※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 早期的不少遊戲都還算有心思 多少弄一下3D漸層感
: 但是越到越後期 常常覺得 開3D也沒特別感覺
: 甚至有些遊戲根本不支援3D
: 原本的觸控概念 到了3DS也變得很薄弱了
: 感覺到頭來 除了觸控的概念幾乎消失外 3D好像也沒什麼特色
: 不知道下一代的主機 又會以什麼概念來當作主打
NDS/3DS時代都一樣啊
真正有活用觸控的大多都是老任自家出的
我最有印象的是薩爾達 夢幻砂漏,完全要用觸控操作
對當時觸控已經不靈敏的主機來說真是惡夢,但是很有意思
第三廠最有印象的是惡魔城,硬是要加個畫魔法陣= =
其他大多都是當副狀態畫面或是加幾個虛擬鍵給你按
印象中還有更狠的,直接掛張圖在那XD 完全沒有功能
3DS的3D裸視在上市時真的很搶眼
但實際使用後很看個人體質,我就是屬於開過一次就沒再開的
聽說也較耗電,我是都放家裡玩所以不清楚
所以當時看到2DS發售時真的有想換的念頭,但看規格是弱化版就算了
老任不想跟他廠打規格戰,所以只好往另一種特色發展
但往那特色發展,對第三廠來說就難作事
等於是為了你要獨立開發,對他們移植來說不那麼方便
同樣的狀態在WP也有
iOS/Android版面設計雷同,版面大多都可以直接套用
但WP的特色是大字方塊磚,直接套用會很格格不入
你又是市佔的弱勢,開發廠很難花人力去為你設計