[討論] 快樂表這名詞到底是誰發明的?

作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2016-10-19 12:48:35
各位OW的鍵盤鑽石大師菁英們大家好啊
最近打OW時常遇到隊友說自己殺人傷害金牌
隊友都在幹嘛? 拉基隊友 這種言論
如果是以前的話大部分的人都是被嘴的不要不要
畢竟金牌說話就是大聲自己只能摸摸鼻子認了
不過最近開始會遇到一些人說那只是快樂表
讓自己看的爽 我做到的事表呈現不出來巴拉巴拉
爾且通常會說這種話的都是完攻擊腳色
發現自己的殺人傷害比坦補還低講的藉口
大家認為快樂表這解釋合理嗎?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-10-19 12:49:00
機車的人發明的
作者: s091572no   2016-10-19 12:52:00
銅學
作者: toms913214 (MME MeowMiEyEs)   2016-10-19 12:53:00
一堆玩攻擊的就是有公主心態啊,把坦輔當工具人有錯都是工具人,你敢嘴我傷害我就森77
作者: szchwg (紅)   2016-10-19 12:58:00
牌子真的看爽的
作者: penta (舞璉)   2016-10-19 12:59:00
我玩輔助 傷害金牌 我超快樂der
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-19 13:01:00
我衝進去把慈悲抓死後被萊因打死然後你帶奶媽去打死萊因傷害是你高可是我還是有做事阿
作者: Nevar (Nevar)   2016-10-19 13:02:00
機車的時速表 (!)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-19 13:05:00
再舉例 DVA丟個大到女坦臉上女坦開盾吃掉 DVA多200傷可是反而害死隊友阿
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2016-10-19 13:06:00
打不出數據的人嘴人用的 跟overbuff hero rank一樣有87%參考價值
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-10-19 13:08:00
真的所以才一堆人在那邊選失智炸彈鼠
作者: royal231 (CatDinDer)   2016-10-19 13:11:00
你先把字打正確我在告訴你
作者: blackj14go (純情小火雞)   2016-10-19 13:12:00
同學有聽過野狼嗎?
作者: royal231 (CatDinDer)   2016-10-19 13:12:00
靠腰回錯地方
作者: blackj14go (純情小火雞)   2016-10-19 13:13:00
騎60寫90 故稱快樂表
作者: misaki1088 (6132k)   2016-10-19 13:14:00
還有人老是覺得自己攻擊角傷害金很不可思議 真的不知道到底是多自卑
作者: edwdada (Ravior)   2016-10-19 13:14:00
牌子只是相對你隊友的排名罷了
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 13:15:00
因素太多,和隊伍組成有關係
作者: dddc (直流電)   2016-10-19 13:17:00
看有沒有發火不就知道了沒發火講再多都是屁
作者: edwdada (Ravior)   2016-10-19 13:19:00
輸掉的話 只能用來你安慰自己沒很爛不會讓你爬分
作者: Lice0424 (Lice)   2016-10-19 13:20:00
坦克傷害比輸出高很常見啊
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 13:22:00
最早是在戰速克達VS輕檔車,小輪徑對大輪徑的時候的詞後來被引申到各領域
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:24:00
炸彈鼠的確就是歡樂表啊
作者: GIBBLUE2 (B L U E)   2016-10-19 13:25:00
不過萊因哈特輸出比輸出高 輸出就真的該檢討
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:28:00
就是有一堆人以為自己輸出金牌就有做事讓別人覺得很好笑
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 13:29:00
rein還是要看狀況啊,尤其是那種不舉盾見人就衝的rein....
作者: RieX (eX)   2016-10-19 13:31:00
說真的 輸出都金牌了都還可以叫做沒做事喔
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:31:00
輸出快樂表還沒啥 我76整場打醬油也是偷一堆金牌
作者: dark0101101 (月森)   2016-10-19 13:31:00
上次是在萊斯的頻道看到快樂表這詞的,但我覺得講得很有道理
作者: RieX (eX)   2016-10-19 13:32:00
用辛梅塔小美還打到3金牌就知道玩起來有多疲勞
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-19 13:33:00
Replay拿出來就知道是不是快樂表阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 13:33:00
攻擊方炸彈鼠後排躲起來扔 結果對方一直踩你炸彈在補血獲得滿滿的氣擋你隊友 你當然傷害金阿 可是作用是負值
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 13:37:00
這遊戲 反而尾刀數還比較有參考價值畢竟這遊戲 能確實地把對面擊殺掉是很重要的
作者: mania17 (窮途末路)   2016-10-19 13:39:00
開始有人拿快樂表出來回 大概是看了萊斯的影片吧XDDDD
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 13:41:00
萊茵配安娜其實輸出也是有可能金牌的...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 13:42:00
尾刀數代表的也只是碰到死亡的人比較多HL也不太準 雙方6v6大絕撞完隊友死3 忍者才開大砍3個好啦 上HL啦 但是對戰況來說只是撿尾刀 開的不夠即時講直接的就是這款遊戲的牌跟HL都是快樂表 贏了才是真的
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:45:00
他講的replay應該不是只highlight
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 13:46:00
所以我說的是尾刀數 不是遊戲裡面的擊殺數不過說實在 這遊戲要做競技的話 這種數據表很不利
作者: pumpkin038 (pumpkinininder)   2016-10-19 13:50:00
攻擊角玩家會自我感覺良好 嗆他還會森77
作者: xangro (xangro)   2016-10-19 14:06:00
扣掉炸彈鼠洗盾, 說輸出金沒做事的笑笑就好
作者: randomyo (randomyo)   2016-10-19 14:31:00
NG玩攔路豬超容易4金或5金 輸出無力就算了連補都比輔多
作者: nuggets (舟彿全槐)   2016-10-19 14:37:00
用來形容炸彈鼠最適合了 尤其攻擊方出炸彈鼠的 有夠沒用
作者: moccabranco   2016-10-19 14:39:00
炸彈鼠的傷害金真的跟貢獻關係不大....要看人頭吧
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:39:00
常看到有人NG攔路豬玩的跟鬼神一樣,RK對面陣型排出來就鬼穩了
作者: aiiverson3 (嘎抓)   2016-10-19 14:41:00
大哥攔路豬自己補到金牌妳要檢討好嗎你自補那麼多 對面拿你當充電器你知道嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 14:44:00
很多狀況說輸出金沒做事都很正確阿 陣容漂亮的222
作者: SBIt (PoN)   2016-10-19 14:44:00
豬自補到金雖然輔助該檢討但你到底給對手充了多少電…
作者: acebruce (ace)   2016-10-19 14:46:00
快樂表自比自已隊伍 搞不好對面多殺你一倍的擊殺啊
作者: Nexus5X (Nexus5X)   2016-10-19 14:47:00
我萊茵時常輸出金~銅不等啊 單場最高一萬四過備註:NG
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-19 14:50:00
豬自補到金,要看輔助的補量到底有多少。如果輔都沒補多少在那邊晃,豬自補到金是輔自己要檢討。反之則是豬自己要檢討打法是不是有問題。但最後還是得說,單一牌子能反應的東西太少。
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:54:00
如果是RK,豬自補到金代表站位、觀念都很差,照理來說去賣肉應該是要讓安娜農大,而不是自補出大同時對面也有問題,因為讓豬頻頻自補卻收不掉
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2016-10-19 15:07:00
我方攻擊角也有問題,只會說豬給對面集大對面在拿豬極大的時候我方攻擊角在睡?
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-19 15:20:00
只能說一個豬自補拿金牌就可以假設非常多狀況了。
作者: max2604 (果果江)   2016-10-19 15:23:00
輸出傷害不拿金牌那幹嘛玩輸出==說什麼話
作者: strongbilly (筆尖♂挺立)   2016-10-19 15:34:00
我有一場尼泊爾打滿五局萊因傷害兩萬六
作者: parisdog (巴黎狗)   2016-10-19 15:42:00
小美拿傷害金牌到底是其他兩輸出太爛還是我太猛
作者: ceremonial (小市民)   2016-10-19 15:47:00
攻擊角傷害擊殺本來就該最高 不然呢?
作者: nickchu35 (尼克邱)   2016-10-19 16:45:00
贏了才是真的
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-10-19 17:11:00
綠茶表
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-10-19 17:53:00
推贏了才是真的
作者: qscgg (QSC)   2016-10-19 18:24:00
曾經豬自補金牌嚇到,我才補1500欸。
作者: gustavvv (他夫)   2016-10-19 18:53:00
我萊茵哈特擊殺傷害金牌上HL你說我不能嘴嗎 QQ
作者: ousapas (komica123)   2016-10-19 20:00:00
就缺乏團隊合作精神大部分的台灣玩家只想自己秀 贏不贏是其次反正輸了怪隊友就好了
作者: return7683 (Forsaken)   2016-10-19 22:45:00
傷害數字真的只是參考 擊殺數還比較有參考價值
作者: puppy8321 (蒼衣)   2016-10-20 00:22:00
萊因擊殺金有幾個可能1.你真的carry隊友太廢2.你該盾不盾 一直衝進去扁掉一兩個 後排全倒3.你隊上有強安娜 所以真的也很難當基準
作者: gpointchen (GP)   2016-10-20 15:30:00
DJ在點上或車上鬧人/追擊流滿容易三金,只是無法表現出你有沒有出現在需要你的隊友附近。畢竟即使補量偏少通常還是金牌。
作者: DDRMIX (約翰.史密斯)   2016-10-21 02:42:00
就跟西門吃兵一樣概念,數據輸人 但跑線支援默默CARRY

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