Re: [Rome] 幾個搞不太懂的內政問題

作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2019-04-30 00:12:46
※ 引述《IMPMatthew (大帝)》之銘言:
: 第一個是科研的部分。點數的生產與公民/自由民似乎有關係?
: 除了花點外交數洗以外,有辦法可以生出更多的公民嗎?感覺外交點數好缺QQ
公民產科研跟商業收入
自由民產人力
科研效率是公民產出*科研研究效率%*研究員
生上去是最快,但自由民->公民後 自由民太少容易沒人力要注意
記住升級前不要有太多負面效果生(例如點數花費有+的狀態)
你也可以用民政點把公民集中一個省 然後透過貿易 拿+公民幸福度去疊高她們
這樣產出也會比較高,但公民基本就是自由民升級公民或是事件出公民
人口成長很慢
但依你玩羅馬來看 公民應該不缺 幸福度衝一衝就好
部落等落後國家才需要進行文明化投資
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記得政體加成要拿 全能力+1 / +2
: 第二個是羅馬的內政,目前還搞不太懂元老院怎麼運作的
: 不知不覺papularist的派系已經超過六十席,每次執政官也是他們的
: 有什麼因素會影響派系呢?除了花點數之外有其他方法可以改變派系的平衡嗎QQ
派系的數字會寫影響條件
派系坐大也容易壓迫其他派系,除非玩家刻意用法律去壓制某派系
或是事件的抉擇影響派系
保持平衡用處是? 通常某派系掌握後 發動戰爭甚麼都方便的說 一黨獨大!
: 第三個是莫名其妙的內亂系統
: 有些不忠誠的人當了將領會違背軍令
: 有些不忠誠的傢伙甚至會自己組一隻部隊出來
: 但是我去換部隊指揮官的時候,他們一聲不吭就讓我換了,我等於平白多出一兩萬的士兵
: 這道底是什麼鬼啊orz
共和那種事件跑出的不忠的基本不給你換吧?
那種只要多拉拉忠誠就解編了
同樣派系鬥爭關係 盡量雇用同一派系
真心覺得派系很煩可以走 決議 - 獨裁制
作者: fec (皆城乙姬)   2019-04-30 07:31:00
民粹獨大我也不要啊XD
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2019-04-30 11:53:00
平衡就沒好處阿==
作者: IMPMatthew (大帝)   2019-04-30 14:01:00
原來是這樣,一開始只是覺得Papularist讓全部點數消耗增加很頭痛而已QQ,原來讓其他派系獨大是有好處的

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