作者:
lucifier (lucifier)
2017-12-10 22:37:43原文出處: https://goo.gl/KKLiGN
前兩段主要是在講新包發售後小修了一點BUGS
以及新預設帝國的背景介紹,這邊我就跳過,直接從正題開始翻
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科技發展
在2.0改版中,我們對科技發展做出一些改變
首先,我們擴張了帝國初始擁有的科技
比起開場只有一種武器、沒有任何防禦與輔助科技
現在所有帝國開場都擁有初級的雷射、動能、飛彈、護盾與裝甲科技
以及上週日誌所提及的輔助動力增強系統
之所以這樣做的原因是我們想要消除錯誤的選擇、增加船艦設計的深度
及可以在開場就立刻有反制(其他帝國的船艦)設計
而不是在變更你的船艦設計前還需要解鎖許多基礎科技
飛彈併入魚雷的同時,飛彈/魚雷護衛艦的設計模組在開場也可以立即使用
第二,我們決定增加科研層級讓科技研發能有更為一致性地體驗
給還不知道的玩家介紹一下,目前所有的科技都屬於層級1-4其中一階
在研發第二層科技前你必須先研發完成同領域第一層科技一定數量才行
然而,因為第四層科技通常是用於終盤,例如巨型工程
這意味著所有超過三層的科技像是引擎、護盾與裝甲科技將會亂出
通常你研發完核融合引擎後不會立刻可以研發冷核融合引擎就是一例
所以為了讓科技層級更為合適,現在我們將科技層級提升到五層,大致上像:
‧第一層:早期基礎科技(核融合引擎、自動探索、機器工人等等)
‧第二層:進階早期科技(冷核融合引擎、驅逐艦、行星首都等等)
‧第三層:中期基礎科技(反物質引擎、巡洋艦、蟲洞等等)
‧第四層:進階中期科技(零點能量引擎、戰列艦、帝國首都等等)
‧第五層:遊戲晚期科技(巨型建築、飛升理論、重複性研究科技等等)
我們同時增加了很多新的科技到遊戲中
有些是來處理新要素功能(如蟲洞穩定器與宇宙貿易)
有些是改善已存在的要素如船體以增加船體生命值或建造速度
此外,我們也改進了船艦零件,使得升級現在更有效率
例如藍雷射比起紅雷射現在大約增加了30%的攻擊力,而非現在的10%-15%
這應該意味著現在聚焦在科技研發相對於爆船也是一個可行的選項
不過我們仍然想避免許多4X遊戲遭受到的「科技是唯一獲勝途徑」的問題
最後,我們也增加了一些「層級六」的科技給失落帝國
它們無法正常地被研發而只能用撿殘骸的方式逆向工程來獲得
https://i.imgur.com/cFak9aP.png
另外一個在2.0中改變的事情是科技研發所需點數與科研懲罰
由於新的星際堡壘系統及行星不再是控制宙域所必須的
我們感覺基於行星數量與人口數量的舊式科技懲罰有點太超過
也造成變相鼓勵玩家維持越少星球越好並大量依賴星系礦站資源產出
因為這個原因,我們將科研與團結的懲罰機制改變,不再基於人口
而是完全基於已殖民行星與目前擁有的星系數量來增加科研與團結度需求
而且總地來看已殖民行星對於科研及團結所增長的耗費會比以前版本來得少
我們也提高了科研的基礎耗費,特別是高層級的科技
來抵銷降低的科研懲罰以及拖慢科研速度
以免帝國在第一個百年內就幾乎研發完所有科技
這不表示精鋪現在不能玩了,只是代表現在不必嚴格地控制在少量星球
而是應該要控管擁有的星系數量來壓低科研/團結懲罰
以及維持高比例已升級星際堡壘的能力
今天的日誌就到這裡!下周我們依然是談論2.0改版,有關艦隊管理的部分。
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我大概都假日才有空翻,如果有人想幫忙翻,可以在周日前先翻譯喔揪咪^.<
好啦我想應該是沒有der樣ㄗ...
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2017-12-11 00:34:00都搞不清楚是2.0還是二代了XDD
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-12-11 08:57:00推推翻譯
作者:
TomZang (累)
2017-12-11 09:32:00翻譯辛苦了
作者:
LI40 (WanNiang)
2017-12-11 10:18:00推 翻譯~~
作者: Lemiyajay (旅行) 2017-12-11 12:59:00
未來會越來越難早戰了...三大淨化國難生存了...
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-12-11 16:35:00推翻譯。依現在發展方向,持續克制早戰/三流氓是必然的事
作者:
firewalker (Firewalker453)
2017-12-11 22:45:00若完全基於行星數量...那殖民10格行星不就北七?
作者:
lucifier (lucifier)
2017-12-12 06:44:00至少應該比現在好啦 增長影響最大的是星系數量現在一個行星+10% 人口是1/2% 以後前者會變低 後者沒關他們應該是想減少現在的五球哨站流打法吧