作者:
kmoqwe (KM)
2016-10-19 15:29:55※ 引述《DGHG (勸世喵喵後援會會長)》之銘言:
: 各位OW的鍵盤鑽石大師菁英們大家好啊
: 最近打OW時常遇到隊友說自己殺人傷害金牌
: 隊友都在幹嘛? 拉基隊友 這種言論
: 如果是以前的話大部分的人都是被嘴的不要不要
: 畢竟金牌說話就是大聲自己只能摸摸鼻子認了
: 不過最近開始會遇到一些人說那只是快樂表
: 讓自己看的爽 我做到的事表呈現不出來巴拉巴拉
: 爾且通常會說這種話的都是完攻擊腳色
: 發現自己的殺人傷害比坦補還低講的藉口
: 大家認為快樂表這解釋合理嗎?
我認為這表還是有一點根據的
這遊戲偉大的地方就是 自己雷 但是你會感覺不到自己很爛(對一般人來說)
因為這遊戲跟lol不太一樣 lol數據就攤在大家眼前 而且會戰的時候也會看到你在幹嘛
毫無曖昧的空間 而OW的表只報喜不報憂 導致養出很多天上天下唯我獨尊的數據怪客
但我前面還是有提到 這表還是有一點作用的
但只作用在某些角色 與 某些地圖上
角色類型:
牛仔 半葬 奪命女 ====> 殺人數金牌 (攻擊間隔長 且傷害突出的角色)
76 死神 ====> 攻防擊殺金牌 (通常攻防擊殺金牌 殺人數也會金牌)
坦輔因為皆有關鍵技能 所以很難從表上看出端倪
也就是說 一個自我感覺良好坦克 幾乎都是隊伍輸的主要原因 因為坦克很難發現自己
在雷
地圖類型:
控制圖 ====> 殺人數 攻防擊殺 攻防時間 皆具有參考價值 因為控制就是比誰的槍
法硬 55波看哪方攻擊手或秒殺角先打出破口
混合與佔點的表就是名符其實的快樂表 因為這兩張圖比較吃重配合與觀念
總結:
*傷害量這項數據完全沒有意義
*特定攻擊角殺人數 攻防擊殺沒金牌 要好好檢討
*控制圖雙方金牌量多的贏 如果控制圖你很多金牌輸掉 那你們整隊都很廢(包括你)
*快樂表不會完全沒有意義 但不是讓你看爽用的 而是反省用的 應該要改名叫戰犯表
另外表揚卡其實也是一個參考 如果你殺人數金牌 卻沒有出現在表揚卡上 而是別隊的
那麼你也要好好的檢討
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-19 15:36:00上面太多懶得回 如果快樂表有參考價值 那坦輔都是來混的
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-10-19 15:53:00你打久就知道誰在雷了
作者: futarino (七飛星愛) 2016-10-19 16:22:00
傷害量沒做出來 有時也收不了頭
作者:
omx (omx)
2016-10-19 16:34:00傷害量怎麼會沒有參考價值 當你是補還金牌就知道
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2016-10-19 16:45:00我自己常常會去算開大次數 每次要打都有大就知道誰猛
角色有沒有存在感 問對面最清楚啊昨天玩猩猩想抓後排半藏慈悲 結果每次跳進去安娜就秒睡我 結果這安娜結算也沒上榜 可是存在感就是高
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-10-19 20:44:00同意問對面最清楚 尤其源氏閃光這種整場看不到人的除非你一直盯右上不然根本不會知道他們的貢獻
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-19 20:49:00對面萊因哈特寧願單Q也要硬殺你就是代表貢獻度有多高了
MVP死神想進場被秒暈 雖然只暈一隻 但這隱藏貢獻很關鍵
作者:
Nevar (Nevar)
2016-10-20 07:47:00自己爛的時候我都會跟隊友說這場我超爛wwww
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-20 07:59:00本來就沒啥好不承認的
我可以問一下啥叫雙方金牌量多的贏嗎?金牌是己隊排名