新機制
- AI自主建設
- 指定軍隊戰略目標
- 自訂通知
- 音樂播放器
AI
- 委員共和政體間的關係會更良好,同時引來其他政體的敵意
- AI會優先征服民族家園
- 與俄國及大清相關的衝突會更劇烈
戰爭
- ***主要戰爭目標不限單個,退讓可能損失不只一個州域***
- 將領會因時改變戰法
- 能力最高的將領優先接戰
- 最精銳的部隊優先投入戰場
- 損耗減少75%
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- 招募將領改三選一
- 奪取對方未整合州的惡名折半
- 野戰醫院不再使用鴉片,而是改用烈酒
貿易
- 開場貿易路線的規模折半
- 減少陸路的貿易運輸力
經濟
- 不同經濟法影響更明顯
- 大改GDP算法
- 增加美洲可耕地,同時減少亞洲的
- 新自給農場:集約稻田與漁村
- 軍火彈藥廠能自動化生產
- 自由放任禁止縮減廠房規模
政治
- 減少合法性對修法的影響
- 避免出現超大型政黨
- 進入政府的政團能提高支持度
- POP對政治運動的影響力更大
- 若廢奴成功,地主會確實地記仇
畫面
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- 科技樹效果圖像化
- 改善貿易路線展示
- 介面頂端顯示運輸船數量
- 建築介面顯示可用勞動力
- POP介面顯示他們最渴求的商品
- 州地圖會有飛鳥,揚塵等特效
其他
- 改善移民機制
- 主要國家不得成為傀儡國
- 降低開場時獲得受教權的財產條件,此後條件會隨科技升高
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- 中亞有新的可玩國家
- 增加破產懲罰
- 增加高動盪懲罰
- 俄羅斯對大清會有新事件(璦琿條約?更容易修成秋海棠?)
- 增加更多太平天國內容
- 修正去探險的將領永遠回不來的BUG
(我上盤美國開場將領去西部探險,到了150歲都回不來)
- 增加原住民起義頻率
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- 如果某州有外國的宣稱,且該國在這有利益聲明,就不得殖民(北海道條款)
*待證實
- 博弈退讓得連帶承受次要要求,不再投降輸一半
- 整體GDP/識字率/生活水準/軍隊數量調低
- 出生率增加
- 戰爭主目標被我國佔領時,敵國戰爭支持度降得比舊版慢
- 減少自給農場效益
- 原住民起義戰敗後,只會給殖民者增加殖民速度,不會一次滅國
- 俄國整體加強
- 日本地位降為次要政權