開季到現在的巴哈和ptt看下來,
我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高
那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪
我所謂的end game是什麼?
就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)
後期會去刷,或是用來賺通貨的機制
我拿前幾季主要的幾個大宗來說,
打王仔,
上一季的水水團那就是對於喜歡打王的玩家,
除了boss carry外最主要的收益了
這季邀請不能再開rotation,
不能說砍死,但也不像上季收益那麼好了
挖礦仔,
end game就是你挖多深?
挖的越深收益越高,
而之前的深層挖礦仔的收益大部分是來自於高階化石,
然而這季對於破裂化石的改動也直接使得破裂化石不再有他原本的價值(先撇除破裂追憶裝不談)
這個改動還能順便帶出我身為一個刷圖仔,
每季玩到季末在刷的東西
那就是破裂化石無法使用在附魔後的物品上,
這導致了從譫妄聯盟出了後刷圖仔的一個end game玩法被史詩級大nerf
對於一個刷圖仔,
我要投資一張地圖的成本提高了非常多
光是收那些譫妄玉就能把一堆刷圖仔勸退了。
所以我想說的是,
無論新的一季聯盟機制傷害或獎勵合不合理,
這都是會輪替的,最長就是四個月
而且GGG在這季出之前也說了3.14是個小規模的賽季(前幾篇有人提到
但問題是當你遊戲隨著更新玩家變得越來越強,而遊戲的各種end game難度反而降低或是收益卻越來越少
就一定會造成玩家流失。
我的想法
大guy 4 John啦
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