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PlayStation
Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-06-16 10:38:10
推 Kamikiri:最近的看門狗室內景也有用到騙術 但不知道是不是同種類 06/16 10:18
→ Kamikiri:感覺騙術是未來趨勢(?) 06/16 10:18
不不不
打從一開始,遊戲使用的就是騙術
只要讓玩家看起來覺得"對",就好了
早期還沒有可自由使用的render target的時候
有些遊戲需要反射的效果(像是一大片冰或是鏡子)
常見的做法是把整個場景所有的物件複製一次
放到反射面的另外一邊,然後反轉方向
之後才對整個場景做渲染
簡單來說如果你可以從鏡子中看到主角
其實遊戲是放了兩個主角在場景上,一個放在鏡子的另外一邊
遊戲物理也是一樣的道理,只要看起來不會怪就好了
一般的遊戲物理是用效率高、但是誤差值也高的
半隱晦尤拉積分 (Semi-Implicit Euler Integration)
簡單來說就是 v += a * dt; x += v * dt;
大部分的遊戲這樣就夠用了,但是這畢竟是離散積分
高速移動的物件會有穿隧效應
Blizzard的物理程式設計師Erin Catto
(同時也是Box2D引擎的作者,Box2D為廣為2D遊戲使用的物理引擎,如憤怒鳥)
當時也花了一些心思解決D3的穿隧效應
因為爆炸而飛出的敵人屍體,會因為部分肢體發生穿隧效應,而卡在牆壁上
針對這個問題,他提出了一種處理連續碰撞偵測的方式
(詳情請見Erin大師於GDC 2013的continuous collision講座)
但是他完全忽略沒有穿隧效應、兩影格之間理論上會因旋轉而碰撞的情形
原因是 "反正玩家又不會注意到"
再重申一次
打從一開始,遊戲使用的就是騙術
只要玩家不會覺得怪就好 >:)
痾,一不小心又brain dump了...
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2014-06-16 10:18:00
最近的看門狗室內景也有用到騙術 但不知道是不是同種類感覺騙術是未來趨勢(?)
作者:
a0501k
(G米)
2014-06-16 10:41:00
推!
作者:
sugizo0
(臺灣魯蛇)
2014-06-16 10:46:00
只要玩家不會覺得怪就好 XDDDDD
作者:
NerVGear
(Phantom)
2014-06-16 10:46:00
你不要這麼專業好嗎
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-06-16 10:47:00
遊戲物理程式設計師之間流傳著一個玩笑話,他們的工作就
作者:
bachelorwhc
(單身老王)
2014-06-16 10:47:00
這串可能會釣到很多讀CS的
作者:
Kepic
(BNRBNRBNRBNR)
2014-06-16 10:47:00
維大力
作者:
cloud7515
(殿)
2014-06-16 10:49:00
你是想毀了我的膝蓋嗎…一直跪著很痛啊
作者:
NerVGear
(Phantom)
2014-06-16 10:52:00
想請教PSV還有救嗎QAQ好久沒歐美系的遊戲了
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-06-16 11:08:00
最近不是才有borderlands?
作者:
chhbbs
(chhbbs)
2014-06-16 11:35:00
推~雖然專業看不是很懂,但概念解釋得很棒
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-06-16 13:45:00
PSV自由戰爭歐美似乎評價不錯...
作者:
bimmer3
2014-06-16 15:11:00
大大在哪上班阿,好專業
作者: Joshiki727 (xUranus)
2014-06-16 15:20:00
樓上用id在板上搜尋一下就知道了
作者:
callmelanpo
(陳亨利)
2014-06-16 15:52:00
搜尋完記得去看膝蓋
作者: chigo0123 (傑尼斯琦)
2014-06-16 18:36:00
C大優值文,只能跪著看,才剛跑完三千,膝蓋受不了啊
作者:
yushia6666
(溫馨46)
2014-06-16 19:29:00
全副武裝跑嗎?
作者:
KLFSK
(小風。疾風。)
2014-06-16 19:29:00
推專業!
作者:
zorroptt
(毛毛鼠)
2014-06-16 19:45:00
阿木~挖膝蓋中箭啦
作者:
rushspicy
(Options)
2014-06-16 20:01:00
說到鏡子,1999年發售的Quake 3 Arena場景著實讓人驚艷
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena
很難想像這是15年前的FPS Game ....(好吧~我是老人XD不過我還是不能理解,為何fps數會影響遊戲中的物理性例如,把畫面效能撐到120fps時,就可以完成Strafe-jump
作者:
a384331
(KINECT)
2014-06-16 20:56:00
PS4的性能對得起他的價錢了,中高等級電腦一定破1萬5PS4獨佔作品畫面一定會更好,再強的電腦也玩不到
作者:
qaz630210
(皓)
2014-06-16 21:30:00
我才剛弄一台i5 4440的mini itx主機 含os沒裝獨顯就超過一萬五了...
作者:
nightdragen
(小二)
2014-06-16 21:53:00
獻上我殘缺的膝蓋OT|_
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2014-06-16 23:04:00
說到這個 以當年Portal的呈現方式來看真的是蠻經典的一種騙術 XD導演講評模式裡面有說到這部分 不過內容忘光了 XD
作者:
hung0724
(三頭)
2014-06-17 02:47:00
沒有3...
作者:
fetoyeh
(小葉)
2014-06-17 09:45:00
Valve討厭3
作者:
cash35
(Englishness)
2014-06-17 10:02:00
DigiPen最早是老任御用的學校 現在畢業生還有要進老任嗎XD
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-06-17 10:43:00
進Nintendo的還是不少啊,微軟是當前主要雇主就是了
作者:
AustinPowers
(Yeah~baby Yeah~~)
2014-06-19 18:18:00
Valve從不做3代的
作者:
nfsong
(圖書館我來了)
2014-06-21 12:00:00
推
繼續閱讀
Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度
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