性。」是多麼無稽的
講法。
                      參考資料:Curve Ball, Chap. 1
作者: Avis (哈八八包)   2007-01-15 14:09:00
其他Model有機會在講 因為這系列文主題好像不在這邊XD只是因為那句話大有毛病 且謠傳已久 故頗想討論
作者: lucky69 (可以)   2007-01-15 14:55:00
很不錯的文章啊 解釋的很清楚
作者: lucky69 (可以)   2007-01-15 14:56:00
Hit有一期就介紹從古到今的紙盤遊戲
作者: Pujols5 (Albert Pujols)   2007-01-15 15:07:00
好文章推一個
作者: A1pha ([αλφα])   2007-01-15 15:44:00
推推!! 看MLB板長知識
作者: ajarist (春眠不覺曉)   2007-01-15 16:08:00
cool
作者: eshinkuo (啦啦熊)   2007-01-15 17:03:00
那有人知道為什麼近一百年前才八隊就要打154場嗎
作者: Avis (哈八八包)   2007-01-15 18:06:00
忘記說一句重要的 當初曾看過有人為"有幾成"爭吵 但那根本不是這個問題的重點...XD
作者: WillWaiting (Creep)   2007-01-15 19:59:00
投手佔七成一直是個謬論呀..若投手佔七成 那為啥
作者: WillWaiting (Creep)   2007-01-15 20:00:00
有6x%的薪水是給打者的
作者: steveck (人帥真好= =)   2007-01-15 21:43:00
問題是出賽場數有差阿 sp大概只有hitter的1/4的GS吧 :p
作者: Avis (哈八八包)   2007-01-15 22:55:00
???我想給投手的薪水比例應該也包含RP吧??
作者: Avis (哈八八包)   2007-01-16 21:45:00
被轉了...好害羞...XD
作者: OLDdaughter (醜女兒哥哥就是我)   2007-01-17 01:28:00
推阿
作者: bryon (松、竹、梅)   2007-01-17 12:54:00
投手佔七成.但每五天才出場一次.且又比打者容易受傷
作者: takeac (Keep movin')   2007-01-18 19:42:00
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