[心得] ステラグロウ一輪心得(微雷)

作者: LANGRISSERGR (雷=古雷)   2015-06-20 21:36:27
http://i.imgur.com/5QqnoMc.jpg
有買這片的人應該不少都這樣吧
http://i.imgur.com/fwPnZ8U.jpg
風評被害合照
不過弧光(1.2.3)本來就沒賣超過10萬過
所以(ry
以下心得皆有把弧光之源拿來比較,
其他SRPG部份則不在相比範圍內。
挑缺點比較簡單,所以缺點列的比較多請見諒。
缺點:
1.體驗版跟正式版一模一樣卻沒有引繼。
2.記錄只有2格+中斷記錄1格不太夠用。
3.並沒有全語音(但主線大部份都有就是)。
4.戰鬥節奏偏慢但還可以接受,雖然後面放群buff的時候有點煩(1個1個跳)。
5.寫作12章,但有2章完全沒戰鬥,另外序章也算其中一章。
(每一章的戰鬥大多3~4場以上)。
6.自由關卡的紅色難關需要花主機內的金幣,而且輸了不會還你的樣子。
然後打到的東西也沒多好(只打過1次,龜到贏[被毆])。
7.劇情主線如發賣前所講跟弧光傳統一樣非常老梗。
8.角色劇情除了初次調律外,基本上沒有選項。有也不影響好感或道具。
9.第2輪的只有繼承錢,然後EXP上升變快.自由時間從X3變X9
(至少也多繼承個裝備跟オーヴ也好OTZ)。
10.沒有BGM跟CG鑒賞模式。而各好感最大的角色要看角色END,
 看完A角後要看B角還得讀取中斷記錄,再跑完製作人名單後才能再選。
優點:
1.關卡大多有加入"特別條件"(類似機戰的SR)[序章跟連戰外],
考慮上這點難度應該是含弧光(1.2.3)內4作中最高吧。(但整體還是偏簡單的SRPG)
2.雖然有特別強的角色,但沒有特別弱的角色(如弧光1的サキ)。
3.雖然有些角色使用定位上有些重疊,但大致角色差異有出來。
4.BGM跟歌。(快出CD啊~~~)
5.第一輪的時間大約40小時。
(印象中弧光1代快的話10小時內能破[那時因為BUG少拿CG重玩])
6.咒文可以影響地型(燒草,融冰,結冰,淨化等),雖然不是它特有的系統,
不過有這樣的設定整體而言是好的(如果能影響的東西能更多就更好了)。
7.最後有劇情分歧,雖然影響分歧的調件很簡單就是了。
第一輪是走一般END,雖然有達成真END的條件,
但怕過完真END後就不會過第二輪了,所以走一般END。
一開始一天過一章,看網路的過關繼承後就沒什麼動力變一天一關而已(被毆)
第一輪只有水火風三魔女的好感有衝到最滿。
戰鬥中的特別條件也都全拿,無人陣亡,
道具只有主補離隊時跟某人的心像世界中有拿來一開始解狀態有用過而已。
オーヴ大多裝攻撃,生吸,魂吸,其它依數量裝
再動,死角,熊殺,凍結,停止,火傷(上限燒100有耐性的BOSS較少),會心等。
最後的出陣的2位自選角是ドロシー跟ジゼル。(真結局可以自選7位),
其他角色LV也都3X,整體沒想像中地雷的一款遊戲。
(不過禁忌也沒想像中地雷就是[預期1.2分實際3.4分])
豆知識:在一般劇情畫面時,按B取消對話框後,可以用類比移動畫面。
像這樣
水魔女(好感滿換裝)
http://i.imgur.com/qcIwnmD.jpg
風魔女(好感滿換裝)
http://i.imgur.com/tlKYF6w.jpg
火魔女(好感滿換裝)
http://i.imgur.com/9MQzsG1.jpg
角色心得
主角:蘿莉控(誤),M,最後的調律就是(ry,除了內建再動外,
   他基本上只是個插入器(?)而已,沒特別強也沒特別好用,
   基本上就是靠再動跟天使殺威能而已。
リゼット:正妻+主補。第六章有一段時間不能用她時,隊伍補血能力非常不足(救不回
     來的意義)。而能範圍補只有她的歌跟道具。合奏非常的強。
     正常玩應該很應該很難不把她放在一軍。
ポポ:POPO~POPO~POPO~LOOP,雖然還是很好用,但移動力只有4跟弧光例代的風魔女相
   比機動力略差的感覺。歌只需求花1條可以打大範圍外加21級學到補40%HP的技能
   後,基本上可以以副補跟游擊在戰鬥上活躍(特別是第5章屬性相剋),
   合奏在前中期也很好用。不過血很少外加常在前線,很容易被集火。
サクヤ:拔↗刀↘,合奏歌的效果很悲劇的偶像巫女(到底為什麼會把她的合奏副效果設
    成必會心而已OTZ),裝乖性格所以戰鬥型態也分兩種>.0。
    輸出型的角色(物理單體,歌範圍),跟其他近戰角色比相對軟很多。
    到後面弱點克服後才好一點。最後一招固定打500很好用,只是燃費......。
モルディモルト:盛る盛る盛る~。胡蝶の夢作出人型系的話相當好用(特別是冰人型),
        可以當誘餌外加附加效果,落穴系的話就還要等敵人踩,相對不好運
        用。本身體弱,物攻也不太夠,最後魔法的範圍不錯用就是了。整體偏
        輔助。
ヒルダ:裏正妻,擁有本作最大範圍的魔法(其它不是會打到自己人,就是要花歌表)。
    裝ソウルゲイン每次可以回6SP(其它人是3),也不像其他魔女體弱,不用擔心
    衝太前面,輔助面還可有時間壓縮,真不愧是活了(被毆
合奏好用度:水>時>風>土>火
敵方有行動耐性時:水>>>>>其她
クラウス:甜點王(被毆)。會永久離隊。在本作前期範圍技很少的情況下(大多都
     是歌),他在LV20學到的"碧き流星"就相對很好用了。另外也可以解狀態。
ラスティ:第5章主角(無誤)。本作物理平A最強角,跑得快跳的跟飛得一樣(好感最高時)
     除了必殺偏弱外,會閃會2格反擊又會偷東西,好用到有點破格就是。
アーチボルト:偶像宅,超軟弱者。被動ガーディアン(機率保護2格?(好感上升後3格?)內
       我方角色無傷)非常好用,有他在場上隊伍會坦很多。不過移動只有3是缺
       點,好感最高後移動力會變5。但是因為是男的所以還是繼續冰吧(被毆)
ユアン:專門偷東西的商人。只有他的技能是必偷,技能花錢用道具的方面,在第六章,
    主補不在下還滿可能用到的,另外也有七道具(效果跟胡蝶の夢一樣),除了開
    鎖.偷東西跟可以無限SP提供(需花錢)跟モルディモルト重複性很高就是了。
ののか:強到讓人回想弧光1代的サキ,明明都是女忍為什麼サキ這麼悲劇OTZ,有忍び斬
    可以讓他躲在前線,暗殺拳的即死率也不錯。睡眠附加那招距離1用的話,敵人
    會馬上被打醒就是了,最後一招要好感最高才會學會。
キース:王(笑)。移動力有5射程又有4,好感最高後命中率會上升,再配上附加機率
    上升跟對空射擊,不能算是難用的角色,只是除了強制出擊外真的不會特別派
    他就是了。
ヴェロニカ:天使.癢.好吃(?)。唯一可以使用全屬性的角色,只是加入太晚(雖然加入
      等級很高),沒什麼機會特別去配合屬性打。大多也是用冰魔法看會不會
      附加凍結。
ドロシー:"食いしばり"一場只會發動一次,就算被火燒,中毒扣血扣到剩1點,被打
     還是會再發動一次食いしばり。HP越少打人越痛,
LV40左右瀕死用痛いをもっと!打王可以一下近500的傷害。
     也因此除了ハラキリ侍跟痛いをもっと!以外的攻擊技其實都沒什麼機會用。
ダンテ:家事男。好感最高後一樣有"食いしばり",唯一最強武器不在商店的角色。
    不過太晚加入,沒有強制出擊,外加是男(ry[被毆]
ジゼル:ジゼル マジ天使(限第6章[誤])。隱藏角色。
    入手法為クラウス離隊前將好感衝到2[即學到魔法シールド的狀態]
    好感最高後也會內建再動,外加全異常無效,雖然SP消耗偏高,但是SP花18的
    エンゼルフォール就已經是倍率最高的招式了,雖然弓無效在加入後沒多少場
    合用的到就是了。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-20 21:37:00
不要又亮出禁忌啊~~~!!
作者: bestadi (ADi)   2015-06-20 22:00:00
剛打到第九章 火歌姬根本悲劇到有剩...乳箱女忍imba
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2015-06-20 22:04:00
巫女靠的是一招無視防禦一招砍500…都要很後期才好用
作者: Tiyara (------)   2015-06-20 22:07:00
沒鑑賞模式QwQ
作者: bestadi (ADi)   2015-06-20 22:08:00
整體來說這款習慣戰鬥節奏算良作以上 尤其3D場景相當用心
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-06-20 23:10:00
一輪有40小時? 意外挺長的
作者: aterui (阿照井)   2015-06-21 06:25:00
火姬裝個移動力加1就好用很多,這款就敏捷影響太大敏捷太低的根本沒辦法動,像那個土魔女和土魔女還有土魔女http://i.imgur.com/y1QuMmB.jpg 啊所以那個敏捷呢?
作者: bestadi (ADi)   2015-06-21 10:35:00
但土魔有浮游 戰場適應性還是稍壓火姬
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2015-06-21 11:19:00
試試看探檢凹個レディの名刺…-10魔防+8速+1跳
作者: helba (網路貧民窟)   2015-06-24 00:36:00
因爲要花時間練級、拿特殊條件、敵人思考又很長、調律的地圖zzzzzzz

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