在很久很久以前,老鼠從防禦角脫穎而出的理由,並不是瞬傷太高而是命中率太高,
上古時代原本靠跳彈洗傷害的方式很防禦角,盾不夠或治療量不夠多不夠快的話,
想從狹窄處進軍你他喵的過不去。之後變成雙地雷、輪胎加碼過頭惡夢開始了,
不再是防禦角而變成攻擊手,短時間就有能力靠地雷尾兩個人,也沒再跟你偷偷摸摸,
因為上前線弄死一個還有第二顆地雷可以撤退,靠它飛天遁地,想抓老鼠需要興師動眾
或明顯的康特角色,到這次改動終於有往正常方向回頭的趨勢。
只是老鼠追根究底還是地雷小招追擊太強,請別忘了他夾子也是很靠北的,
還有並不是攻擊手,除非改到 "如果你被老鼠左鍵炸了你一發老鼠才扔地雷補刀,
在極近距離以外的距離移動迴避可以避免受到80的即死尾刀傷害",
否則也只是稍微提高老鼠的難度,畢竟也不是靠地雷拚高傷害,是瞬傷。
老鼠被認為無腦OP就是地雷在一定距離不用預判扔出去就炸得到80來收尾,還他媽兩顆,
但也不能就此砍到近距離沒在怕老鼠的這樣就失去意義,增加預判的必要老鼠才能往有腦
的方向走,想秒人一定距離內左鍵完地雷就要跟著馬上引爆,有本事靠左鍵補刀炸飛的
殘血那就沒人會有意見。
至於慈悲反正群眾意見本來就很兩極,自認為高端在先前唱衰結果根本沒死的也不少,
如果這個改動實裝慈悲的影響力的確有可能被砍到骨頭,又或者只是降到正常挑選率,
削得太微妙連我每次都打包票慈悲根本沒死這次也不敢保證什麼,但要說要死的程度
也就是慈悲變得沒有出場價值,那麼就來評估看看慈悲還有沒有價值…
女武神不再能瞬復、不再能二復。正式版本如果是100%,這PTR設定砍到大概剩40%。
女武神砍到十五秒。砍到大概80%。這不是用數字比例評估的,二十秒真的太漫長。
女武神飛隊友減慢額外加成50%。80%,如果慈悲有必要降落的話,現在理由是幾乎沒了。
那麼只剩女武神高空團BUFF十五秒有沒有價值,我覺得還是有,一樣不集火很難殺,
只是很明顯的,玩逃跑慈悲逃整場就為了開大團補雙復逆轉爽一波的動機是大大削弱,
會讓喜歡其他輔助MAIN的人感覺終於不用被勉強出慈悲,不喜歡慈悲的不太有反對意見,
而OTP慈悲或因此而受惠的絕對會幹到死…。
至於其它讓人普遍不滿意的角色,連老鼠都可以拖這麼久才要動手,有得等了。