※ 引述《MCshirokuma ( )》之銘言:
: 我昨天(20號)剛拿到
: 也玩了差不多兩三小時
: 目前還在第一個小村莊解支線任務
: 我自己沒玩過一二代
: 但是有看了一些網路影片 覺得巫師玩起來跟想像中差不多
: 字體大小我用電腦螢幕玩的 所以無感
: 真要說鎖定的標示真的不算很明顯
: 有時候沒辦法第一時間確定自己鎖在哪隻怪身上
: 要稍微認真看才知道
: 然後晃動鏡頭會模糊 我自己有試 真的會糊
: 不過那是站在原地刻意去晃來晃去才有感覺
: 實際上玩的過程 沒覺得這會造成什麼困擾
: 所以我是覺得還好 也不會覺得暈
: 畫面比想像中還好
: 就是法術(忘記叫啥了 就獵魔士用的技能)可能畢竟不是魔法 所以沒啥特效
: 就發動會閃一下光 特效稍微弱了一點
: 可能要看後期會不會學到強一點的技能 特效會不會比較炫?
: 戰鬥還滿靈活的 打擊感也還ok
: 有人對比了血源跟龍族教義
: 我只能說 這三款遊戲給我的感覺是不太一樣的
: 所以戰鬥感不同我是覺得還好
: 而且說真的 巫師這種類型的遊戲
: 如果採用龍族的戰鬥系統 真的一款遊戲玩一年沒問題
: 不過巫師既然做了鎖定這個按鍵
: 是比較希望能學靈魂系列 隨時可以面朝鎖定怪
: 不是鎖定只是標記的感覺
: 玩習慣靈魂系列 真的覺得這樣做會方便很多
: 有些小地方覺得還不錯
: 像在民兵旁邊拔劍 會被關切甚至會進入戰鬥
: 騎馬還有自動功能 點標記可以傳送
: 一些細節還算做的不賴 滿方便的
: 然後紙牌遊戲我覺得還滿好玩的
: 一開始進入教學 我還有點不耐煩
: 實際上玩起來 很有點意思
: 目前玩兩小時 基本上覺得沒啥大問題
: 真要說 覺得按L2可以撿的東西也太多了吧
: 民家一堆 路上花花草草也都可以採集
: 有點誇張 強迫症來玩估計會發瘋....
: 目前是打算抱著輕鬆的心情玩這款遊戲
: 有點像在玩GTA那樣
: 瞎走瞎玩 解解支線 偶爾玩主線
: 到處觀光這樣
目前打到現在(下班玩而已),一天的遊戲時間大概1、2小時,
(目前大概4小時吧)
雖然時間不是很長,但是有些地方覺得可以分享一下:
戰鬥的部分:一開始的教學模式不要跳過
1. 一進入戰鬥L2就按住不要放吧!
L2按方向鍵(左右)可以切換法印
L2可以防禦,防禦進到攻擊動作是沒有延遲的
除非重攻擊,L2都可以擋下。
2. 昆恩很重要,一進入戰鬥就放昆恩
(除非像女鬼這類 必須要省來放其他法印招定她的)
這招防護罩可以擋下一擊(不會受任何傷害)
二代打龍也用這招。練高之後還可以挨3下(2代)
3. 一樣不能貪刀,打了幾場,小怪物幾乎沒有失衡值
怪物連挨之後一定會反擊,所以砍個兩三下就收手。
4. 鎖定沒啥用,反正系統會自動打最近的一隻怪。
5. 打怪之前最好看一下圖鑑,多少有幫助。
系統的部分:
1. 可以隨時存檔,覺得危險就存檔、覺得對話有疑慮就存檔。
2. 自動瞄準這個選項,調到最低之後,畫面在人物轉動時
幾乎是不會動的,只有手動轉動R視角才會轉,會暈的
可以考慮一下。
(調整之後移動人物視角"幾乎"不會自動轉,須改用手動
但是騎乘馬匹時會比較不順暢)
3. 錢幣有兩種(很靠邀),兩種貨幣商人不是都收,要看陣營。
目前覺得錢超級難賺。殺隻女鬼報酬20金??????
4. 武器、魔藥都要收集材料,但是目前查無提示。
5. 打怪貌似沒經驗值!解任務才有經驗值。支線很重要
(想打小怪龜等級也不行,一定要解任務)
6. 目前解了幾個支線,追蹤系統蠻有趣的。很有獵人感覺。
7. 在守衛面前不能偷東西,會被砍。
8. 房屋一定要進去,把東西掃光。
9. 問號點都要去,會有小事件發生。
一些小心得:
這代戰鬥比上一代好太多了,光是一開始可以用昆恩,這點
就差很多了。由於目前還在白果樹村,所以還不知道賺錢的
系統有什麼(上一代個人覺得腕力比賽、骰子都很好賺)
三代談報酬的時候可以討價還價(抬價) 這個也沒有趣的。
追蹤系統很棒,讓我想到之前的蝙蝠俠解謎。戰鬥部分比起
二代大幅改善。缺點就是在荒野移動的時候,一些上下攀爬的
地方做得不夠直覺。特別是在水裡會被大石頭卡住這點,蠻不
符合邏輯的。也不能夠在水上攀上碼頭木板之類的
(水上能攀爬到陸地的位置是固定的 但是很多地點不能攀爬)
不過很多地方還是蠻有巧思的,像是之前騎馬經過一座橋,
橋邊有屍體,結果潛水下去發現原來是商隊被攻擊,水底
下一堆貨物可以撿。
目前就是慢慢走跟路人聊天,主線什麼再說吧。
RPG的樂趣不就是這樣嗎?
打怪沒經驗這點,猜測是為了逼迫玩家解任務吧?
但是個人覺得有點怪就是了,這樣看到怪就只想烙跑。