很多待在TO板的老玩家都知道
這次命輪的系統讓初學者傷透腦筋
但就是因為松野要給皇家一個全新又不失原作的風味
因此造就了命輪的種種的新要素
我們就來一一來探討
由於最常在火花天龍劍、PSP板、或著是巴哈討論區
見到新手苦不堪言的抱怨還有遲遲無法推進關卡的問題
在這邊我們要慢慢分享有關於戰鬥方面的一些小技巧
還有我很想要強調,在此不強調WT的重要性
沒有廢物職業,只有不會利用職業特性以及做好職業定位的玩家
WT固然是個重要的數值,影響行動次序,但戰略遊戲來說
我們更可以利用更多其他方式來補足WT不足的缺憾
這就是戰略遊戲的精髓,每一個角色都有它的特色以及發揮長處的存在
首先我們來談職業的部分(不討論異次元的固有職,應用過於廣大)
還有以人間系職業為主的探討
職業簡單的分可以分為三種
一、前衛役:戰士、狂戰、劍聖、騎士、龍騎、恐騎為主
主要的前鋒攻擊或替後衛阻擋敵攻勢的單位,目標為推進戰線
以及防止敵方突擊我方法術、回復、補助角色。
以戰士、騎士、狂戰、恐騎來說就是基礎WT都大於30的職業
優點是近戰攻擊力高、騎士防守高、攻擊技能多樣、打擊力量強
缺點是笨重行動慢、吃法術攻擊痛、容易在前線被集火輪暴
既然知道優點是攻擊力強,我們就要把輸出最佳化
從這幾個月下來探討的數據,我們知道以近戰來說(不討論異次元武裝)
能明顯發揮破壞力的武器有雙手劍、槌、格鬥、短劍(背德的外掛)等
相對的這些武裝都具有相當的"重量"
並且以雙手劍、槌、格鬥來講主要是雙手武器為主
既然少了一個裝備數,自然防禦就下了一成,我們可以利用合成好的防具
來彌補防禦不足的缺憾,並且注意到敵人也是一樣的這點
針對揮砍、打擊系來挑選適當防具以求將傷害減到最低
通常只要稍微有練一下武器學(大概2~4就很夠用)
加上物攻、近接回避、魔防等技能就可以發揮長處了
但是雖說是前衛,但也不要一個人突擊本陣去吸砲火
我們要確實的集中火力一個一個慢慢消滅敵方的前衛
戰士的優點是可進可退,有了マイティインパクト
也不用太擔心命中的問題,但是盡量要補足AGI提高命中
另外特別拉出騎士來講,騎士有項較特別的技能ランパートフォース
這個擋人的輔助技能,無論是防止敵人侵入,或是製造後衛法術系角色
施放放射系法術的空間都是一個可以好好應用的輔助
狂戰的破壞力真是夠強的這就不用說了,但缺點是皮也真是薄
比起任何前衛角色來說硬是跟賊還有忍者一樣像紙渣的
不過在亂鬥之中開狂暴衝進去還真是暴力,後期有了ブラッディアサルト
還有リスクスキャター更是可以將傷害分散,發揮絕大的突擊力
說到恐騎,我們難以遮住雙眼不看他的高WT,但是做為代償
恐騎也具有相當的破壞力還有發揮恐怖效果的能力
跟騎士一樣,拿了槌子就名符其實的可以打到全部都腦震盪
龍騎的部分以我自己的經驗我也是部隊裡會留一隻
只要有L系會出場的戰鬥,就出場當屠宰手
就算沒有L系出場,拿了雙手劍出來加上WT不會太高
也是可以發揮蠻大的攻擊力,只是防禦上要在多加留意
劍聖這個常被很多人說做爛的職業,我真的沒有這樣的感覺
不要特意把他丟到最前線給對方的弓手輪姦,基本上也很難死
因為有低WT的優勢,武器、防具全都給有合成過的
出場就可以先放獅子舞,然後在有注意對方的投射陣狀況下
衝進去放"後の先",也是可以一舉就打散對方的頭陣
非常好用,優先攻擊、二次反擊,覺得二次反擊效果不大
那就裝擊退,讓反擊的時候把前衛打退,也是一個不錯的方針
加上一刀一閃,暴力程度不輸狂戰,皮一樣薄就是了
二、投射、游擊役:以弓手、魔劍士、盜賊、忍者、槍手為主
我們知道,除了前衛的強大火力之外,游擊的角色實際上
是不亞於那些輸出砲手的,就拿弓手、盜賊、忍者這三個做壞
的角色來說就很明顯
三者都是可以一手弓一手短劍的可前進可游擊的職業又由於短
劍在本作真是像外掛一樣有高輸出,使得這些游擊手都還能搶
盡攻擊手的風采。
弓手持雙手弓、弩成為游擊最大火力無誤,若是開場時居於高
處,持弩又有絕大的破壞力,LV2必殺技更有範圍高傷害,可說
是一箭雙鵰都不成問題,不要講異次元的雷神,就可愛的薩拉
就可以打到敵人後衛哀哀叫,主要的攻擊目標不是前衛,而是
利用長距離攻擊優勢先行殲滅跟自己一樣令人惱火的游擊手還
有兩回合後會開始痛擊我方前衛的敵方法術系,只要加上了便
利的弓必殺,一擊秒掉都不成問題。
魔劍士前期弱勢,特色不明顯,但是可攻可守,學會了TP換HP
後期也是跟免洗的一樣活跳跳,槍的帳面數值看起來低,但其
實也不會太差,因為WT低的關係,可以單手劍+單手弓,或是純
拿槍都是不錯的的選擇,另外也可以裝備回復、補助魔法,還有
施放屬性加成,算是蠻全面的角色,會有人說弱,大概是因為
太全面的關係,如果沒有重點強化,會成為半調子的弱勢角色。
盜賊這個真的不得不說是我主角最常用的職業了,常聽到有人說
他真是薄到跟漿一樣,可是若有重點強化AVD跟魔防,根本如入
無人之境,背刺只要40TP就可以用,無視L系唯一可以大傷害的
角色非他莫屬阿,不管跟雷歐納爾、還是拜斯單挑,都可以不
用到藥草跟必殺技輕鬆料理的職業,因為天生有高AVD高迴避的
優勢,加上短劍外掛般的輸出、強力的背刺,讓他成為了單挑王
的最佳人選,平常的戰鬥中可當暴力近戰又可以當游擊手,以
新職業來說,的確是做得非常漂亮成功的角色。
忍者這個在SFC時代就稱王的職業,到了本作依然不失往日風采
除了弓手以外唯一可持雙手遠距武器的職業,破壞力強,移動
力高,迴避高,當成近戰使用也有二刀流的夭壽破壞力,還可以
先行附加異常狀態進行攻擊,非常適合由側翼繞後背狙擊對方
的後衛角色,可發揮之處非常多樣化,也是強力游擊單位。
三、後衛役:主要以法系為主,另有補助專職的牧師
前衛系如騎士、L系等,都有絕佳的防禦力,另外像是弓手
忍者等都有干擾頻繁的游擊能力,這時就要由法術系的角色進行
有效的破壞,無論是上述的職業,法術系都可以給予很高的傷害
當然前提是角色有做足功課提升魔攻,並且要練好投射路線的計
算,才不會空有MP而無法攻擊,就算不進行攻擊,多樣化的補助
如提升我方能力、降低對方能力、異常狀態攻擊也是不錯的干擾
手段,尤其是魅惑、石化、惱殺、緩速等非常令人頭痛。
而牧師要常常跟好前衛部隊,走位也重要,要避開弓手的射程範
圍,進行有效率的回復,而不是被當靶子抓,搞到最後還得自救
那就慘不忍睹,若隊伍的傷勢不嚴重,也可以放放加速提高戰力
,儲存TP放個聖母祝禱,在下回合一次將前衛角色生命補滿。
只要角色的定位有抓好,戰線的推進有稍微做過考量,基本
上真的不太會卡關,每一個技能、必殺技的使用時機,游擊手優
先狙擊的目標設定好,前衛要包殺的人物自己會衝進來,後衛角
色慢慢跟好部隊,避開對方的弓手,其實就不太會有人趴下,我
自己本身會不喜歡玩悔棋是因為悔棋會封閉你的思路,你會總覺
得每一步都有機會重來,這樣一來無論任何戰略遊戲,都會讓你
總是無法一次到位,損失慘重,戰略遊戲的好玩之處就在於如何
運籌帷幄,避免失誤得到戰略方針的最佳化,一但你成功的挑戰
了不悔棋,往後的每一場關卡都能讓你好好布局思考出招。
而職業的特色,有仔細配好該職業的定位,抓對適合的技能
一定可以讓他發揮長處,攻擊役,就輸出最佳化,後衛役就要強
化防禦,抓好走位不被狙擊,如此應用就可以減少損害,給敵方
重創,屢創佳績。