補充其他Johan提到的內容:
1.美洲遊牧西非50%的科研懲罰開局就有,之後還會累加每年1%的懲罰.
(新懲罰機制應該是這樣運作:
美洲1444年開局50%懲罰,如果一直沒升封建,1449年時,50+5=55%,
1450年文藝復興出現,繼續不升封建的話,55+1+20=76%,
1500年殖民主義出現,打死不升封建的話,76+50+20=146%,之後依此類推)
* https://i.imgur.com/sPlLCwD.jpg
但由此圖來看,法國開局還沒升封建制度,科研懲罰卻是0.
可能一:只要符合升級條件就能免除科研懲罰.
可能二:到了正式版,法國開局就擁有封建制度,無須按升級鈕.
另外,Institution五等(全球貿易)與六等(物產革新)的圖似乎放反了.
國家介面最左邊王冠圖示旁有個羅馬風格建築圖示,要等之後的日誌說明.
2.各區科技組還在,只是不再影響科研速度,
純粹影響到兵種/開局開圖/特殊事件
3.保護國與被保護國的判定標準,改看科研懲罰差距.
4.https://i.imgur.com/VhUYSRQ.jpg
由此圖可知,產能革新有可能跳過西亞出現在中國.
https://i.imgur.com/2nM2E0b.jpg
到啟蒙運動時,西亞的Institution才有起色(土雞悲劇)
https://i.imgur.com/No0mrgC.jpg
日誌本文的展示圖,除西方國家外,南印度跟上最新的Institution.
5.Johan宣稱這次是"Big dlc",日誌本文提到預計在秋天上市.
(所謂Big dlc應該是指AoW那種規模的)
資料片主題不負責預測:
若從1444年開局,不到十年就會碰到下個Institution,
但若從EU3的最早開局-1399年開始,50年後才碰到文藝復興,剛好又50年碰到殖民主義,
由此來看,Institution系統是否是因應早期劇本資料片而催生的機制呢?
另一方面,在文藝復興出現以前,Institution讓早期大明的科研速度不輸西歐,
要到1450年起才開始落後,恰好反映十五世紀前半的狀況.
總結來看,即使機率不高,
1.18版的科研機制,至少讓早期劇本有了登場的契機.