由於電腦不好,我只能開最小的地圖用 normal or faster 跑
我是選最小(150星)環狀銀河,4文明,難度一般,無先進文明
以這樣的設定來進行系統的探索
科技選曲速引擎
1. 種族設定
1.1 我覺得比較強力的種族技能(species traits)是
物質+15%、能量+15%、適應度+10% 這三個
pop物質+15%,考量到開局可能缺礦
導致物質產量不足的開局困難問題,物質+15%這個技能能讓開局順利點
再加上後期艦隊戰也是非常消耗物質,因此這是一個能夠從頭用到尾的技能
適應度+10%,考量到好星球不是那樣多(適應問題、地塊問題......)
這個技能讓殖民選星的困難度降低一些
只不過這個技能要到殖民時期才能發力,可能要配直轄星球數量增加政體
能量+15%,考量到中後期國力取決於國家能量能支撐多少外行星採礦站
(我這局最耗能的就是外星採礦站)
這個技能是能夠擴大國家的總規模用的
然而這個技能和倫理的個人主義重複了
1.2 政府與倫理(government & ethics)
倫理(價值觀)方面
我覺得最好用的大概是個人主義(+能源* -奴隸 +歧異)
其次是精神主義(+快樂)
物質主義(+pop研發)
軍事主義(+陸戰隊強度)
政府方面
我覺得好用的政體是間接民主(領導技能+1 -10%領導影響花費)
宗教共和(直領星球+2,價值歧異-10%)
其次是直接民主(直領星球+2)
但是倫理必須搭配政府,因此
極端個人 + 精神主義 → 宗教共和 = +20%能源 -100%奴隸 +2星球 +快樂
極端個人 + 物質主義 → 直接民主 = +20%能源 -100%奴隸 +2星球 +歧異 +pop研發
→ 間接民主 = +20%能源 -100%奴隸 +1 skill -10% leader
極端個人 + 軍事主義 → 軍事民主 = +20%能源 -100%奴隸 -軍隊維持費
→ 間接民主 = +20%能源 -100%奴隸 +1 skill -10% leader
另外集體主義引導的商業寡頭我想也可以一用
提升艦隊最大數量最快的方式是蓋太空站,因此+2直轄星球有益於爆船
艦隊戰來說船多就是有利
再者間接民主的 +1 skill 其實很強,他相當於+2%研發
然後探索時有些任務還會限定科學家技能,初始技能比較高就是比較有利
間接民主的選舉是把你檯面上的leader都拉出來當候選人
民主的好處是當國家領導人的技能是你要的,你可以藉由投注影響力去影響選舉
但壞處是科學家上台後,他就不能繼續幹研發了
另外快樂這個參數就生產力方面其實很維妙
基本值是60%,首都+10%,快樂得超過80%才有全種類POP生產力10%的加成
當然快樂還有維穩的功用也不可忽略就是
1.3 航行法
曲速引擎沒甚麼好說的,會覺得有點辛苦大概是要橫越一整個銀河遠征的時候
空間跳躍只能走行星連線,這個航行法最大的問題
盤狀銀河中有些路線用曲速引擎可以直接走
但是空間跳躍反而得繞一大圈
然後一開始科學船遇敵自動撤退得關掉,
不然隨便一個外星生物都能堵住探索的路
蟲洞是有躍傳範圍的,半徑大約是初始領地2倍,比曲速引擎遠1/3
在單一蟲洞的範圍內移動都要經過蟲洞中轉
假如從A→E 長距離移動會是
A→ B蟲洞 → C蟲洞 → D蟲洞 → E
可以到處在中立領土蓋蟲洞門,每個蟲洞花75物質並且有0.25能源維持費
蟲洞系統好處是船可以不用裝引擎省5點造船費,然後艦隊維持費少一點
船也比較省電,運氣好可以少裝一格發電機
1.4 武裝,基本上看船艦設計才知道好壞
2. 開局資源安排
一開始給200物質,100蓋科學船,其他的拿去提升物質產量
等物質產量穩定後再額外造2台科學船(總共4科學船)
2台科學船探索家附近,2台科學船去找鄰居在哪裡
找到鄰居後,2科學船迅速穿越預期領土,到鄰居後面領地外去作科學探索練等
家裡的兩台科學船去自家與鄰居的中立領土區塊去探索
由於開局物質很缺,工作船不需要再加造
4個科學船造完,假如沒有遇上海盜騷擾就能開始存移民船的資源
假如有海盜問題,那麼得建軍到180力量去處理海盜比較好
3. leader安排
7個科學家,1個總督、1艦隊司令、剩下一個空著看需求
4個科學家去開科學船練等,科學家除了選研發+10%外
選雷射、航行、電腦、工業、星球等屬性也不錯
開科學船偶爾會學到新技能
星球總督選 +leader壽命 + leader經驗的不錯
艦隊司令初期選+leader壽命 + leader經驗,後期打仗選+開火率
打登陸戰,陸戰隊長必找 +20%攻方攻擊力 +20%攻方士氣
4. 科技
好用的科技其實就便宜的那幾樣,逆向工程與紫色科技其實沒想像好用
物理:探索+15%、研發+5%、武器與防禦系統、船艦電腦ai、發電機、
研發+1選項其實也只是堪用而已
社會:好用的比較多了
殖民船(必首先研發)
基因圖譜(+leader壽命不研發嗎?)
邊界擴張+20%
各種解鎖地塊
工程:就主要是太空站的研發,其他像是引擎噴嘴
3等太空站可以造DD,5等造CL,6等造BB
5.船艦設計
5.1 武裝
武器最下面那個平均傷害的算法:
{[(最大傷害+最小傷害)/2] /cool down }*精準度
因此武器好壞只要看兩個參數
(1)武器射程
(2)平均傷害
5.2 艦型選擇與格子
基本上因為平均傷害 L格子 = 2*M 格子 = 4*S 格子
然後L格子的武裝射程較遠,主力艦隊(BB CL)基本上選格子大的好
H格子是空母型武器
空母型武器帳面威力雖高,但是由於射程不足,基本上是垃圾
(飛彈型射程2X~4X,火砲型20~40 雷射15~35,空母型8)
(我曾經因為用了H武裝,拿有CL+DD+corvette + 裝甲強化的4K武力艦隊
打只有DD+corvette的2.5K AI艦隊,
我方全滅,對方還有1k艦隊留下,可見 H武裝之垃圾)
防禦飛彈的武裝是吃攻擊的S格子
防禦火砲的武裝是吃動力格子的裝甲 (但不消耗能量)
防禦雷射的武裝是吃動力格子的能量網(要消耗能量)
5.3 逆向工程的武器
這局我初始武裝是雷射,總共拿到7種雷射
這三種是自己本身能研發的
S 紅雷射 :均傷1.64,射程15 +50%穿甲
S 藍雷射 :均傷1.96,射程15 +50%穿甲
S UV雷射 :均傷2.29,射程15 +50%穿甲
這四種是打水晶怪物逆向工程拿到的
S 採礦雷射 :均傷1.89,射程15 +100%穿甲
S cloud lighting :均傷1.55,射程15 + 50%穿甲
S Blue shard thrower :均傷1.64,射程15 + 50%穿甲
S green shard thrower:均傷1.63,射程15 + 50%穿甲
基本上各位可以看出,拿到藍雷射後逆向工程的雷射武器基本上沒有用
5.4 特殊功能裝備
戰鬥電腦:攻擊型+開火率,防禦型+迴避,我建議小型船裝防禦,大型裝攻擊
轉向噴嘴:+迴避
偵測器 :總之就是裝最好的
bb特殊裝:有3種可選
5%自動回血、能量護盾破壞器(降護盾)、艦隊網(強制降船速交戰用)
5.5 繼有艦隊升級
當同一個艦種有2種不同的艦型設計時,既有艦隊升級紐沒辦法用
5.6 有待於多人遊戲測試的項目,還請板上板友幫測,謝謝
5.6.1 艦隊戰時,各艦是否會依最大射程武裝進行列陣並交戰?
5.6.2 艦隊戰時,各艦是否會依距離選擇交戰目標?是否小型艦優先被攻擊?
5.6.3 對抗飛彈型武裝的艦隊戰時,裝滿防禦飛彈砲台的防禦型小型艦表現如何?
5.7 要塞
當研發出防禦衛星後,在船艦設計完成設計,便可用工程船蓋太空要塞
雖不佔艦隊數量,但基本上蠻吃能量的
蟲洞使用者拿來防禦蟲洞也許是個選擇
6. 陸戰隊與登陸戰
陸軍有3種:攻擊、防禦、駐防軍
玩家只能造攻擊、防禦兩種
駐防軍是居民充當
基本上登陸戰,相等科技大約攻方陸戰隊兵力要是守方陸戰隊多3~4倍才打得下
但是守方星球上的駐軍是有限的
基本上打首都42隊是低限要求
陸戰隊也要吃能量,但是不吃艦隊上限
陸戰隊上運輸船出發:在星球的陸軍介面按emback就能上運輸船
登陸指令:選登陸(land armies)就好
登陸時,上方有艦隊駐守能夠獲得加成,但是加了什麼看不到
攻方陸戰隊如果在上一場戰役受傷,必須回到星球表面才能回血
加上介面不好,無法直接看出在圖上看出那些陸戰隊有受傷,必須游標放上去才知道
因此這方面的微操頗煩
7. 多艦隊合併的方式就圈起來按合併就行
上一編〝初探〞說要在太空港才能執行是錯誤的內容
8. 遇上還沒上太空的民族,可以用工程船造觀察站偷窺,可得3社會研發
想要教化的功能也在觀察站上
點該星球的政府狀況會知道該民族的科技狀況
我這局有一個早期太空民族,我是選教化他們
征服打到一半居然上太空變成文明,幹的第一件事就是外交羞辱我
我的征服勝利變成還要多打那一家才能勝利
建觀察站需要在領土內,因此領土外得插一座froniter outpost 才能偷窺
9. 戰爭宣戰後,可以選目標,開打後就不能改變,
我基本上都是選武力附庸,
附庸只要60點戰果,基本上把艦隊打一打,首都登陸成功就有8x戰果
雖然p社有說附庸有獨立願望度
但是我就這樣一路武力附庸4家文明,各個都是不忠,但是打仗也照樣出兵
沒看到獨立叛亂
10.每局都有一家超強失落帝國,征服勝利不用打下這家
因此我就武力附庸了所有太空文明後就跳出征服勝利了