針對兩點討論好了
1.成就感
2.個人數據
3.休閒還是電競
說真的,有人認識成就感來自於,角色的成長,所以他覺得ow沒什麼成就感
如果要這麼說,其實也沒辦法反對你什麼,你大可以去玩destiny devision
或其他的mmorpg
你喜歡練角色就去玩練角色的遊戲吧,這遊戲不適合你
再來個人數據的部份,因為ow的設計,你有造成傷害,然後有死亡就算一殺
其實這個生涯的數據不太準確
到是objective kill demage done 和 death time就很準了
很明顯的,越強的人前兩個數值是很穩定的偏高,最後一個偏低
objective的判定是你在推車時殺人,或殺推車的人
你在佔點時殺人,或人家在佔點時你殺他
比起以前只看kda,畢竟這是個目標策略的遊戲,不是算撿人頭的遊戲
ow的15項生涯數據顯示(有總分析,也有個別角色分析)
更適合去分析一個玩家的強弱和在團隊裡表現的狀況
光這點,ow適不適合往電競發展,這就很明顯了
3.休閒還是電競?
輪的到你比較注重角色成長的玩家來嘴?
這跟跑到法式餐廳大喊說,你們的料又少又貴,隨便吃就2000起跳
那像我去夜市200塊就吃到吐
不同取向你跟人家亂嘴什麼?
你怎麼不去cs版嘴說,啊角色都不會成長,沒有成就感
ow是套很好玩的遊戲
集合了"射擊" "目標策略" "團隊"的一套好遊戲
而且缺一不可
而且角色和地圖的設計真的很棒
每個角色的使用特色強烈,地圖設計的也很有強烈的風格
有人說這可能是bz的旗下遊戲,最難的一套
我想應該是次難,最難還是sc(只考慮線上多人,不考慮單機模式)
如果硬要比,打三人五人團戰,sc強的一人當多人戰力用...
但也夠難了,畢竟fps的老玩家那麼多