※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言:
: 最後投票結果出來啦!
: 以下不負責任評論
: 1.數量(軍事) 軍隊!!更多的軍隊!!
遙想當年(大概是Art of War以前吧?),數量理念還曾經被認為是軍事類理念中最弱的
一個理念,結果現在不但生存了下來,還變成不少人心目中的首選,這不得不說是件很有
趣的事情。就我個人來說,數量理念或許在一個較長期的遊戲中是必備的,但除非你玩的
是小國,否則大概不會將數量列為首選。好比假如你玩的是奧圖曼或法蘭西這類國家,那
麼數量大概也不會那麼早開出來(更多的時候,特別是單機時,似乎根本連開出來都不一
定會有)
: 2.管理(行政) 聽說造核很貴?你需要折價券嗎?
管理理念自從1.12版引入發展度設計後聲勢就跟著水漲船高,對於擴張流來說這個理念實
在誘惑力太強。特別是與曾經被列為必備甚至是行政類首選的革新理念一比較下,這個理
念似乎有些過度突出了。(革新理念現在仍有其用處,例如其仍擁有很好的事件和政策)
個人認為Paradox應該要想辦法修正一下這個理念,要麼略為nerf一下這個理念的強度,要
麼稍微降低一下造核費用(例如從每發展度=10 adm改成8adm之類)
: 3.進攻(軍事) 一個呂布勝過千軍萬馬!
算是不大意外,即便被拔掉了強行軍,進攻依舊是普遍被認為最強的軍事理念之一
增加兵源的方式有很多種,但增加將領強度的方式卻不多,更別提他也提升軍隊質量。這
是進攻理念的一大優勢。
: 4.影響(外交) 拒絕包圍網,別輸在起跑線上
在1.12版引入發展度設計與降低AE之後,影響理念算是被削弱了些。但是附庸餵養大法仍
舊是許多人遊戲中必備的擴張技巧之一,這或許使得影響理念依舊能維持其熱門度。
: 5.宗教(行政) 別管那麼多了!你聽過+3%傳教力的安麗嗎?
雖然最後是仇恨值比較低的宗教勝出了這場"宗教vs人道"的宗教戰爭,但其副作用就是
這兩個最熱門、競爭態勢最強的理念雙雙都沒能存活到最後。
: 6.經濟(行政) 種田!種田!更多的田!
很久很久以前,這對歐洲國家來說根本是一個廢掉的理念.....