其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》
https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/BS%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA
BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以
遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後
所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」
故事,但是從遊戲機制上等多方面來看還是視為外傳。
如同之後發售的《眾神2》是《眾神1》百年後的劇情,但是並沒有把眾神1+2與石盤合稱為
三部曲,雖然目前啟示錄確實可列為正史,但是之後發售的正傳作品若涉及到曠野百年前的
歷史時,那麼身為外傳的啟示錄設定自然就會從正史剔除,這應該是才是任天堂對這部作品
的定位。
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-09-09 21:49:00呃...第一次知道有這款作品
作者:
riap0526 (riap0526)
2020-09-09 21:52:00差多了,BS薩爾達連海外都沒發售/可遊玩,不會當作正史來看待是理所當然的今集還特別拍影片又強調100%故事劇情對話都是薩爾達團隊撰寫,定位差很多。
沒錯,這次災厄啟示錄劇情上確實可列為正史如果弄得好的說不定之後也會有類似的戰爭無雙作品可是考慮到之後的系列,這作還是有修正為外傳的可能
要成為N部曲 不是 少數玩家自己把遊戲拉一拉關係就好會成為幾部曲的遊戲們 通常都是同一個開發團隊
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 22:09:00哈哈 終於有達人了!
在英文論壇中,四劍、縮小帽和四劍+確實常被粉絲稱為「四劍三部曲」前兩作也是外包給卡普空和旗下團隊製作不過這幾作從來沒有以三部曲合集被官方介紹或發售就是了
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 22:20:00沒錯!哈哈 滿意!
薩爾達傳說從來就不是拿劇情連結去判斷正傳與否從標題有掛無雙開始就跟正傳搭不上關係了劇情連再多都一樣 時間軸只是官方被粉絲逼出來的東西有事沒事就可以隨便連一連換個順序三劍客就隨邊塞了個主角跟三神力二是同個林克的設定
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-09-09 22:28:00等著看下一本海拉魯百科,官方要把BOTW歸到哪條時間軸w
宮本茂時代的薩爾達確實不怎麼考慮時間軸連結的問題啦不過青沼開始接手後這部分就變得比較有跡可循然後青沼和藤林團隊現在的看法是:時間軸什麼的就像是薩爾達世界觀的考古學,如果有新的文獻(新作)出土就有可能重新修改現有的歷史算是官方很巧妙的找好吃書的理由www
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 22:30:00都這時候了還有人忘了任天堂是為了遊戲性可以犧牲劇情的劇情要為遊戲性服務,只要有必要隨時吃書給你看
說穿了就是連結不重要我們只是想塞彩蛋而已w前傳的前傳的前(ry
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 22:34:00喜歡劇情的人應該去對面並不是說任天堂的遊戲不該有劇情,但劇情絕對是次要的任天堂的遊戲要用美漫的邏輯來看,可以有無數平行世界
作者: fiction4569 (廢) 2020-09-09 22:42:00
是覺得這次未必是很正式的正史,無雙為了遊戲性也可能有什麼變動,看林克還能用席卡石的炸彈
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-09-09 22:46:00作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 22:46:00BOTW又是獨立一條線,硬要說的話就是逆A的概念
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-09-09 22:52:00BOTW三條時間軸都有吃到,硬要分一條地名人名種族會有矛盾
作者:
msun (m桑)
2020-09-09 22:53:00時間軸這種要多少有多少吧 還有CDi跟Game&Watch沒加進去
時間軸本來就是討論好玩的,一切還是官方說的算。英文論壇甚至有玩家認真討論把無雙1列為正史的可能性等哪天再出個薩無雙3就能湊個無雙三部曲
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 23:02:00你以為官方在乎什麼正不正史的嗎任天堂的態度只有不要太黑歷史,除此以外都會承認連那種很冷僻很古怪的衍生遊戲,在大亂鬥和本傳作品中都能得到認可了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-09-09 23:05:00噗~看了樓上影片才知道宮本茂自己都搞混被自家遊戲盒打臉
作者:
NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)
2020-09-09 23:21:00玩過大部分Zelda.但是第一次聽到BS
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 23:25:00樓上 這個當時有上過雜誌 但台灣根本無法玩
當時要不是聖火776後來有出單卡版,我以為永遠玩不到了
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 23:53:00目前個人覺得老任接下來每個薩系列應該都會有三連作的企劃。整個就是回到創作架構上三位一體的思維。猜猜而已啦
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2020-09-10 00:00:00第一次聽到BS 長知識了
作者:
msun (m桑)
2020-09-10 00:20:00當年有買雜誌的應該都知道BS小時候看著雜誌上的SD Gundam G-Next下載內容流口水
為何有人要一直堅持有三連作的想法?就我看來薩爾達系列時間軸混亂是老任故意為之,希望每款遊戲的體驗盡量獨立。目前也不覺得老任想改變這做法就是。
作者: fiction4569 (廢) 2020-09-10 00:41:00
感覺說不在意比較貼切,畢竟事後還是硬排了
老任在劇情上說不定沒有想那麼認真,只是看玩家考據的那麼開心,就排一排讓考據派有更多發揮的理由
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 00:59:00因為重視劇情讓遊戲走入死胡同的作品很多阿惡魔城,惡魔獵人,惡靈古堡之類的最後很難不重啟或是鬼打牆
作者: fiction4569 (廢) 2020-09-10 01:02:00
是在說隔壁10/10那個嗎(並沒有
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 01:02:00而且每次作新作都要處處考慮到會不會跟前作設定銃康精力都消耗掉大半了哪還有力氣去雕琢遊戲性
專業推,我小二開始接觸薩爾達的重度薩粉竟然不知道這款XD
搞出又臭又長的世界觀、故事線只是讓新玩家卻步,看看那些超長篇小說漫畫就知道了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 01:05:00所以我討厭文青,想看劇情拜託去對面好嗎遊戲的歸遊戲,電影的歸電影
薩爾達系列在作遊戲的時候根本沒想時間軸吧我覺得不都事後看能怎樣補怎樣擺就塞上去而已至於什麼三連作三位一體的都不知道根據哪來的
作者:
bestadi (ADi)
2020-09-10 01:13:00O軌表示
作者: fiction4569 (廢) 2020-09-10 01:20:00
寶可夢感覺是踩在微妙的邊界上w