※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言:
: 借題也來一問。
: 小弟是個P社遊戲的新手,
: 前幾天重玩了好幾遍HOI4,
: 才稍微了解這款遊戲系統 ...的冰山一角orz
: 目前是玩1936年的國民政府,想到的問題條列如下(還蠻多的):
: 1.民用工廠會因為Consumer Goods而有一定比例的消耗,
: 看敘述似乎是要用來製造民生必需品而一定得佔用的。
: 這個比例有辦法下降嗎?
這個主要關係到國家的經濟政策,
國府一開始應該是Civilian Economy,
通常只要一開戰就可以切換成Early Mobilization或Partial Mobilization。
至於War Economy跟Total Mobilization則有比較嚴格的限制。
: 2.徵兵的速度是怎麼決定的?
: 因為我常常徵兵以後,過一段時間單位的確出現在地圖上了,
: 但戰力超弱,游標指過去看才發現Manpower和Equipment都沒有跟上。
: 可是我去總表去看,人力與裝備總數是足夠的,
: 但沒有馬上分配到新產出來的單位。
: 有沒有辦法讓該單位的人力與裝備都達到接近100%再出現在地圖上?
想要讓新訓部隊人員跟裝備滿編,對於國府這種缺工的國家來說,
記得一定要自己手動把新訓練部隊的優先權調高。
這樣人力跟裝備才會優先拿來訓練而不是拿去補充給其他現有部隊。
再來也有可能剛好你正處於換裝期,
這時候如果沒有調整優先權,一樣會出現現存部隊跟新訓部隊搶裝備的狀況。
: 3.多出來的戰略資源是不是就只能浪費掉了?
: 因為我只能用民用工廠的產能去跟外國進口戰略資源、
: 但沒有任何選項可以出口我多出來的戰略資源...
對,就沒有用。
事實上就算真的出口其他國家,你也不會因此真的賺到錢之類的。
: 4.國策顧問有一位是提高Monthly Opinion + 15%,
: 這個用途是什麼?
據說應該是用來提高外國對你的觀感的。
不過個人沒實際測試不確定。
: 5.陸軍經驗我知道是用來編制陸軍師template的,
: 那空軍&海軍的經驗是做什麼用的?
在生產線選擇海空軍時,海空軍的圖像右邊會有個鈑手按鈕,
按下去可以花經驗來調整該單位的能力。
例如空軍可以調整單一飛機的火力、引擎、可靠度、里程這四個,
調整完後可生產項目裡面同一種飛機/船隻,
會分成"有調整"/"無調整"兩種不同的單位可以選擇生產。
: 6.陸軍的火炮主要用途是什麼?
: 呃,這樣問好像有點籠統,
: 有個作戰能力被稱為Hard Battle與Soft Battle分別代表什麼意思?
: 因為有兩種火炮可以大幅增加上述這兩種戰力。
火砲分三種Artillery、Anti-Tank、Anti-Air。
Artillery是對地打Soft類型用的。
Anti-Tank是對地打Hard類型用的。
Anti-Air則是防空用,可以減少對方空軍優勢。
遊戲中基本上步兵是Soft類型,戰車則是Hard。
機械化運輸部隊前期開卡車算soft,後期換裝甲車則會變成不軟不硬。
因此就國府來說,建議軍團加掛Artillery就好,
因為對面的日本基本上都是步兵為主。
如果有資源再多掛個Anti-Air來防空就好。
: 7.空軍我只有生產戰鬥機、戰術轟炸機與戰略轟炸機。
: 戰鬥機