132玩起來頗有之前不限角的快速對戰的感覺
但坦除了這些調整,是不是還少寫了什麼啊?
玩起來感覺根本是拿平衡大亂以前的坦克最強數據丟上線
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: D.Va
: 一般
: 調整裝甲與生命值的比例(總生命值仍為 600 點)
: 裝甲值從 200 點提高至 400 點
: 基本生命值由 400 點降低為 200 點
當年DVA 400甲 七進七出版本
除了熱核砲和小飛彈沒有當年痛
但多了3秒飛行 坦到沒話講
而且中間還經過了黃甲減傷調整
根本殺不死 右鍵按著幾乎都可以一路走到下一個轉角躲好
: 歐瑞莎
: 防護屏障
: 冷卻時間由 10 秒降低為 8 秒
: 耐久度提高至 900 點
無限換盾版本 配上buff過的霸體
: 攔路豬
: 鎖鍊鉤
: 冷卻時間由 8 秒降低為 6 秒
6秒就算了 怎麼感覺判定也改回以前次元鉤版本??
玩了幾場 不知道從掩體後面撈出多少DPS...
平常會斷鉤的現在都拉得出來
: 廢鐵槍(主要攻擊)
: 每一顆子彈的傷害由 6 點降低為 5 點(每一槍的傷害由 150 點降低為 125 點)
但是勾到之後殺不太死
: 溫斯頓
: 裝甲值從 100 點提高至 200 點(總生命值變為 600 點)
: 屏障產生器
: 冷卻時間由 13 秒降低為 10 秒
10秒 + 丟了就開始算CD
幾乎是盾可以連續用
: 札莉雅
: 護盾值從 200 點提高至 300 點(總生命值變為 500 點)
: 每個屏障所能獲得的能量最大值由 40 點降低為 30 點
: 粒子砲(主要攻擊)
: 主要攻擊每秒的最大傷害量由 170 點降低為 140 點
降攻擊可能是為了平衡盾的buff
但判定看起來不是 "光束修正為寬度1.5" 的版本啊
那100%光束玩起來就是2的寬度
應該是0%:1 100%:2 那個版本的判定??
一秒140的雷射看起來比一秒170的還粗...