https://bit.ly/2WTepSi
本週談叛亂重製.
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相較於內戰,開發小組認為叛亂亟需重製,
原本的叛亂機制,是在累積一定數量的不忠行省後,才會一舉爆發,
這會促使玩家不斷征服,藉著降低不忠行省的比例而避免叛亂,
因此,新的叛亂機制,將會修改條件.
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首先,因應1.5版的文化機制,每個族群都有不同的滿意度,
若玩家不把某族群當人看,而他們又是某行省的多數POP,這將引發該省叛亂.
同時,由於新版叛亂是地方性,民族性的,原本的全國大亂進度條被刪除了.
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叛亂爆發時,叛軍會以新國家的形式存在.
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隨著叛亂擴大,其他省也可能獨立建國,並響應揭竿者(這機制是替東擴後的秦末大亂鋪路?)
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隨著叛亂大改,動盪度機制也有所調整,此後,動盪度僅受不滿POP的數量影響.
最後,若屬國文化與叛軍一致,他們有可能響應叛亂.