[HOI4] 1.5開發日誌#9: 決策與任務系統

作者: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 00:57:07
原文: https://goo.gl/M27cLh
國策系統能表達出複雜的"劇情線"和國家的長期方向,
能讓玩家每次遊戲時專精於不同路線
但國策系統本身非常不彈性,完全取決於國策樹設計優良與否
且每個國策都需要70天才能顯示效果
為了有效的選擇國策,往往要預測遊戲世界未來幾年的發展趨勢
這對玩家和我們設計師而言都是非常不便的
因此我們引進了決策(Decision)系統和任務(Mission)系統
前者是玩家用來解決突發狀況的手段,不需要苦苦地等待70天一次的國策
後者是玩家需要解決的問題
決策和任務系統可以被MOD,讓我們的內容設計師和Modder能提供更多的遊戲內容
決策、任務與事件介面
https://imgur.com/a/PPyTm
決策系統
決策有分兩種
一種就和其他P社遊戲一樣,點了之後馬上就會獲得加成
另一種則是漸進式的,在決策施行期間,會根據決策給予加成或懲罰
施行結束後會給予像一般決策一樣的加成
啟用決策需要消耗政治點,根據決策的不同可能還要消耗額外的資源
例如"軍事改革"決策,除了政治點之外,還會給予經驗值獲得變少的懲罰
邱吉爾演講決策,屬於普通決策,使用後獲得一次性加成
https://i.imgur.com/agxmaii.png
戰爭宣傳屬於漸進式決策
https://i.imgur.com/eJfK8ah.png
現行的一些遊戲機制會被融合入決策系統中
例如意識型態的轉換,現行版本是藉由雇用顧問,等待觸發事件來轉換
玩家並無法控制這些事件,只能聽天由命等待RNG
且事件觸發後也沒人會頭殼壞掉去選內戰選項,讓事件完全沒有策略性
而在決策系統下,雇用意識形態顧問後可以解鎖相關的決策
你可以自己使用和平合法,但耗時較長的內部政治決策
或是選擇簡單直接快速暴力的內戰決策,來切換意識形態
公投或武裝獨立,今晚你選哪一道?
https://imgur.com/a/7WfUZ
選擇內戰的玩家現在可以透過決策來增強自己的勝算
這些內戰相關的決策可以讓你獲得攻擊加成、免費的軍備等等好處
當然你也可以不管三七二十一直接抄傢伙開幹,要如何進行內戰現在掌控在玩家手中
只要你達到了決策的先決條件
不管是和平路線或內戰路線,玩家都能自己掌控轉換意識形態的節奏
藉由拉攏軍官和計畫突襲作戰來增加內戰勝算
https://i.imgur.com/meEwgWv.png
爭取人民支持、毀謗政府、利用公投逼迫權力交替
https://i.imgur.com/eSr6l2f.png
另一個和決策系統有融合的是資源系統
在不劇烈的改變資源分布的情形下,資源系統是遊戲中最不彈性的系統之一
而藉由決策系統,玩家能進行各種資源探勘的決策,來增加本國的資源產量
這些資源探勘決策的效果取決於探勘科技的程度
在付出代價後,決策可以讓玩家提早開採一些史實存在的資源
資源探勘決策會和國策樹中增加資源的國策衝突
啟用其中一個後另一個就會失效,避免資源過多
三個民生工廠日夜工作60天後,在帛琉成功開採鋁礦
https://i.imgur.com/dBw78Ue.jpg
由於許多決策都像資源探勘一樣需要徵收工廠
因此在建造介面新增了一個"特殊計畫"的分類,讓玩家更容易知道決策花掉了多少工廠
特殊計畫中,可以看到拆毀馬其諾防線需要5個民生工廠
https://i.imgur.com/ILay5yl.png
任務系統
任務是玩家需要達成的目標
任務完成後,會給予和決策一樣的加成
但和決策不一樣的是,有些任務是有時間限制的
獲得任務後若未在時限內完成,則會受到懲罰
例如這個精美的Z計畫任務,就要求你在時限內造出指定數量的船隻
Z計畫任務,五年內要造出很多船
https://i.imgur.com/Ua8XPqC.jpg
任務系統也方便我們指導玩家如何侵略敵國
你可以啟用一些任務相關的決策來獲得任務,並給予你特殊的加成
但你沒有成功達成任務的話,這些決策可是會反噬你的
啟動巴巴羅薩作戰後,要在180天內打下四座城
https://i.imgur.com/Wgcx0wA.jpg
除了決策給任務外,這兩個系統之間也有更多的互動方式
例如德國的安東行動(Case Anton)決策,可以讓你吞併並取得維琪法國的殘餘艦隊
但這個決策需要七天才能完成,同時維琪法國會獲得摧毀艦隊的決策
如果德國能在兩天內打到土倫的話,就能阻止法國選擇決策
維琪政府如果抵抗超過兩天的話,德國就只能得到領土而沒有艦隊
英國則是能在安東行動發生後,藉由決策對維琪法國發布最後通牒
交出艦隊的控制權,不然就攻擊法國剩餘的艦隊
安東行動決策
https://i.imgur.com/9temnBF.png
維琪法國獲得摧毀艦隊決策
https://i.imgur.com/hirEMQh.png
英國的"突襲凱比爾"作戰,對法國下最後通牒
https://i.imgur.com/2fLojGo.png
之前開發日誌有提到的MEFO法案,也是藉由任務系統來運作
https://i.imgur.com/YWf0Tmp.png
災難事件(Crisis)
我們想藉由決策系統讓遊戲變得更動態,但在舊有的國策和事件系統下是無法達成的
因此我們在決策系統下加入了一些災難事件
在某些條件下會觸發災難,例如之前開發日誌有提到的低穩定和低戰意
會讓國內產生許多問題,這些問題會出現在決策介面中
以任務系統來模擬狀況的惡化,讓玩家透過決策系統來解決問題
透過這種方式玩家就不用一直被跳出的事件干擾遊戲的進行
低戰爭意志造成躲避兵役的災難事件,需要在時限內解決
https://i.imgur.com/R8IZ2PN.jpg
談到跳出事件,現在玩家能設定一般事件和新聞事件是否會跳出到最上層
若玩家設定這兩類事件不跳出,則會暫時儲存在決策介面中
事後玩家能在時限內隨時瀏覽事件
決策介面內的事件儲存區
https://i.imgur.com/sv5XULj.png
決策與任務系統屬於免費改版
基本、核心且必要的決策/任務會包含在免費改版中
其他提供玩家代入感的決策/任務則是付費內容
和新國策樹有關的決策也綁定資料片
下禮拜會談到新的國策樹
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-11-09 01:07:00
大慶油田出來救援了
作者: iidxiir3 (笑問)   2017-11-09 01:27:00
All Hail Victoria! 2048應該不用請孫子燒給我...
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2017-11-09 01:40:00
感覺變成比較不自由了
作者: ihero (殉情未死)   2017-11-09 01:52:00
EU化
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 01:53:00
不會不自由啊,大不了不點決策不接任務,沒有加成就變難推而已
作者: Kona72956 (秋條)   2017-11-09 02:06:00
終於可以爽快內戰惹
作者: LI40 (WanNiang)   2017-11-09 05:30:00
總算有大東西出來了xd
作者: siegfrieda (胖呆)   2017-11-09 07:26:00
可以開採史實資源代表大慶油田終於可以出來救援了嗎
作者: ZirconC (Zircon)   2017-11-09 08:03:00
大慶油田:日本DLC付費解鎖
作者: gostjoke (鬼笑話)   2017-11-09 08:50:00
如果是玩家玩維奇法國 可以自刪艦隊嗎LOL
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2017-11-09 09:27:00
這代石油不重要 大慶沒差啦 比較缺鋼鐵 連美國都缺
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-11-09 10:09:00
感覺不錯
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2017-11-09 10:36:00
讚讚 模組大爆發的時刻來惹
作者: andy39866821 (場外馬鈴鼠)   2017-11-09 10:41:00
問個 上面拆除馬其諾防線看起來是法國自己點的(比荷盧沒被佔領應該不是德國),這樣有何意義?
作者: aterui (阿照井)   2017-11-09 11:04:00
只有向德國輸誠的時候才需要拆吧,法國要加入核心國的條件?
作者: andy39866821 (場外馬鈴鼠)   2017-11-09 12:30:00
上面的自刪艦隊,之前似乎有更新說要銷毀軍武要90天後才會生效
作者: vicklin   2017-11-09 12:42:00
大慶油田救援啦
作者: s8018572 (好想睡覺)   2017-11-09 14:17:00
我看模組全部打掉重練 全都改用決策,事件跟任務 誰還鳥國策
作者: LI40 (WanNiang)   2017-11-09 18:06:00
仔細看釋出的圖有很多很感興趣的部分 像是成立國家跟英國的中印公路,入侵愛爾蘭
作者: s8018572 (好想睡覺)   2017-11-09 19:17:00
入侵愛爾蘭限法西斯英國或愛爾蘭變法西斯ㄅ
作者: leon1309 (迷憶之途)   2017-11-09 23:26:00
嗯…跟越來越像不一樣的遊戲了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-11-09 23:36:00
等等 所以現在意思是 原本玩到一定程度資源就會夭壽缺的狀態 改版後就不會發生嗎?
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 23:51:00
我猜最後還是會發生,資源探勘給得太氾濫就會損失天然資源的重要性了
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2017-11-10 00:24:00
這代比起擁有天然資源 更強調天然資源在國際市場的可取得性 所以會如此設定我覺得差異不大
作者: amurosheu (Oberleutnant Amuro)   2017-11-10 14:37:00
非常有感的更新,這不賴
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2017-11-11 04:41:00
一國決策一dlc 非常有感
作者: GKKR (台北村一輝)   2017-11-11 17:11:00
決策系統讚
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-11-11 17:44:00
愈來愈像歐陸4了
作者: Comartin38 (CM)   2017-11-15 19:36:00

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