Re: [EU5 ] 地圖日誌(24/05/31)

作者: kons (kons)   2024-06-03 10:29:26
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1131476/Raw%20Goods.jpg
: 資源
目前開發日誌,好像還沒詳細提到POP跟資源的詳細運作方式?
大概只知道,POP要吃糧食,然後有生產路線。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1115074/1714205059396.png
然後每個省都有自己的特產。
照目前的設計看來,如果像VIC3的話,很可能出現,
整個領地的特產都是貴金屬、毛皮....
沒有省分產糧,人民挨餓,需要進口食物。
或是整個省份都沒產燃料,人民無法過冬....
但現實生活是,那怕是一個小村莊,也會有人種田、有人伐木、有人挖礦。
何況是一個省,產出應該是多樣的。
所以合理的做法是,例如
台北:食物12 木材18 毛皮9 石頭7 貴金屬39
高雄:食物30 木材21 毛皮1 石頭6 貴金屬11
就是每個基礎省都有各式各樣的產出,只是多寡不同,
這樣比較合理,但CPU會先爆炸吧。
不確定EU5會怎麼處理。
作者: Comartin38 (CM)   2024-06-03 10:47:00
話說大家還記得早期EU4的省份地形是把各種地貌依%數塞進同個省,例如70%平原20%丘陵10%山地,但在後續版本這個設定就消失了
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-06-03 11:31:00
VIC3一開始有自給農,供應基本資源
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-06-03 11:39:00
市場購買呢
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-06-03 17:24:00
應該不會這樣,根據Mt來看這邊的產地只是主要產品,其他物產可以根據建造相應地產建築來生產我記得最開始講產品的那期好像也有提到這個部分
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-06-03 23:33:00
我也猜開局都能自給但是後期人口增加氣候變遷就要進口而且應該也都是自動的再讓玩家自己選擇是否手動操作進口

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