作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 06:08:44※ 引述《msun (封印解除! )》之銘言:
: : 薩爾達的主要受眾其實是歐美,以前在日本的銷量都可憐希希的,經常有只賣到十萬多的
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎?
所以我有講錯嗎?
以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已
大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片
以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧
日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套
連rare出品的超級大金剛在日本都能賣三百萬套
其實是因為SFC正好是JRPG的全盛期
以動作遊戲為主的薩爾達就理所當然的被SQUARE壓在地上摩擦了
在日本的聲勢就起不來
: : 慘況
: : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭
: TITLE 主機 世界 日本 (萬本)
: ゼルダの伝説 FDS 651 169
: リンクの冒険 FDS 438 161
: ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 461 115
: ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 383 54
: ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 760 145
: ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 336 60
: ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GBC 378 82
: ゼルダの伝説 風のタクト NGC 435 74
: ゼルダの伝説 4つの剣+ NGC ? 12?
: ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 100+ 23
: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii/GC 885 64
: ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NDS 413 91
: リンクのボウガントレーニング Wii 480 25
: ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 261 76
: ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 352 36
: ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 251 47
: ゼルダ無双 Wii U ? ?
: ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 3DS 114 19
: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU/ 1082 125
: Switch
: https://www.ikemo3.com/theme/game/the-legend-of-zelda/
: https://www.youtube.com/watch?v=dqKtj3BgpF0
作者: ernova831 2020-09-10 06:28:00
講錯就講錯 見笑轉生氣 ㄏㄏ
作者:
Syuto (Syuto)
2020-09-10 06:31:00氣到六點發文www
作者: ernova831 2020-09-10 06:37:00
10萬是6位數 90萬也是6位數 這之間應該沒什麼不同吧!
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-09-10 06:39:00日本國內沒七位數的遊戲的遊戲都是垃圾 懂了.png
作者:
ryu057 (Joe)
2020-09-10 06:40:00就真的講錯了啊
作者:
iewix (多多喝水)
2020-09-10 06:55:00就是講錯了 還在打腫臉充胖子
作者: SMG2016 2020-09-10 07:07:00
十萬多啊
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2020-09-10 07:11:00你在這種地方硬坳只會讓旁人更不想看你其它有意義的論點而已
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2020-09-10 07:25:00"所以我有講錯嗎? "有,講錯了
作者:
Jungggg (Jungggg)
2020-09-10 07:27:00幫噓
作者:
wukun (喵喵)
2020-09-10 07:34:00笑死
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-09-10 07:41:00十萬多是六位數,幾十萬也是六位數,應該沒什麼不同吧屁啦
作者: ozozoz (ZYA) 2020-09-10 07:55:00
薩爾達在日本銷售如何是一回事,數字表達錯誤又是一回事
作者:
parolu (流浪他鄉的綠豆)
2020-09-10 07:55:00早安
作者:
opadro (..)
2020-09-10 07:56:00經常賣十萬多就錯了啊
作者: ozozoz (ZYA) 2020-09-10 07:58:00
跟老師說,考試十幾分跟九十分都是二位數,差不多阿跟老闆說,今年營業額十幾萬跟隔壁店九十萬差不多阿
作者:
ask95223 (Askyo)
2020-09-10 08:02:00可撥
你的問題就是不想承認自己有錯,承認錯誤才能進步就第三方來看,硬拗的是你啊,雷克斯
作者:
jk5225 (愷 我好想你~)
2020-09-10 08:06:00認錯很難嗎?=..= 你知道音速小子大冒險多紅嗎?唉唉
硬拗還要嘲諷,就是你會被圍剿的原因就算你講的有些道理,但不承認明顯小錯誤,硬要裝沒發生,再嘲諷別人,就是會被圍剿
作者: vastrode (espada) 2020-09-10 08:12:00
笑死這什麼邏輯殘障
作者: xenorick 2020-09-10 08:19:00
來鬧的嗎?
這支在c洽有名的什麼都想嘴 什麼都嘴錯 只有中國好棒棒
作者: ailio (Ailio) 2020-09-10 08:29:00
你講的其實不會沒道理,只是硬凹真的不會讓你論點變強阿
作者: Lundqvist (不要難過) 2020-09-10 08:35:00
最喜歡這種硬拗了. 有考慮從政嗎?
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2020-09-10 08:54:00薩爾達被壓在地上磨擦XD
作者:
yeary2k (開心成真)
2020-09-10 08:59:00你之前瑪利歐也說錯了,一直說老任把網友創意拿來出大逃殺,但實際上競速模式在瑪創2就有了,而且瑪利歐35的概念也是取自俄羅斯方塊99,跟網友創意並無關係但你還是到處指責老任拿網友創意@@
作者:
liaoeddie (liaoeddie)
2020-09-10 09:45:00看到id就直接噓就對了
你這也不是啥大錯誤 薩爾達在日本 跟歐美比起來的確是不太火沒錯 但就沒你講的那麼誇張 連這點都不認錯...
作者:
storge (錄音帶)
2020-09-10 10:17:00太難看了 知道自己錯就承認很難嗎?
每個人都會錯,說一句記錯了就好了阿。還特地發那麼長一篇硬拗。有些人真的是寧可殺頭不可認錯?推錯噓回來
作者:
s921619 (麻糬)
2020-09-10 10:26:00你確實說錯了啊 都有數據證明了...就只是承認自己說錯了而已又很難嗎...再來那位網友就是提出數據證明你說的數字是錯的 哪有什麼硬拗...仔細想想 好吧 他是不可能針對這點做什麼回應的(聳肩
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-09-10 10:34:00資料只有2個賣不到20萬 1個不知銷量 就算也不到20萬好了
作者:
stussy (三重福山雅治)
2020-09-10 10:43:00下去
作者:
srw234 (我愛機戰)
2020-09-10 11:23:00求仁得仁
作者:
msun (m桑)
2020-09-10 13:50:00瑪莉歐的競速模式 最早大概是GBC上DX版的(vsCPU)對戰模式
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-09-10 14:01:00樓上m大這款有印象,記得好像E3還是啥老任大會有辦過比賽
作者:
msun (m桑)
2020-09-10 14:05:00以前有買卡帶(現在也還留著) 後來才知道這片只有GBC歐美版對戰模式只有vsCPU 我還一直以為可以雙卡對戰
作者:
wcc960 (keep walking...)
2020-09-10 17:10:00zelda日本不到百萬叫難看是誰定的? 又在老子說了算了耶要講御三家(這也不知誰講的,姑且先採用好了)zelda會被算進去也顯而易見不是因為銷售量吧,以銷售量為基準的話人家就列出來了,哪會有zelda是"御三家"之一的說法?zelda"單以銷售論"(內容評價等另當別論)SFC以前就中上(跟mario相比) 時之笛太神才第一次在銷售上也變主機救世主但號召力隨畫風(擬真vs卡通)和主機盛衰期還是起伏很大(純論銷售)自己把zelda捧到本來就不存在的頂再說它難看你再怎麼凹也改變不了自作自演的事實 wwwwwwwwwwwwwww
作者:
TJayHong (不過是顆蛋)
2020-09-10 21:38:00死去
作者: yuanchihwu (DAYuan) 2020-09-11 00:50:00
數字都看了 還在自以為
作者:
DanGreen (DanGreen)
2020-09-11 03:59:00丟臉
作者:
windtrace (windtrace)
2020-09-13 10:13:00好了啦
作者: oriron (愛上Lounge的Lazyman) 2020-09-18 18:30:00
朝聖