https://bit.ly/2kEf9v9
狂賀!EU4發行六年以來第一個臺灣可玩國出現了!
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498817/koxinga.jpg
當明朝瀕臨滅亡,隨著大清一路解鎖任務,
鄭成功會帶著艦隊到臺灣獨立建國,成立"東寧"(不是東都?),
此時東寧治下的赤崁/大肚/雞籠會更名為"臺南/臺中/臺北"(不是萬年/天興?),
同時,東寧會把原住民文化視為"可接納",並讓東寧儒教和諧原住民信仰(說好的番膏呢?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498816/dd_wokou.png
日韓交界的大名"宗"家,則有機會改制海賊國.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498815/dd_dzunghars.png
瓦剌崩潰後,準噶爾有機會自然成立.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498829/japanese_missions.png
所有日本大名任務都會翻新成更豐富的通用樹.
https://i.imgur.com/OZGZ70Z.png
由此可以比較堪察加週邊的改變(上舊下新).
https://i.imgur.com/Q01tkgv.png
蒙古則如此改變(同樣上舊下新).
接著要談韓國的大幅度變化,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498818/koreamissions.png
韓國樹的終極目標是滅日屠明,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498819/korea1.png
但新機制阻擾了韓國的擴張,首先是民變問題,
他會半強迫地要玩家花點數種田,若1470年前沒達標,就得承受叛亂懲罰,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498821/korea2.png
1470年後尚有"補考"的機會,若能達標,會在1550年移除民變懲罰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498822/korea3.png
另一個問題是黨爭與士禍,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498823/korea4.png
對應黨爭,韓國有了獨特階級,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498826/korea5.png
文兩班對應教士,武兩班對應貴族,理學家則對應商人.
扮演朝鮮國王的你,可擇一派系進行清洗,反映歷史上的士禍,每20年會發生一次,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498824/korea6.png
當洗到第三次時,若能及時把三派系的忠誠拉到70/70/50,便能終止20年一次的士禍,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498825/korea7.png
搞定這些紛爭後,韓國乃有餘力向外擴張.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498827/korea8.png
國家理念方面,
女真諸部與滿洲使用不同理念,
瓦剌/北元/察合台用同個新理念,
宗家/鄂溫克諸部/大順也有了新理念(東寧呢?).
最後,EU4登入器再次翻修,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498930/1.29%20Launcher.jpg
選國家時介面還會提醒其對應的DLC,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498931/1.29%20screens%201.jpg
且各資料片推薦搭配的DLC也會列在介面上.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/498932/1.29%20screens%202.jpg
更新預計9/17上線.