[Rome] 1.1版開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2019-04-29 19:10:46
https://bit.ly/2VwvNgR
目前本作DLC週期預定為每年兩款,不過1.1的大改版尚屬免費更新,要點如下:
科技- 技術基準週期會由15年拉長到20年,並讓落後的中等國家有機會趕上,
且增加科研超前的懲罰
主動轉進- 若下令"主動轉進",雖能平安撤離敵陣,但為遊戲平衡,該軍團將損失半數戰力
毀約- 毀棄和約將使AE快速增長,作為懲罰
傭兵- 傭兵團不再集中於埃及等繁榮地區,且削減其數量;
禁止同時聘用多個傭兵團,當與第二團簽約時,前一團會自動遣散;
傭兵返回駐地前無法補兵,且玩家無法雇用兵力減損的傭兵團
王號- 同國家的同名君王,其王號會標示世代,像是亞歷山大"四世"
刺殺- 高武力的"禁軍統帥"能降低主君遇刺率
(不是看御醫的武力?話說遊戲中有"bodyguard"這項職務嗎?)
總督- 總督政治力會影響行省物產(前一版總督能力形同虛設...)
人口成長- 人口增長將受"人口承載量"的參數影響,
其取決於省分地形,科技,文明度,糧倉,資源,戰亂等因素
穩定度- 本作不再沿用EU4的穩定幅度,由-3/+3改為0~100%,
正常情況下穩定度會趨向50%,並受其他事件影響,
殺豬公的效果從+1穩定改為每月+0.5%穩定,且所需點數會累進,
最後,開戰與指派官員都需10%穩定(下版EU4會照辦嗎?)
厭戰- 降厭戰度的指令無法瞬間生效,只會讓它降得更快
正統度- 升正統度的指令同樣無法瞬間奏效,只會影響攀升速率
下週談海戰的大修.
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-29 19:12:00
這是不是代表ck也要實裝海戰惹
作者: Comartin38 (CM)   2019-04-29 19:18:00
CK2的造船科技都快被移出軍事科技了
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-04-29 20:38:00
殺越多豬穩定長越快 殺豬模擬器2019
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-04-29 20:42:00
不知道這時代的人看到彗星會這麼樣
作者: teruru (狐狸)   2019-04-29 20:56:00
終於發現我科技屌打其他人十多級了齁...穩定度跟厭戰eu要不要也改成這樣比較好.
作者: yeustream (seven)   2019-04-29 22:10:00
厭戰和正統度這樣改不錯,有操作輿論慢慢發酵的感覺
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-04-29 22:37:00
喜歡慢慢變動的感覺 也比較真實最近eu4多一堆按鈕 感覺很差 從降低自治度到政體三按鈕厭戰度跟叛軍重做更好 eu4叛軍根本搞笑
作者: protector123 (公卿王)   2019-04-30 00:10:00
eu4小國出叛軍等死 大國:叛軍能吃嗎eu4什麼時候也跟上穩定度調整
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2019-04-30 10:46:00
沒有叛軍的EU4沒有玩的必要
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-04-30 11:53:00
P社好意思第一個DLC收費嗎 呵呵
作者: ez910115 (ez910115)   2019-04-30 12:30:00
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2019-04-30 12:56:00
優化一下程式吧 我羅馬跑100年就幾乎卡到不會動了

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