[心得] 討鬼傳2 感想

作者: sogetsucha (敗家)   2016-08-02 00:39:41
無雷,放心服用_A_
1.劇情:優秀。
不太喜歡前四章的劇本,不是寫的不好,是轉折的有點生硬。
後期的發展非常熱血,彷彿在看超級機器人大戰最終章,玩到停不下來
熬夜通宵只為了把劇情模式看完。
不得不說人物動作有點爛,NPC慢慢的走進來後說「大事不好了」,氣氛
被破壞掉這種事情經常發生。
2.地圖:開放式地圖是第二代的新特色,無縫讀取,場景建造的很漂亮,各個大
區域都有各自的特色。就算是在遊戲內跑來跑去看畫面也是一種享受,
在瘴氣沒有清除之前畫面會偏暗色,跑進結界石內可以看到明亮美麗的
淨化後的世界。
3.任務:小任務跟支線非常的少,這真的蠻可惜的,而且有兩三個任務不會給地
點提示,光是找地點就會抓狂。
小任務的匱乏也就是另一個缺點─沒有辦法在遊戲的過程中去了解、沉
浸在遊戲的世界觀,把這個世界的事情通通塞到主線去就變得主線出現
一些刻意要解釋這個世界/村里/人物的劇本。
4.戰鬥:非常的體貼玩家。
NPC的AI非常強悍,考慮到隊友是這個村里的首席武者、前勇者(?)、百
鬼隊的首席、禁軍頭頭、近衛的首領跟副長、武士隊的首領跟副長,我
覺得這AI強的很有道理。
而且開始上級任務之後真的很感激AI的強悍,上級任務的大型鬼攻擊力
強的很可怕,就算是穿著上級裝備去打還會不小心就被秒殺,NPC也會突
然就掛掉。有這麼強的AI,至少感覺是在玩遊戲而不是被遊戲虐待QQ。
上級任務的討鬼傳2,我花了42分42秒才打完QQ。
戰鬥的過程是很愉快的,一般的攻擊動作並不會耗氣力值,可以無限的
殺殺殺,回氣力的所需時間不長,不至於有中斷戰鬥的感覺。
大型鬼的各種攻擊動作都會明顯的前置動作,就不需要像萌夯一樣隨時
都要判斷敵人的攻擊模式。更簡單的判斷就是NPC跑掉的時候就該閃了XD。
部份的怪物在破壞部位之後會大幅改變行動模式,相當有趣。
5.技能:ミタマ(御霊)系統。
分成攻擊、大招(R1+R2)、條件滿足自動發動。
ミタマ的角色都來自日本史上有名的人物,每個人物都有各自的技能系
統,透過設定三位ミタマ,可以組出有限度自由的輔助技能組合。
而且只要帶出去打鬼就可以練等級了,不用農一堆亂七八糟的素材,超
感激。
整體有200個ミタマ,我目前拿到103個,練滿17個(眼神死)。
6.造型:這這這這這應該是本作最不評的地方了,很多裝備造型看起來十分詭異
,不過只把頭部裝備拿掉之後就覺得好像還好。我升到上級之後還是穿
著蒼雄套裝(下級是蒼武套裝),就只有這一套感覺比較順眼 ̄▽ ̄。
7.農田:下級裝備的時候,只要打個一場,大型鬼有全部位破壞跟回收素材就大
概就可以湊一套了。就算沒打齊,散落在地圖裡會有萬能石,出去逛街
時順便檢,打裝備的時候缺的素材就拿萬能石直接上,毫無壓力。
上級裝備就有差了,不能用萬能石,要湊齊套裝的素材就得要農個很多
場。不過我相信只要有被萌夯的系統虐過的人,就會覺得在討鬼傳內農
素材已經沒有什麼壓力了。
感想就是有玩到這遊戲真的是太好了......,優秀的劇本、漂亮的畫面、有趣流
暢的戰鬥,是本年度難得的好作品。
作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2016-08-02 00:49:00
我想問問 如果全程只組NPC 大概多久會破關呀
作者: eric81123 (安安)   2016-08-02 00:50:00
唉 無雙系列DLC都做一堆了 討鬼的玩家裝備還是可以這麼醜
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-02 00:53:00
劇情全破大概10~15小時左右吧(體感
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-08-02 00:59:00
不過真正的遊戲是劇情通關才開始XD
作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2016-08-02 01:08:00
所以這破關之後就還有更多更猛的妖怪可以打?還有更多更酷的材料可以做裝備這樣子嗎?
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2016-08-02 01:12:00
故事模式之外 還有另一個模式可以自己打 也可線上組隊
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2016-08-02 01:14:00
就分開來 劇情完就回到MH農怪 劇情下位任務所上位
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2016-08-02 01:16:00
NPC真的很猛 打上位也沒特別難
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2016-08-02 01:20:00
要到很後面比速刷速度的時候 玩家才會明顯比npc強
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-08-02 01:39:00
共鬥遊戲主線打完才是遊戲開始不是慣例嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-02 01:44:00
大型鬼攻擊會有前置動作代表KOEI真的有聽到玩家心聲
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2016-08-02 01:54:00
MH的龍也是會有動作啊!只不過沒討鬼這麼明顯
作者: allensheng (上將帽子)   2016-08-02 01:58:00
討鬼的大部分都慢慢走開時間都還有剩MH的則是很多沒用到翻滾的無敵時間閃開就蹺毛了
作者: mikosara (星野電波)   2016-08-02 02:10:00
還有個問題就是一些場景沒什麼使用到
作者: ashinet (米克)   2016-08-02 03:18:00
2代今天打了一些線下單人,真的爽快!!!比1代進步很多啊!
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2016-08-02 03:44:00
上級有些部份key任務是鬼門,沒辦法無腦過就是了KOEI對討鬼伝其實頗用心,過去玩家建議過的都有真正改進
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-08-02 04:18:00
推﹏必支持
作者: efreet (Soth)   2016-08-02 08:41:00
NPC會閃敵方招式也太猛了,很多遊戲隊友只會站著硬吃....
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-08-02 08:49:00
AI一抓到破綻就會把鬼拉倒 ,看實況三個NPC同時對鬼用鬼手,AI真的滿厲害的XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-02 09:47:00
這麼強的AI用在無雙多好
作者: ashinet (米克)   2016-08-02 10:37:00
無雙AI負責叫苦戰!!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-02 10:39:00
本陣苦戰!至急救援!
作者: MrBushido (Mr.武士道)   2016-08-02 11:01:00
請問沒玩過1的話 劇情能銜接上嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-02 11:10:00
這代基本上沒啥提到一代的劇情 不會有障礙
作者: yuuya (charmed)   2016-08-02 15:12:00
目前剛到第三章 覺得各方面真的比極進步很多二跟極的故事有明確指出相差幾年嗎? 玩到目前剛開始十年前橫濱的戰鬥時間點應該是在一之前?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-02 15:21:00
二代跟極差兩年橫濱的戰鬥就是第一次オオマガドキ的時間點 所以是在一代的八年前
作者: yuuya (charmed)   2016-08-02 15:40:00
感謝!
作者: jack001016 (費爾達)   2016-08-02 15:44:00
如果續作能讓玩家可以自由跑去一/二代村子或者加上靈山就好了
作者: mikosara (星野電波)   2016-08-02 15:49:00
要超大地圖就要等5代啦 1東2西的狀況下 34應該就南北(?)
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2016-08-02 18:35:00
一代的速鳥救人還會先放隱形再救...

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