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Paradox
[HOI4] 再問一個蠢問題好嗎?
作者:
goetz
(這世上還是有正義吧?)
2019-05-01 18:59:53
這是我現在的產量,1942年年中,每天的飛機是6架,重戰也是六輛,
但是我開人力10%,所以訓練時間會比較長(1.2倍),這樣要籌備足夠的裝甲師,
大概要到1944年了,會不會太晚呢?
然後摩步師的組織度比較低,有必要使用嗎?(我這邊摩步有15%的攻防加成)
p.s.: 這次海戰倒是打很好,專打敵軍的護航艦隊,
經驗值一下子就爆增不少...
作者:
psycho01123
(涉世未深死魚眼)
2019-05-01 19:07:00
不會啦 一年準備 兩年反攻 三年掃蕩 五年成功
作者:
StephenChou
(123)
2019-05-01 19:24:00
總共460工廠 軍工才150也太少了
作者:
hinanaitenco
(桃子好吃)
2019-05-01 20:53:00
你可以練十趴就放出來啊
作者: qallen (阿德)
2019-05-01 21:12:00
你產能科技放掉沒升?看起來到頂好像也才7、80趴左右。
作者:
StephenChou
(123)
2019-05-01 21:13:00
你有260個民工說沒橡膠 開玩笑嗎 要嘛買要嘛蓋
作者: qallen (阿德)
2019-05-01 21:13:00
煉油廠能擠橡膠出來嗎?產能跟產能上限走BUG雙線研發流的話,產品升級只掉20-25%產能,很爽。可是我覺得你來不及了。
作者:
Evolutaion
(XD槍騎兵)
2019-05-02 01:13:00
你是要多少裝甲師 10個就很夠用了 還是你只想畫線平推?另外用bug就算了吧 沒什麼好玩的
作者:
hinanaitenco
(桃子好吃)
2019-05-02 11:49:00
用bug不如開控制台比較快
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Re: [HOI] HOI4 1.6.2 菜雞請教一些問題(德國、單人
StephenChou
[HOI] HOI4 1.6.2 菜雞請教一些問題(德國、單人
MB10
[Rome] 請問該如何處理 過多的雜魚家族
wasimean
[EU4 ] 1.29版開發日誌(4/30)
Comartin38
Re: [Rome] 從四萌的核心玩法來看羅馬為什麼失敗
analiya
Re: [Rome] 幾個搞不太懂的內政問題
bloodrance
[Rome] 幾個搞不太懂的內政問題
IMPMatthew
[Rome] 1.1版開發日誌#1
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[Rome] 從四萌的核心玩法來看羅馬為什麼失敗
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