Re: [討論] 鬥陣特攻,一款由自私玩家玩的無私遊戲

作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-08-16 18:44:40
目前單排聯賽的成本很低很easy
能夠無牽無掛地快速進場直到賽局結束
整個過程不用讓玩家付出多餘心力與人交際是很輕鬆的
但在這種快速組隊的『前提』是:「為了勝利,可以妥協可以合作可以溝通。」
在分數越高越需要團隊合作的情況下
為了贏得這場賽局,肯放下身段去補位去溝通去鼓勵
在增加團隊勝率同時還能讓對戰品質變好
一種為了贏,我可以忍的概念
反之在玩家妥協拉扯的過程中,隨者分數下探不太想贏不肯妥協的人變多了
諸如:「除了勝利,我想玩奪命女躲遠遠當狗仔」
諸如:「除了勝利,我想玩源氏去參加下忍考試」
諸如:「除了勝利,我想玩攔路美用冰牆卡隊友」
受害的就是付出了妥協成本的無私玩家
一種為了贏,我可以忍但你選炸彈鼠去打法拉是在衝三小,幹!的概念
玩坦輔的肯妥協有實力早就上去了
剩下是玩的差但肯妥協會補位的無私型玩家
碰上了玩的差不想妥協不補位的自私型玩家
導致低端賽局的對戰水準參差不齊又異常痛苦
在感受不到所謂「團隊合作」的情況下,妥協的玩家自然會覺得憤慨
覺得付出了妥協卻得不到妥協後的好處,生出了對團隊合作失望的負回饋感
然後若干玩家就會轉職自私型讓底層環境更加惡劣
人人心中都有一把尺,一個肯配合團隊的玩家遲早會發光
只是現在鬥陣特攻接近封閉的社交環境很難有機會碰到伯樂。
作者: dark0101101 (月森)   2017-08-16 18:51:00
這倒是真的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 18:51:00
其實你說到重點"有實力的"早就上去了不管是哪個遊戲的RK,玩的差的本來就不該上去不是嗎不過你說的預組真的是個可以嘗試的東西
作者: po3203 (下期休刊)   2017-08-16 18:55:00
推組隊資訊那段,老東西還是好用
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 19:34:00
預組隊以OW陣行變化來說有點難,何況中途還可以換角
作者: strlen (strlen)   2017-08-16 19:37:00
我還是認為 這種「過份強調團隊」的機制 無論社群功能做得多好 玩家人數就不太可能再衝高如果一款遊戲 只有排名前20%才能感受到 「享受團隊作戰」的樂趣 那享受樂趣的門檻真的也太高了點
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 19:41:00
想當初我拼死打到3000就試想體驗實況主那種邊打邊聊的
作者: strlen (strlen)   2017-08-16 19:41:00
解決辦法也很簡單 請其它在正規遊戲裡無法獲得好體驗的玩家去玩遊樂場或自訂 不要打快速 也不要打RK
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 19:42:00
樂趣,結果還是一片安靜....
作者: strlen (strlen)   2017-08-16 19:42:00
這問題又來了 BZ根本沒花太多心思在非正規遊戲裡 遊樂場很容易膩........這也是為何BZ要弄死鬥 就是要挽救那80%的人 XD其實我認真的覺得 BZ應該要像以前的HL和WC3 開放editor但這或許有商業考量的成份在 畢竟 如果玩家自建模組又像CS或DOTA那樣大紅 正規又沒人理 電競夢又碎滿地 XDDDDDD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 20:04:00
我後來就打美服了XD,2500以上就有一半的場次有活人
作者: jack70134 (Hi)   2017-08-16 20:30:00
講得完全正確 尤其是6排VS2排-3排混雜那邊
作者: asdfou (PsychoJocker)   2017-08-16 22:37:00
說得不錯 去把遊戲刪了好
作者: z10266 (Wei)   2017-08-17 02:09:00
LOL的低端不是也是這情形嗎?
作者: callTM (TMD)   2017-08-17 02:13:00
玩補不就是靠隊友嗎怎麼上去?
作者: naker (NAKER)   2017-08-17 08:08:00
說得非常好 bz還不如原po用心
作者: Diehardx   2017-08-17 12:05:00
如果一款遊戲 只有排名前20%才能感受到 「享受團隊作戰」的樂趣 推這句 這個遊戲退坑的人超多不是沒原因 我身邊已經的朋友都沒在上了 幾乎只能單排 久了還是想玩其他遊戲跟朋友打
作者: Lahaluto (俊偉)   2017-08-17 13:34:00
有補不一定贏呀 我就遇過我們雙補 敵人六輸出我們輸了低端場遇到的啊.... 銅 銀 金 白金 還不低端嘛= =...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-17 14:03:00
不一定贏但機率還是比較高阿...5打6有時也能贏但你會希望每場都5打6來爬分嗎...
作者: Lahaluto (俊偉)   2017-08-17 14:07:00
其實如果單單看5V6的情況 我自己的感覺是 5V6 勝大於輸不知道為什麼~XDD 反而五個人好像大家自己小宇宙爆發一樣 就超配合打超好之類的= =+有點莫名其妙不是當然是6V6最好啦 一直5V6 也是會累...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-17 14:13:00
大家看到了,以後排到俊偉就先跳一個讓他上分吧(喂犧牲小我,成就俊偉上鑽石吧(喂
作者: Lahaluto (俊偉)   2017-08-17 14:14:00
我是說單單看5V6的勝率啦
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-17 14:15:00
俊偉是CARRY整隊的男人 我們這種小低端是做不到的
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-17 14:18:00
要5V6俊偉才會發揮全力carry大家啦6V6太easy了不值得他發揮全力(喂
作者: linshiyu1013 (西語)   2017-08-17 16:02:00
推這種組隊系統,非常實用我覺得5v6能贏有幾種可能1對面也有一個以上在戳2對面以為贏定,就沒很認真打3少一個人的那方可能看開,放輕鬆打,反而打贏
作者: UltraKill (PbQ)   2017-08-17 18:22:00
魔獸預組系統確實不錯 畢竟太吃團隊
作者: sd72939 (qw9966qw)   2017-08-24 12:47:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com