※ 引述《a24320978 (楓)》之銘言:
: 以前都叫頭戴式顯示器、頭戴式劇院
: 最大的問題應該是在fps(每秒顯示張數)的部分
: 一般電影為25或30fps 而遊戲通常也是30fps
: 人眼看這麽低的fps是無法有沉浸感的
只能說你誤會真的有點大
這一年這板多了蠻多新人 也許有人沒看過 我再把舊聞拿出來重貼一下
#1KUTAeZl (PlayStation)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1417269928.A.8EF.html
這是我前年體驗SUMMER LESSON的流水帳心得
你下面回推文有提到
: 顯示的方式我認為跟3D電影無太大差別
: 主要都是左右個別顯示左右眼影像
: 因為人眼主要是利用左右視差來產生立體感
: 這點某些原生3D電影已經做得很棒
不知道你有沒有真的體驗過VR 因為我個人是覺得真的有很大的差異性
成像原理推文其實也有人提到了
→ akilight: VR並不只是把影像拆成兩邊就結束了,他前面還多一層透鏡 01/11 09:53
→ akilight: 把整塊螢幕的光線調整成遠方射來的方式 01/11 09:53
→ akilight: 光是這塊透鏡的技術就和傳統3D差很多了 01/11 09:54
所以拿3D電影來想像 效果是蠻不一樣的
前面也有人提到"嘗試改變遊玩習慣"的方式 通常會失敗
如Wii PSMove Kinect這類體感裝置 到頭來應用最多的都不是遊戲 而是生活科技
像微軟現在主推的hololens 主要改變的還是"人的操作行為"
主力想推的可能還是像kinect一樣 主打生活科技 推廣智能空間
遊戲應用的方面還是偏少的
但是VR這點性質就不太一樣了 對於玩家的"操作習慣"是沒有什麼太大改變的
改變的只有"閱聽習慣" 你想躺沙發一樣可以躺沙發玩
想坐馬桶玩 也能坐馬桶玩 本質其實沒有改變 比較像2D電影->3D電影的改變
觀眾的習慣沒有變 一樣坐在電影院裡看螢幕 不用看一看還要站起來揮揮手
光就這點上 我就覺得VR比體感更有機會在電玩上有成功發展的可能性
光看體感到現在 在PC上有多少人有什麼特殊開發嗎?
反觀VR 各種影像都開始推了 YOUTUBE也推線上看VR
不只一般DEMO的VR作品 跟主流遊戲的VR
H GAME也做VR 不只大廠 連同人小廠都輕鬆能把VR模式做進遊戲裡 甚至A片也做VR
這發展的速度跟主動性跟體感是不同檔次的
因為對玩家不會有任何改變 你可以自己選開或不開 單論功能 也不難實現
更何況視覺上的衝擊效果是有的
如果你覺得VR只是細緻化的3D電影的話 我是建議去一下台北電玩展看一下實機
因為對我而言 3D->VR跟當初2D->3D電影轉變給我帶來的衝擊性差異是同等甚至以上的
所以我覺得VR普及化 可能性是非常高的
至於能多快普及 我覺得就看能多快輕量化到一般民眾願意帶著出門跟手機一起用的程度
不然比較像家庭娛樂設施 終究只是娛樂用途 難以普及到一般大眾生活上
當然FPS的改良也是重點 但這又牽涉到影像輸出硬體的效能問題
結論還是要花時間做各方面的改良
但我覺得不需要幾年 應該就能有一定程度的普及了吧
回頭來看 3D電視才比較屬於過渡性的產物