※ 引述《TheCloser (終結者)》之銘言:
→ MingXDD:我意思是說OPS為什麼不定義成SLG+xOBP x不等於1 09/10 22:00
推 pig:比OPS進階的數據很多,只是OPS計算比較簡單而且堪用 09/10 22:01
→ uranusjr:那樣算起來很麻煩, OPS 的優點就是算起來很快 09/10 22:02
→ pig:變種OPS當然也有啊 09/10 22:02
→ Herlin:MingXDD 你說的那個確實有 我記得看過乘1.3 的 09/10 22:02
推 MingXDD:所以有人統計覺得1.3是比較好的加權嗎? 09/10 22:03
→ MingXDD:我自己也不知道大概要加權多少 但1感覺就太無腦了 09/10 22:03
→ MingXDD:高OBP的打者嚴重被低估 09/10 22:04
→ kent0:如果要用變種ops不如用更進階的數據,因為ops就是要好算 09/10 22:06
→ MingXDD:我覺得給OBP加權並沒有多難算阿..SLG的細項就算了 09/10 22:07
→ ganbaru:就好了....ops是簡單但粗糙的數據,不過至少必打擊率有用 09/10 22:08
OPS 流行的理由真的就是「好算」
就只是不久的過去, 棒球數據是沒有在列 OPS 的
那年代的球員頁面(實體或網站)上, 你能找到最精細的數據就是 triple-slashes
也就是 AVG/OBP/SLG
AVG 是古早年代就在用的沒有問題
OBP 至少也流行了有超過三十年
SLG 是 TB/AB, 也是通用好幾十年的數據
所以 OPS 是唯一能用「看」的就直接辨識球員好壞的數據
因為這讓全世界的 SABR-heads 瞬間能力升級, 等於是神器啊
怎麼可能不流行呢?
至於它被主流棒球媒體接受後跟台媒當初對 WHIP 的態度一樣被無線上網
那就是另外一個故事了
但這不影響 OPS 本身還是很方便的事實