Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

作者: p055198 (Peter)   2024-06-16 10:49:24
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS
: 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代
: 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者
: 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品
: 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機
: 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機
: NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」
: 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜
: 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP
: 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲
: 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化
: 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS
: 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS
如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話
那這世代肯定會輸
曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了
依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢
而NS首發曠野奠定了勝局
當時要認為手機能取代掌機也沒什麼不對
因為現在的手機的確是能跑一些PS3甚至PS4等級的3A作品
比如現在的哀鳳已經要能跑生化四重製版了
雖然沒有實體按鍵的問題還是無解
但16年就有米哈遊的崩壞三了
從手遊市場來看玩家對操作的需求確實沒那麼高
從這種角度來看掌機就算能兼任家機還是會顯得很尷尬
是任天堂第一年遊戲陣容的成功開拓了掌機的市場
否則掌機兼家機只會被認為是傳統家機的周邊替代
畢竟掌機性能再怎麼強,還是會跟純家機有段差距
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-06-16 10:53:00
NS會成功,超過一半功勞是史上最強的護航陣容曠野+馬車+漆彈+瑪奧+XB2,還有1-2-Switch這些闔家作品
作者: theclgy2001 (幾分甜)   2024-06-16 10:53:00
主機賣不賣到底關玩家屁事 賣得多玩家是有錢賺?
作者: HappyPoyo   2024-06-16 10:56:00
一開始推出的曠野和瑪車8就是WiiU陣容了
作者: web0909 (弘a)   2024-06-16 10:58:00
遊戲性太強啦 又很多中文遊戲
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 11:09:00
那我覺得該反問,如果WiiU的是NS首發陣容呢
作者: fiction4569 (廢)   2024-06-16 11:30:00
如果主機一直賣不好,任真島了玩家怎麼可能沒差?後期出的零濡鴉、蓓2加上面兩款,兩個平台去比銷量也知道,Wii U最後才出這些已經沒幫助了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-06-16 11:38:00
那傢伙就各種負能量神邏輯,別理他主機賣不好=遊戲少,遊戲賣不好=沒續作,小孩子都知道的事NS的成功不是只靠一個因素
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:08:00
你講的也是小孩子都知道的呀??所以我才會講一堆人沒意識到的原因
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:09:00
絕對是軟體帶動硬體銷量,講半天硬體多強,沒有軟體有甚麼用…(Switch和Wii第一年的遊戲陣容都不差,所以次世代Switch第一年軟體陣容也不能輸)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:10:00
誰不知道變數多??誰不知道要靠遊戲??誰不知道要努力??但一直把某些小孩子都知道的當原因,就是夢方塊大師
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-06-16 12:11:00
小孩子都知道,在那邊說某個因素會不會怎樣什麼的,不就很好笑
作者: icosahedron   2024-06-16 12:12:00
只靠第一年的遊戲陣容根本不會撐到現在,你講的只是一開始的事情,不是NS的成功關鍵
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-06-16 12:13:00
N64的馬64.瑪車和時之笛夠強了吧,主機銷量只有PS1的1/3,軟體帶硬體不是唯一因素
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:14:00
大家都知道就不用再提,當然提沒啥人認知到的角度所以我才會叫夢方塊把他的論點自已po一篇你也可以把你的論點po一篇,而不是在別篇酸別人我絕對在下面推文說你別廢話一堆小孩子都知道的事
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:17:00
岩田在3DS砍價,大使機事件的時候就說過了,新主機一開始的氣勢很重要,如果前一兩年都沒人買,後面氣勢就很難追回來。所以大使機、砍價岩田就是為了重新追回氣勢。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:17:00
我自已也說過,任天堂絕對會想再用薩爾達新作護航NS2
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:19:00
很多事是相對的,N64軟體強,但他的對手是PS,以PS的遊戲陣容,N64遊戲陣容真的不算強。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:20:00
我當然知道不可能這麼簡單複製曠野的成功但就算沒有曠野的成功,拿薩爾達新作護航也是正確做法我一直都說NS的成功是輕玩家跟一般玩家一起參與的曠野一開始吸引非任玩家,這個效果是很好的而不是像某人只會在意輕度玩家只有輕玩家就是NDS跟Wii的末期失速反正不是我,我一直都說需要三廠至於超越NS1我覺得不重要,重點是能成功,有一定數量以上就能算成功了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:48:00
不是不能靠三廠,但只靠三廠會變成Xbox,這個很明顯。
作者: kiki0089 (kiki)   2024-06-16 12:49:00
確實比wiiu「首發遊戲」強很多
作者: shargo (shargo)   2024-06-16 12:49:00
當初看到家掌合一 根本像黑科技一樣 現在看也是XD
作者: xxx60133 (這下糗了)   2024-06-16 12:58:00
沒有那麼複雜 就天時地利人和 疫情兩年 讓家機 桌機都有很高跳躍當年psp沒落 原因主要還不是手機崛起現在手機。大家都玩膩。知道本質就是課金。玩玩就好。真正遊戲體驗都要課金所以多少回頭玩 買斷 遊戲居多
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 13:07:00
PSV也能算只靠三廠的主機吧,本家不自己推大作,結果就是這樣。以打仗來講,主力部隊:要自己本家大作協力部隊:用三廠作品(你把主力部隊用三廠作品,就是Xbox和PSV)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 13:09:00
還以為能吐出什麼象牙,結果是最欠吐嘈的疫情論更不用說PSV沒落跟手機遊戲一點屁關係也沒有
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 13:37:00
PSV是一臺連自己本家都放棄在上面開放發作品的主機。Sony 2015年就宣布旗下工作室停止開發PSV遊戲,當然會讓三廠覺得PSV後繼無望。所以你們說本家遊戲重要不重要~(但Sony宣布旗下工作室停止開發PSV遊戲,是不是跟手機遊戲大環境有關,這個就值得再討論)
作者: bestadi (ADi)   2024-06-16 15:23:00
索尼就是跟風仔阿 哪邊覺得不好就不要做 psv覺得掌機不行不好賺就跳了 現在看服務型好棒棒也想放棄演出敘述型3A單機我覺得ps5目前問題跟wiiu有點像 就是前代太強 導致很多人還是堅守舊平台 PS5已經快四年了三廠還在跨ps4平台
作者: zzz54666 (XOST)   2024-06-16 17:11:00
新主機要只要有曠野王淚加強版 穩定版 首發就穩了至少我是買定了
作者: deolinwind (某F)   2024-06-16 17:19:00
主機是體制,遊戲是球員,市場是球場
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-06-16 17:25:00
這原PO之前在C洽的觀點就是只能靠一兩款大作打天下而且只能是薩爾達傳說,賣得更好的馬車8不算大作
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-16 18:01:00
洗文洗到這邊來
作者: isaka (101%)   2024-06-16 18:02:00
軟體+硬體都有啦,家掌合一+拆卸手把當時看到還是很新鮮的第一支廣告大力宣傳手把拆下來隨時隨地可以雙人玩打中很多人,只是七年多過去大家都習慣了而已對輕度玩家而言曠野之息,搞不好比不上隨時隨地能和朋友玩馬車和煮過頭但曠野之息讓NS在剛發售還沒出圈時,直接在核心玩家圈大勝利絕對功不可沒
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-06-16 19:35:00
晚出沒救?難道主機會過期喔
作者: SPDY (Alex)   2024-06-16 19:55:00
只能說硬體久了會落後 陣容晚了會影響主機的普及速度和量
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2024-06-16 20:17:00
新機也不用一定要比得上Switch,Switch上看1.5億銷量多少其中有部分跟風吃灰的,新機只要保證現有活躍玩家都入手,有個1.2億就足夠延續市場跟輝煌了,再多上去是能否拓展新客群的問題。遊戲打頭陣其實也不是非薩爾達不可,重要的是首發大作要能抓住夠多核心重度玩家。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-16 20:51:00
像被Wii的控制器引來 不惜買黃牛的跟風 就不乏主機後來吃灰幸好的是任天堂既有料也有強IP 有望有本事把部分跟風變客群
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-06-17 07:30:00
你怎麼來這裡了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-06-17 14:17:00
在c洽被噓爆只能來這裡求溫暖嗎?
作者: liusim (六四母)   2024-06-17 15:23:00
有點好奇 遊戲用戶購買單一主機的比例很高嗎?怎麼很常有這種對決感濃厚的比較系列文
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-06-17 15:45:00
買單一主機早年其實挺高的,後來雙平台有開始上升,不過應該還是單平台比較多人,畢竟人都想一台主機玩全部的遊戲而且還要考慮經濟能力,時間和實際需求等因素
作者: sevenHEAD (lifegoeson)   2024-06-17 17:26:00
我感覺身邊很多都是只有switch一台主機的輕玩家. 剛出社會幾年有點閒錢買一台主機玩玩看另外其實switch對現在二三十代某種程度其實是有點品味象徵的(玩心)我猜switch2除非有什麼超強因素不然前幾年銷量應該普通,輕玩家的機子還沒壞,有複數主機的人也不急只能是Virtual Boy叻lol
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-17 20:23:00
NS2只要是掌機,就有掌機基本盤七千萬
作者: syk1104 (ONENO)   2024-06-17 21:16:00
Ns2要看護航作的是啥,至少會有ns初期的70%銷售力道,然後往上疊加馬車9很可能直接當護航作當初ns剛上市也不是輕玩家買到缺貨,死忠的肯定先搶,再來被遊戲吸引的一般玩家,最後才會是輕玩家
作者: blackstyles (夜貓)   2024-06-19 11:30:00
動森都晚幾年了 寶可夢都晚幾年了

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