※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS
: 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代
: 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者
: 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品
: 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機
: 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機
: NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」
: 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜
: 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP
: 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲
: 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化
: 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS
: 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS
如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話
那這世代肯定會輸
曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了
依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢
而NS首發曠野奠定了勝局
當時要認為手機能取代掌機也沒什麼不對
因為現在的手機的確是能跑一些PS3甚至PS4等級的3A作品
比如現在的哀鳳已經要能跑生化四重製版了
雖然沒有實體按鍵的問題還是無解
但16年就有米哈遊的崩壞三了
從手遊市場來看玩家對操作的需求確實沒那麼高
從這種角度來看掌機就算能兼任家機還是會顯得很尷尬
是任天堂第一年遊戲陣容的成功開拓了掌機的市場
否則掌機兼家機只會被認為是傳統家機的周邊替代
畢竟掌機性能再怎麼強,還是會跟純家機有段差距