玩了幾天也有感而發,進度第四章開頭。
個人一代是個99:59玩家,板上也有我2012年的心得(#1FGoL-pG)。
買過wii實體片、下載版、N3DS版、設定集、Amiibo、XBX、XB2豪華版跟pro手把。
就算不是死士也是老人了,可是二代玩下來覺得很多一代的優點都沒保留,
反倒是某些設計讓人好奇怎麼會這樣搞的......
UI:大家有目共睹,我不是第一個提的也不會是最後一個提的。
操作不人性、累贅分頁太多、物品沒描述、撿東西文字在那邊飄看得很累、
持有金錢只能在少數畫面看到等。
地圖:爛到可以獨立拖出來鞭了,按類比的大地圖完全得不到資訊,還要小→大→無
來回切換,又沒辦法知道哪些地方可能有地標。
跳點用的地圖比較詳盡,可是要多開好幾層選單才看的到現在位置
(一代明明直接顯示你在哪的)
紙娃娃:只能說可惜,不算缺點,看一代設定集各式服裝都頗具特色,
二代硬生生拿掉......我想看TORA的各式打扮啊~
場景:沒有一代壯闊感及地域差,不一樣的只有人工建築物,郊外都長得差不多。
當初巨神腳到磷光之地到エルト海一整個感動啊!希望只是我二代還太前面。
戰鬥爽快感:一代開場就可以放技能,走位不會停止普攻,普攻只拿來存必殺。
二代要靠普攻集技能(前期頂多讓你開場可放一招),又要用技能存必殺,
而普攻取消會存得比較快,造成了砍一下抖一下的奇妙畫面。
(倒是PV帶狗散步感實際玩起來還好,就是人多時吵了點)。
然後一場戰鬥真的太久了啦.......那血量硬是逼你用必殺連段......
我打三章尾BOSS還比路上差不多等級的小怪輕鬆......
至於優點方面,也算是有傳承到一代的部分:
1.王道劇情神演出,配上音樂堪稱一絕。
三章尾的劇情完全是知道會怎麼演了,可是實際看到還是很熱血。
2.諾碰很可愛
諾碰真的超可愛的。
XB若是OLG風的話XB2就是手遊風了,轉蛋遠征樣樣來,也未必誰好誰壞。
只是那個傭兵能不能吃休眠時間啦......晚上睡覺白天上班想小賺一點都不行......