Re: [閒聊] VR頭盔的前景如何?

作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-11 10:19:53
※ 引述《a24320978 (楓)》之銘言:
: 以前都叫頭戴式顯示器、頭戴式劇院
: 最大的問題應該是在fps(每秒顯示張數)的部分
: 一般電影為25或30fps 而遊戲通常也是30fps
: 人眼看這麽低的fps是無法有沉浸感的
只能說你誤會真的有點大
這一年這板多了蠻多新人 也許有人沒看過 我再把舊聞拿出來重貼一下
#1KUTAeZl (PlayStation)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1417269928.A.8EF.html
這是我前年體驗SUMMER LESSON的流水帳心得
你下面回推文有提到
: 顯示的方式我認為跟3D電影無太大差別
: 主要都是左右個別顯示左右眼影像
: 因為人眼主要是利用左右視差來產生立體感
: 這點某些原生3D電影已經做得很棒
不知道你有沒有真的體驗過VR 因為我個人是覺得真的有很大的差異性
成像原理推文其實也有人提到了
→ akilight: VR並不只是把影像拆成兩邊就結束了,他前面還多一層透鏡 01/11 09:53
→ akilight: 把整塊螢幕的光線調整成遠方射來的方式 01/11 09:53
→ akilight: 光是這塊透鏡的技術就和傳統3D差很多了 01/11 09:54
所以拿3D電影來想像 效果是蠻不一樣的
前面也有人提到"嘗試改變遊玩習慣"的方式 通常會失敗
如Wii PSMove Kinect這類體感裝置 到頭來應用最多的都不是遊戲 而是生活科技
像微軟現在主推的hololens 主要改變的還是"人的操作行為"
主力想推的可能還是像kinect一樣 主打生活科技 推廣智能空間
遊戲應用的方面還是偏少的
但是VR這點性質就不太一樣了 對於玩家的"操作習慣"是沒有什麼太大改變的
改變的只有"閱聽習慣" 你想躺沙發一樣可以躺沙發玩
想坐馬桶玩 也能坐馬桶玩 本質其實沒有改變 比較像2D電影->3D電影的改變
觀眾的習慣沒有變 一樣坐在電影院裡看螢幕 不用看一看還要站起來揮揮手
光就這點上 我就覺得VR比體感更有機會在電玩上有成功發展的可能性
光看體感到現在 在PC上有多少人有什麼特殊開發嗎?
反觀VR 各種影像都開始推了 YOUTUBE也推線上看VR
不只一般DEMO的VR作品 跟主流遊戲的VR
H GAME也做VR 不只大廠 連同人小廠都輕鬆能把VR模式做進遊戲裡 甚至A片也做VR
這發展的速度跟主動性跟體感是不同檔次的
因為對玩家不會有任何改變 你可以自己選開或不開 單論功能 也不難實現
更何況視覺上的衝擊效果是有的
如果你覺得VR只是細緻化的3D電影的話 我是建議去一下台北電玩展看一下實機
因為對我而言 3D->VR跟當初2D->3D電影轉變給我帶來的衝擊性差異是同等甚至以上的
所以我覺得VR普及化 可能性是非常高的
至於能多快普及 我覺得就看能多快輕量化到一般民眾願意帶著出門跟手機一起用的程度
不然比較像家庭娛樂設施 終究只是娛樂用途 難以普及到一般大眾生活上
當然FPS的改良也是重點 但這又牽涉到影像輸出硬體的效能問題
結論還是要花時間做各方面的改良
但我覺得不需要幾年 應該就能有一定程度的普及了吧
回頭來看 3D電視才比較屬於過渡性的產物
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 10:30:00
玩過HTC VIVE 效果真的出奇 PSVR還沒摸過就是現在會有質疑的大部分都沒玩過 真的試玩過就知道了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-01-11 10:34:00
就是討厭3D阿 沒興趣
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 10:35:00
作者: j2squared (j2squared)   2016-01-11 10:48:00
比較擔心眼睛...
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 11:01:00
3D電影=從一個房間內看窗戶外的人演戲VR=在同一個房間內看房間裡的人演戲 差很多
作者: krousxchen (城府很深)   2016-01-11 11:07:00
你說的沒錯,但我認為普及的速度不會太快就像3D TV,頂多在一個利基市場裡面生存玩家與商用有市場,但要同電視般普及不可能這種非必備產品就算能輕量與廉價化,也很難與手機比PSVR成也PS,敗也PS,因它無法像其他狂推非Game應用就要看Sony肯不肯讓PSVR支援其他平台了
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 12:05:00
SONY自己有HMZ頭戴式影院啊 看之後會不會出新版吧要讓PSVR支援PS4以外的設備 售價應該沒辦法壓低
作者: a24320978 (楓)   2016-01-11 12:11:00
其實我主要只想表達硬體夠強才能做VR啦那層透鏡簡單來講就是把你眼球所能及的角度給補滿,不會有黑邊產生成像原理就是像我講的視差法所以google才有辦法出個紙板VR只用透鏡結合手機陀螺儀就有沉浸感我文中3D電影部分是指用頭戴式劇院看3D電影啦不是說去電影院戴3D眼鏡看電影然後我是有體驗過htc vive,真的非常棒文章純粹討論VR近年流行以及小小原理探討,沒有任何貶低的意思啦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-11 12:37:00
其實PSVR只要售價夠低就可以靠PS4銷售量吃下很大的市場 雖然PSVR的配備不是最優 不過只要插PS4就能用是個優點 你不需要去考慮PC的配備夠不夠
作者: wave2011 (wave2011)   2016-01-11 12:41:00
如果照今年只有1000萬台pc跑的動那統計來說 ps4的市場還比較大
作者: krousxchen (城府很深)   2016-01-11 12:45:00
當然,但這篇是指ps以外的普及度吧?
作者: Luos (Soul)   2016-01-11 12:54:00
只要能跟初音一起跳舞就沒問題了
作者: likeapig (想換電腦)   2016-01-11 13:05:00
我應該會買單,現在問題是要買哪一牌?大概何時上市?hTC其時我是比較不考慮,畢竟他們在這領域應該沒多久,Sony我較放心一點,但不知道支不支援電腦?
作者: rolandwuwu (滷蛋QQ)   2016-01-11 13:13:00
目前看起來各家廠商都賣得比主機還貴,尤其htc的定價又會是最高的,除非這東西有不可取代的遊戲需要使用,不然穩死的吧,你會花2萬買一個體驗感比較好的設備?接下來的重點應該是價位戰導致的普及程度
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 13:55:00
主要還是軟體硬體相輔相成 看各家的的遊戲怎樣
作者: oneshot (I want to feel..)   2016-01-11 14:06:00
psvr最大的殺手鐧大概就是超低價搶市佔率了
作者: SILVERSELENE (clover)   2016-01-11 14:15:00
體驗過真的明顯有感受差異,VR跟3D畫面差多了這次電玩展有攤位,其實沒玩過的很建議去看看,只是目前最想知道就是定價到底會落在多少錢,太貴買不起上個月體驗HTC的VR,效果很好,不過沒比較基準,等這次電玩展玩過SONY的再說

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