噴 裝 備 這 設 定 真 的 很 機 車。
上個月下班回到家掀開3DS想要繼續走迷宮,(我平常都是玩到一半就闔起來休眠
小藍燈亮著但是黑屏沒反應。當下還沒想到迷宮的事,而是怕3DS變黑磚。
power長按關機後,幸好順利重新開機了。
開了遊戲一看,果然是被踢+噴裝備…
噴掉的裝備雖然很傷,但是已經累積不少錢與素材,所以重新開始也不難。
吸取教訓後,現在玩到一半都會用系統的suspend。
但是昨晚玩到睡著3DS沒電,
開了遊戲一看,果然又是被踢+噴裝備…
噴裝備的設計真的很機車欸。如果是掉等級我還可以接受,
但是掉裝備根本對遊戲進度毫無關聯,單純只是整人嘛。
這感覺就像考試前K書K到一半不小心睡著,醒來後書少了幾頁筆記本也變空白,
超級莫名其妙!!
目前玩到才大概一半,雖然覺得很有趣但不完全是那麼的滿意。
可有可無的技能太多,可有可無的職業也不少…(職業心得寫在後面
不過商店、接任務、旅館的功能都很直覺方便,
迷宮雖然說會變但其實搜尋的方式都一樣,不像世界樹走一走會找到密道。
怪物數量很均勻,道具給得很大方,任務的難度不會太複雜刁難,
而且還有免費DLC任務可以升等跟賺錢。
目前遇到的DOE的強度都不會太過分,成功上弱體就很好打爆。
只要中規中矩地點實用技能,組個全能隊伍,
每次回城接任務,賣素材,打武器,就可以無壓力到處逛。
所以一直是抱著「應該會越來越好玩吧?」的心態玩下去。
玩到一半的部分職業心得:
劍士:三屬性LINK打DOE超強,配上槍手或舞者的多重攻擊每回合污超多血。
騎士:挑發吸怪超穩被打不痛。
被打可以回TP,所以兩招耗TP的盾擊幾乎可以代替普攻,提升攻擊輸出。
(早點點出吹飛技打金礦守護者很有效,就算只點第一段,
離牆壁太遠的時候只要有另一個隊友站在金礦守護者的另一邊,
吹飛技打下去一樣會讓它有撞牆的傷害。)
解狀態魔法建議點一個,幫助很大。
缺點是太安定,嘗試其他職業組合的時候沒帶騎士會很不習慣。
槍手:遠隔攻擊手,而且不耗資源。
在走位要消耗回合的這片遊戲裡,它站在原地就可以直接滅敵,
走道中被突襲也不用擔心,真的是MVP。
爆擊還有二回攻擊的發生率都頗高,還可以幫上三封。
術士:老實說,有了槍手我都找不到帶放魔法要耗TP的魔法師的理由。
後期也許會需要吧?
醫師:AI性能值得信賴的活動藥箱。
回血、解狀態、解弱體、復活,點出來後就讓他跟著趴趴走。
(但偶爾也會遇到死也不對我放解狀態魔法,偏偏要餵我吃午餐的狀況…)
舞者:回復與強化的前衛輔助。舞的效果距離最高到兩格。
主要傷害來源是速度+二回攻擊。小型隊伍好用。
呪師:毒呪言超好用。中毒還加緩速。
我把毒呪言點完後都不知道還該點什麼。
範圍睡眠也很方便,但是我們家的騎士又不怕痛,好像沒有控場的必要…
也是個目前還沒完全發揮到的職業吧。
公主/王子:範圍徐徐回血,攻擊防禦強化,上屬性,還可以防異常狀態。
日本攻略形容說是注重「先手」預防的輔助役。
但有個很大的缺點是自己放的技能有時候會miss自己,是bug嘛?
忍者:迴避高,也有類似挑發的技能,有反擊技,迴避時還可以回TP。
本來以為可以當作迴避盾役用,但是迴避再高還是常會被K到,
要浪費好幾回合放技能,騎士一個挑發就夠了…
弱體技能很多,用法很花俏,但是呪師一個毒の呪言更有效率。
有蠻強的範圍技能清小怪很方便,高迴避也是對上等級較低的怪比較明顯,
很適合回到前幾關蒐集素材。
風來:大家都說風來超好用超全能…是有很多探索技能,
但是在隊伍裡風來對我來說像忍者一樣,不太清楚怎麼發揮它的實力。
目前只知道脫兔加速後可以一直砍一直砍一直砍。
目前就這樣,有些職業對我來說實在太優秀讓我不知道其他職業到底該怎麼運用。
本來想玩完後再寫完整一點的心得文,但是噴裝備太討厭,暫時不玩了=_=