※ 引述《udcat (? ? ? )》之銘言:
: 大家好,
: 我想問一下關於海軍攻防怎麼模擬的問題,
: HOI2的時候理解上是看攻擊範圍跟航速來做限制,
: 大概就是航母在你還靠不近身時就先攻擊,
: 但是如果你整體船團的船速夠快就可以快速貼近對方船團進行砲擊,
: 但是HOI4是不是計算的方式有變化,
: 基本上好像沒有特別看到航母攻擊的對象(還是我沒看到而已),
: 然後護衛艦被打光了就一定會被近身攻擊,
: 如果是這樣的話基本上就是要大量的護衛艦,
: 來保護航母,
: 這樣的理解是對的嗎?
: 感謝大家
目前個人心得,可能有誤還請指教。
這代海軍分五種任務:
待機、護衛船團、通商破壞、戰鬥哨戒、哨戒
其中護衛船團主要在登陸戰前護衛船艦使用,
避免運輸船被海域未發現的敵軍擊沉(很重要)
這代就算我軍艦隊控制了制海權,洋面上仍可能有尚未發現的敵軍船艦,
且我軍的參戰艦隻會隨著海軍執行的任務而有不同的散開廣度。
散開廣度最大的是哨戒任務,容易發現敵軍,但可能的參戰船隻卻會因此減少。
(敵軍有局部優勢)
我就曾發生過在登陸馬爾他時,明明控制了制海權,
卻因未執行護航任務,導致參戰船隻過少,使得登陸艦被擊沈的案例。
此外,海軍可選擇任意射擊(主動性高),與迴避作戰兩個選項。
船隻選擇上,護衛艦佔的比重要遠大於主力艦,因為你不確定參戰的會是那些船艦。
其中驅逐艦主要擔負反潛的水下偵搜任務。(這代潛艦很強)
巡洋艦則負擇洋面索敵。
感覺上,這代海戰比較擬真,不再是過去那種
無腦15cv+15cl的情況。