目前單排聯賽的成本很低很easy
能夠無牽無掛地快速進場直到賽局結束
整個過程不用讓玩家付出多餘心力與人交際是很輕鬆的
但在這種快速組隊的『前提』是:「為了勝利,可以妥協可以合作可以溝通。」
在分數越高越需要團隊合作的情況下
為了贏得這場賽局,肯放下身段去補位去溝通去鼓勵
在增加團隊勝率同時還能讓對戰品質變好
一種為了贏,我可以忍的概念
反之在玩家妥協拉扯的過程中,隨者分數下探不太想贏不肯妥協的人變多了
諸如:「除了勝利,我想玩奪命女躲遠遠當狗仔」
諸如:「除了勝利,我想玩源氏去參加下忍考試」
諸如:「除了勝利,我想玩攔路美用冰牆卡隊友」
受害的就是付出了妥協成本的無私玩家
一種為了贏,我可以忍但你選炸彈鼠去打法拉是在衝三小,幹!的概念
玩坦輔的肯妥協有實力早就上去了
剩下是玩的差但肯妥協會補位的無私型玩家
碰上了玩的差不想妥協不補位的自私型玩家
導致低端賽局的對戰水準參差不齊又異常痛苦
在感受不到所謂「團隊合作」的情況下,妥協的玩家自然會覺得憤慨
覺得付出了妥協卻得不到妥協後的好處,生出了對團隊合作失望的負回饋感
然後若干玩家就會轉職自私型讓底層環境更加惡劣
人人心中都有一把尺,一個肯配合團隊的玩家遲早會發光
只是現在鬥陣特攻接近封閉的社交環境很難有機會碰到伯樂。