[討論] [陣容探討]拳王陣容之我見

作者: lwj751205 (神經病法線)   2017-09-07 22:45:39
對於以拳王為核心的陣容運作有點興趣 所以翻看了韓國幾個分組前段的拳王影片
特別是MVP Space的比賽 也瞄了幾場歐美的比賽
將心得整理成下面的文章 抖個包袱 耍個大刀
由於對遊戲的理解還不充分 還請各位5000+手下留情
2017.09.08 修改歧視字詞 感謝版友們指正
以下 拙文 請指教
=摘要=
毀滅拳王正式上線後全球各區賽事皆投入相關陣容的研發,其中以韓國APEX花費最多時間
研究且略有所成。以刺客陣為基礎,所發展出來的抗刺客拳王陣具有攻守一體的特性,對
進入拳王領域的攻擊手施以右拳繳械制裁;對坦克位則是將其拖離護盾及隊友保護,給予
卸甲集火而殲滅。看似無懈可擊的拳王坦克車,在長短槍的增傷射擊下也只能敗下陣來,
但拳王陣的潛力尚未展現,誰勝誰負,尚未知數。
=前言=
在暴雪將毀滅拳王正式上線後,各賽區的每支隊伍都開始研究以拳王為核心的戰術。身為
全球OW頂級賽事之一的韓國APEX,拳王較其他賽區更頻繁地出現在各隊伍的對戰中[1][2]
,顯示韓國隊伍對於這支新角色的重視,其中以MVP Space (MVP)對於毀滅拳王的理解
似乎更勝其他隊伍。相較於其他各隊,MVP因為有更多的時間研發拳王陣容,使得相關戰
術的開發比其他隊伍更完善,從Lunatic-Hai (LH)的教練也不想在分組賽中與這支隊伍相
遇便可略知一二[3]。而在小組賽中MVP以三比二的成績打敗了LH駭影刺客陣[4],也顯示
MVP拳王陣容的實力不容小覷,目前雖不到韓國第一,但也足夠做為拳王陣容運作機制的
研究材料。以下是以MVP對戰為主,其他韓國隊伍對戰為輔所整理出來的拳王陣容研究。
=角色特色=
拳王的技能具有四秒一次的高頻率一拳殺技能(火箭拳,右鍵)及兩個小型位移/控制技(震
地襲,E鍵與天鉤拳,Shift鍵)。在右拳最大30公尺的攻擊範圍內具有最大總傷250的破壞
力,使得進入攻擊範圍內的敵人不是一拳暴斃就是只剩半條命,再配合上兩個小型位移/
控制技的使用與隊友的集火,對手大多難逃一死,形成半徑30公尺的”拳王領域”,令人
畏懼。雖然具有強大攻擊力,但由於自身體積過大、沒有常駐的額外護甲與不夠敏捷的位
移技能,使這個角色不適合作為刺客突入對手陣形,進行騷擾或擊殺後排。因為只要攻擊
失敗,在發動位移技能的蓄力期或位移後的停滯期,便會遭到對手的集火,此時不算小的
體積與白血無護甲的劣勢便展露無遺。
=陣容組成=
總和以上的角色優缺點,可以知道拳王並不是個隻身突入騷擾、拉扯敵方陣形的刺客,而
是個適合在坦克及掩蔽物保護下,對領域內目標進行重砲攻擊的角色。在這樣的觀念下,
韓國隊伍發展出了一套以刺客陣為基礎的拳王陣容,拳王、閃光、猩猩、D. Va、路西歐
及和尚/安娜,雖然陣容並沒有太大的變動,但各角色的功能卻與刺客陣不同。刺客陣是
藉由高機動英雄,閃光、源式、猩猩及D. Va,對對手形成包圍網,從多角度突入陣形,
在敵人無法全面防範的情況下,將對手殲滅的陣容。但在拳王陣中,猩猩與D. Va回復到坦
克最初的功能,保護沒穿衣服(護甲)的黑人拳王,使其有良好的技能發動空間,對進入陣
形內的對手進行制裁。閃光也從原本的騷擾、擊殺及偵查,轉為以偵查為主騷擾為輔的功
能。而拳王的主要功能為繳械與卸甲兩項。繳械,是將進入拳王領域內的攻擊手一拳擊斃
,如刺客;卸甲則是利用右拳或昇龍拳,使對方坦克脫離保護,如護盾、矩陣或隊伍奶線
,再與隊友集火消滅。
有些隊伍可能因為薄皮刺客突入後的存活力不佳或無法發揮應有功能,而將攻擊手由閃光
更換為牛仔,藉此避免刺客死亡率偏高的問題,並增加對自身後排的保護能力及提升集火
的攻擊強度。此外,也有些隊伍可能因使用偏好而改用76或半葬等射控角[2]。
歐美地區的隊伍則是在不同的思維下建構了另一種拳王陣容,以女坦保護拳王,而女坦又
可以有效對D. Va造成傷害,迫使對手放棄使用D. Va,如此可以增加牛仔的發揮空間,再
加上萊茵哈特來為牛仔增加輸出空間,然後用安娜來確保女坦與萊茵哈特的血量[1],如
此便組成了具歐美風格的拳王陣。
=陣容運作=
坦克位的厚實裝甲加上拳王的右拳重砲,使目前的韓國拳王陣容有如坦克車一般。在防禦
面上,凡是進入火炮範圍內的生物,都會被一拳繳械或集火消滅,無一能幸免於難,加上
坦克位不再脫離整個隊伍,也大幅提高對後排輔助的保護能力。這樣的陣容,在目前刺客
橫行的環境下,可說是完全封鎖了刺客陣的攻擊手段。攻擊方面,則是藉由整個隊伍的移
動,使對手進入拳王領域,再依對方反應決定攻擊目標。若對手開戰,主動進入我方陣地
,便依照上述防禦方法殲滅敵人;若敵方維持陣形,意圖以陣地戰形式相互消耗拖磨,則
是針對敵方前排坦克進行卸甲,再將攻擊手武器繳械,最後癱瘓後勤輔助,一層一層剝開
對手的防禦,最終使敵隊全滅。由於這樣的攻擊方式相較於刺客陣較為被動,因此如何取
得良好的地勢減少損血消耗及逼迫對手開戰,如佔點或持續推車,是需要比較費心的地方

=反制手段=
原本為了克制刺客陣而研發的拳王陣[1],攻防一體的運作方式在刺客滿天飛的時代,可
是說是無懈可擊,就連LH的駭影刺客在MVP的黑人面前也毫無作用。在MVP對上RunAway
(RA)之前,所有隊伍都在用拳王互尻,看誰的單身黑人拳頭硬,右手越強責任越大,而左
手只是輔助。直到RA的長短槍橫空出世打爆了MVP的拳王(3:1) [5],為克制拳王坦克提供
了不一樣的見解。
Runner哥說:「別跟他拚拳,試著射他滿臉。」以這樣為概念為核心,RA以76作為主要輸
出(有效射程30公尺,最遠射程55公尺) [6],架在遠方高地上,兩隻坦克只在76旁做防禦
,不隨閃光做突入,76配合和尚黑球增傷30% [6],產生最高222.3的每秒傷害(19最高傷
害*9發子彈/秒*1.3增傷),加上閃光亂竄及兩位輔助的火力支援,對敵方陣容造成極大的
生存壓力。拳王陣由於攻擊較為被動,且攻擊方向僅限水平面,面對遠距離高地的彈幕只
有挨打的份。為了對高台上的陣地反擊,MVP使用具有機動力的坦克進行攻擊,但在剛接
觸陣地時便遭到對手增傷集火還以顏射而倒下。覆巢之下無完卵,坦克倒下就完蛋,失去
了屏障與矩陣的保護,剩餘的成員也只能一一遭到擊殺,就算是最有價值選手也只能敗逃
run away。
雖說RA的長短兩支槍為克制拳王提供了不一樣的想法,但拳王陣容面對這樣的遠距離高台
陣地並非完全無解。在MVP對戰RA的賽事之前,便有隊伍展現了拳王在兩隻坦克的保護下
,三人同時運用位移技進入對方陣地破壞的能力。因此,這兩個陣容的攻防消長,看來還
要再過一陣子才能斷定誰能成王,誰是敗寇。
=參考資料=
1. Kryran, [搬運]守望先鋒Meta常見陣容分析:鐵拳的狂暴, NGA-OverWatch, 2017,
https://goo.gl/iunBaW
2. Kryran, [搬運]守望先鋒Meta常見陣容分析:神射手的回歸, NGA-OverWatch, 2017,
https://goo.gl/277dJM
3. hbk20491, [分享] Zunba在LH與MVP的比賽後直播簡單發表了一下賽後感想,
PTT-OverWatch, 2017, #1PcKRWdb
4. APEX-S4, MVP Vs LH, 2017, https://goo.gl/ZCKkWf
5. APEX-S4, MVP Vs RA, 2017, https://goo.gl/1iTtk4
6. Overwatch wiki, https://overwatch.gamepedia.com/Overwatch_Wiki
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-09-07 23:18:00
野團遇到很強的拳王該場基本沒希望,這英雄太狗
作者: hikarus (沙發馬鈴薯)   2017-09-07 23:32:00
作者: pudge (胖子)   2017-09-07 23:41:00
推個
作者: Standattoe   2017-09-08 00:22:00
作者: raikkon41 (RAI41)   2017-09-08 00:25:00
作者: diamgo (電鍋)   2017-09-08 00:51:00
作者: alpafr (paspas!)   2017-09-08 00:55:00
作者: yanpace10 (chun yan)   2017-09-08 01:13:00
狗英雄XD
作者: gggaaammm (李剛)   2017-09-08 01:19:00
玩拳王都當人中之龍在打(X
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-09-08 01:32:00
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: livil80101 (Weil)   2017-09-08 02:27:00
寫論文啊!?
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2017-09-08 02:48:00
RA那段好好笑
作者: ryaninscu (小白)   2017-09-08 02:57:00
個人是覺得不要用尼哥這種帶有種族歧視的詞啦
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-09-08 03:07:00
拳王互打超好玩
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2017-09-08 03:53:00
不推尼哥半葬等歧視性用字,但是用心必須給推
作者: xlox12345 (魯肉便當)   2017-09-08 04:41:00
顏射
作者: blackj14go (純情小火雞)   2017-09-08 07:45:00
可是拳王被nerf了,應該要掰了
作者: lwj751205 (神經病法線)   2017-09-08 07:56:00
手機不方便操作 晚上會把不適當的字詞改掉 感謝大大們的建議
作者: dedustb46 (大太犬)   2017-09-08 08:49:00
歧視字眼修改+1 不過認真分析文給推~
作者: haidai (haidai)   2017-09-08 08:51:00
hitbox改小已經半隻腳進墳墓了
作者: fs33145487 (fs33145487)   2017-09-08 08:58:00
以前可以隔牆錘人 現在小滑步就閃開了QQ
作者: zzzz7192 (Aatrox)   2017-09-08 09:55:00
hitbox變小後鬥牛變的簡單多了
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-09-08 10:51:00
現在的拳王右鍵hitbox是已經變小了嗎?
作者: southpeace (南安)   2017-09-08 11:19:00
拳王的hitbox已經變小了嗎?
作者: dustlala   2017-09-08 12:00:00
沒感覺有變小
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-09-08 12:03:00
是還沒看到更新說明有提到nerf拳王的hitbox所以才發問是不是暴雪爸爸偷改沒講!
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-09-08 12:53:00
hitbox改動蠻重要的 沒說就是還沒改吧?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-09-08 13:17:00
我記得是PTR有改 但還沒live吧~
作者: expectme (不能說的 秘密)   2017-09-08 13:18:00
已經改小瞜,現在非常難槌到人
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-09-08 13:27:00
有改很好 之前根本像是bug 都能隔山打牛....拳頭旁一個人寬 高度差半個人 也都被揍飛各種莫名其妙被打死真的感覺很差https://gfycat.com/YellowishHarshHarpyeagle如果我是影片中的76絕對罵髒話....
作者: haidai (haidai)   2017-09-08 14:38:00
早就改了,難易度差很多,現在中遠距離都要用預判的去揍要跟以前一樣玩一拳超人基本上沒辦法了
作者: mensalord (Lord)   2017-09-08 15:28:00
幹隔山打牛 76前面那台車是紙糊的?
作者: raysung (ray)   2017-09-10 09:36:00
認真推
作者: asdlkjfgh (我不是英九 我是桂)   2017-09-10 18:33:00

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