推 rats:畢竟棒球是個投手佔七成勝負 又這七成每天都在換的運動 01/15 00:49
→ rats:比賽數非多不可 不過只要球員連續出賽還能保持水準就行了 01/15 00:50
推 Pujols5:我很想知道投手佔七成勝負是從哪邊傳出來的 01/15 00:59
這個我猜是從一個古早的紙上棒球遊戲Strat-O-Matic首度量化出來的。
大家現在玩Baseball Mogul玩得不亦樂乎,而這種遊戲的老祖宗是由紙上遊戲
而來。如果就歷史沿革來看,有幾個棒球紙上遊戲真的是不得不提:
All-Star Baseball(鼻祖)
APBA Baseball(首度考慮投手能力,以分級方式詮釋)
Strat-O-Matic Baseball(考慮投手能力,由事件主導的方式詮釋)
Sports Illustrated Baseball(創造出合理且完整的互動)
Strat-O-Matic Baseball分別將投手與打者的事件區隔開來,擲骰子擲到一到
三是看該打者的事件欄,四到六是看該投手的事件欄。所以攻方能力跟守方能力主
導各佔五成的可能性。而投手事件欄中又有百分之28看守備,所以總事件比重:
打者能力*50%+(72%投手能力+28%團隊守備能力)*50%
所以投手佔七成我想是從這邊出來的,不過實際上它是佔守方的七成效果,而
全部比賽只佔36%罷了。
大家看到這邊可能會想開罵說:這什麼爛Model !的確,他的致命傷在於棒球
並不是投手與打者為獨立事件的運動,這個缺點造成很多不合理的現象。例如:不
管是巨怪還是大麥克站上打擊區,若他們遇到同個投手,當骰子骰到投手事件時,
打出全壘打的機率完全是一樣的。其他事件亦然。
這個模型雖然錯誤,但仍是歷史不得不然的演進,否則今天哪有這麼好玩的棒
球管理遊戲可玩呢?我們雖然不能斷定,投手佔七成這種話是從這裡發跡的,但也
因為這樣錯誤的設定,可以了解說出:「某某位置佔幾成重要性。」是多麼無稽的
講法。
參考資料:Curve Ball, Chap. 1