Re: [EU4 ] 1.29版開發日誌#3

作者: Comartin38 (CM)   2019-09-11 12:32:22
補充新增國家理念:
1.女真諸部(建州,海西等五部通用)
起始加成
陸軍士氣+10%,總人力+15%
七階加成
敵軍耗損+1(抗韓用?)
部族團結/正統度+0.5,叛亂度-1
將領衝鋒+1
人力補充速度+20%
王儲產率+50%
親善效率+25%
旗兵數量+15%
最終加成
陸軍耗損-10%
2.一統滿洲
起始加成
將領衝鋒+1,陸軍維持費-5%
七階加成
總人力+15%,造核費-15%
旗兵數量+25%
典範傳播效率+5%,穩定花費-10%
部族團結/正統度+1
騎兵戰力+15%
軍科花費-10%
AE懲罰-10%
最終加成
陸軍士氣+15%
3.清朝
起始加成
造核費-20%,AE懲罰-10%
七階加成
旗兵數量+30%
人力補充速度+15%,總人力+15%
叛亂度-2
民族主義-5,正統度/賢才值+1
行政效率+5%
行省費用-15%,每月自治-0.05
陸軍士氣+15%,戰勝所得威望+50%
最終加成
顧問費-15%
4.瓦剌/準噶爾
起始加成
騎兵戰力+20%,造核費-20%
七階加成
將領機動+1,騎兵花費-10%
陸軍耗損-20%
部族團結/正統度+1
科技花費-5%
AE懲罰-15%
紀律+5%,人力補充速度+15%
總人力+25%
最終加成
將領衝鋒+1
5.北元
起始加成
總人力+25%,民族主義-5
七階加成
騎兵戰力+20%
AE懲罰-15%
陸軍耗損-20%
造核費-25%
使節返國時間-25%,補兵花費-15%
將領機動+1,軍隊機動+10%
將領衝鋒+1
最終加成
陸軍維持費-5%
6.察合台
起始加成
騎兵戰力+20%,省分鎮壓費-20%
七階加成
敵軍耗損+0.5,陸軍耗損-10%
陸軍士氣+5%,人力補充速度+15%
外交併吞花費-15%
每年威望+1
造核費-25%
外交官+1
總人力+25%
最終加成
陸軍維持費-5%
7.對馬宗家
起始加成
貿易效率+10%,貿易引導力+20%
七階加成
全國貿易力+25%
槳船戰力+10%,海軍傳統衰減-0.01
海軍士氣+20%
私掠效率+20%
外交聲譽+1
海軍上限+25%,海軍維持費-5%
科技花費-5%
最終加成
每年海軍傳統+1
8.鄂溫克諸部
起始加成
敵軍耗損+1,割省花費-10%
七階加成
陸軍耗損-10%,陸軍機動+5%
貿易範圍+15%
民族主義-5
建築花費-10%
傭兵上限+25%,傭兵維持費-10%
將領機動+2
陸軍開火+10%
最終加成
貿易效率+10%
9.大順
起始加成
總人力+25%,物產效率+10%
七階加成
人力補充速度+10%
外交聲譽+1
貸款利息-0.5
陸軍士氣+10%,穩定花費-10%
圍城效率+10%
步兵戰力+15%
天命值+0.03,賢才值+0.5/正統度+0.5
最終加成
每年威望+1
作者: mdc90011 (行將就木 )   2019-09-11 13:58:00
變大清後騎兵戰力拔掉了
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2019-09-11 14:25:00
滿蒙每個都猛到不行= =
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-09-11 14:28:00
我覺得很奇怪,旗兵是女真/滿獨有的機制,但又給花費減少的理念幹嘛?直接降低造價不就好了?
作者: brian39 (under converse)   2019-09-11 15:24:00
清的理念大部份只有維持穩定真悲劇
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-09-11 15:52:00
變成中元王朝就變成維穩至上囉
作者: mdc90011 (行將就木 )   2019-09-11 15:59:00
造核減20%+5行政效率 比以前多 滿州造核反而變15%了
作者: a54888131 (舜公)   2019-09-11 16:12:00
不過以前滿州的減科研跟將領加成也沒了,整體算持平吧
作者: mdc90011 (行將就木 )   2019-09-11 16:14:00
旗兵給再多不如給大清騎兵比例提升方法xd
作者: junson (小小莉莉)   2019-09-11 22:00:00
原本還很期待衝擊+2
作者: ez910115 (ez910115)   2019-09-11 23:29:00
就為了實現快速擴張啊

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