Re: [閒聊] 字幕太小會影響遊玩意願嗎

作者: kuku321 (halipapon)   2016-09-30 11:22:28
其實UI設計是很複雜的,不是一句話說字體調大就搞定的。
的確像FF14這種OLG可以調整字體大小,但是那是因為OLG的UI大多簡潔。
背景就簍空半透明方形而已,文字就是一般文字圖檔而已調整大小很簡單。
但單機遊戲很多字體是做成圖片的,最極端的例子就是PERSONA5。
裡面除了對話文字外,其餘介面文字幾乎都是圖片,非一般字體。
所以中文化等那些字體都是需要重新製作的,
如果這些文字圖片直接120%放大,你就會看到一堆鋸齒。
當然你可以說PERSONA字體就很漂亮又大,
但是PERSONA戰鬥並非即時戰鬥,可以把戰鬥所需UI拆出來獨立設計。
很多即時制的,在一般UI中,還要考量戰鬥、探索、日常等等情況的UI整合。
就用你貼這張圖為例:
http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg
左邊比右邊多出哪些資訊?
1. 地圖
2. 任務目標
3. 對話內容
4. 操作方式
5. 敵方資訊
多了這麼多東西,你還把他拿來跟FF7比UI,實在很好笑。
把這些通通拿掉,實際上不就跟FF7一樣,只佔下方1/4左右的空間而已嗎?
只是FF15把文字背景改成半透明等等設計,讓玩家可視空間更大,其餘根本一樣。
現在解析度越來越高,大家都想看風景。
難道你希望現在遊戲一樣把畫面1/4直接砍掉通通塞滿文字比較好看嗎?
我看實際做出這種設計的話又要被噴歪頭了。
那上面多出來的5項資訊,是否必要呢?
地圖、對話內容、敵方資訊,這三個現在放在即時戰鬥的ARPG來看好像是必須的,
否則玩家難以瞬間做出戰鬥判斷。
另外對話內容的部分,其實日本很多遊戲是可以設定開啟或關閉的。
上面很多人解釋過,日本或歐美其實看字幕的習慣不多。
操作方式,我猜應該可以關吧。
但操作按鍵這麼多,能瞬間反應的玩家真的沒有你想像的多。
尤其這是一款預想要賣300萬套以上的遊戲,
考量到玩家通用性,放常駐或淡入淡出效果好像也能接受。
我之前在進行畢業製作時,做了一款類似DMC一樣有多種攻擊按鍵+技表的遊戲。
想說有教學模式跟說明書,展出應該沒問題。
結果被老師說你的遊戲操作通常都太難了。
(連同半年前一款只要4顆按鍵就能玩的作品一起被評價)
基本上你要預設玩家都是"白癡",
白癡都能做到的操作,這樣放在路邊才會得到最多的評價數。
所以先在很多遊戲其實都把操作精簡化,以前可能很多動作遊戲有各種場景物件操作。
都有不同的做法,類比轉轉或QTE等等。
但仔細看近期遊戲,常常一顆三角形,所以物件操作互動通通都幫你達成了。
連秘境探險的探索和近身格鬥都有這種趨勢。
類似的功能,現在遊戲幾乎都設計成單一按鍵單一操作了,這就是時代趨勢。
最後就是任務目標了,
我直接明講,現在玩家就是普遍又懶又笨(攤手
不在主畫面放個任務目標,一堆人連進選單看接過的支線都懶,然後嫌設計爛不直覺。
地圖寶箱要發光,最好還在地圖上標出來提醒你,
走錯路系統還要跟你提示說現在不該往這邊走。
魔量不夠還要閃紅光跟你講,連自己計算魔量都省了。
現在就是這樣的一個時代,
大家都想當一個有嚮導手把手牽著你走的勇者。
這就是UI越來越複雜化的原因。
你可以看看食人大鷲,這系列就是把UI精簡化到一個極致,
但在最新作中,你動作卡住時,都順應時代潮流,會淡入淡出提示你該怎麼操作了。
另外這系列一直都是核心向遊戲,一直都是叫好不叫座。
這款大鷲在現在這時代來看,
不論是探索+系統設計,或是UI都有夠HARDCORE,大家等著看銷量會有多少(攤手
把這些通通整合起來看,要實現你所謂FF7風格的UI,
我是不是要把螢幕一半遮起來,用藍色背景不透明字體白色再加大,這樣最好看了?
到時可不要又上來抱怨喔^^
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2016-09-30 11:26:00
結論:視力不好、沒錢買大電視、不想搬椅子的去玩FF7(?)
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:27:00
字大一點不好嗎 http://imgur.com/a/O0DIi
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-09-30 11:28:00
中肯
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2016-09-30 11:28:00
樓上那張圖擋住牙的小腿,當然不好窩 <3
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2016-09-30 11:32:00
有些UI叫出來後系統暫停背景變黑 不會有啥欣賞風景的問題
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:32:00
到了4K 字體只有1080P 1/4大 我要看好眼力的還有幾個
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2016-09-30 11:33:00
"到了4K 字體只有1080P 1/4大" 這又是哪個開發商穿越,回來跟你說他要這樣設計? 真的會笑死 XDDDDDDDDDD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:34:00
FF13 PC版內建可調字幕大小 家機不知道行不行
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:34:00
前幾篇有人說 巫師調720P 字體也會糊掉巫師三 原本字就不大 解析度調低 就更慘
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 11:37:00
他也有跟你說改解析度後字體(在螢幕上的)大小沒變啊
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:37:00
笑死 那你又如何穿越時空知道開發商不會這樣做
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:38:00
說到Persona5 有點擔心中文化會不會破壞原有的美術設計
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2016-09-30 11:39:00
如果真如C大您所說,你往後就在PS版多發一篇厚問文就好標題就下 "4K螢幕 字幕太小會影響遊玩意願嗎"
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:42:00
你沒發現解析度越高 字幕越來越小嗎
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 11:45:00
採用"固定像素"作法才會因解析度而變動大小若採用"佔畫面比例固定"的作法,變更解度就不會改變大小
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:51:00
不是因為解析度高而字幕小 而是以前解析低所以字幕要大如同前一篇我推文說的 給你九宮格你顯示不出"王"字
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 11:54:00
這篇邏輯正確
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:56:00
現在解析高=格子變多 顯示字體佔用的格數沒同比例增大修正 顯示字體佔用的視覺比例自然會變小
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 12:09:00
FF7的下方BAR也特別大,像FF5,6都沒那麼佔高
作者: PinkG (品可橘)   2016-09-30 12:38:00
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 12:42:00
字體小的好處 https://goo.gl/sQ3lmd
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 12:43:00
路邊招牌都拿出來了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 12:44:00
樓上有看出重點在哪裡嗎 字體小的好處
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2016-09-30 12:49:00
字體小就看不到後面車牌,確實很不方便
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 12:52:00
被這種程度的點名還真是不知道該怎麼回答
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 12:54:00
所以你的程度看不出來
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 12:57:00
你高興就好
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-09-30 13:10:00
認真問,我也看不出重點...
作者: eulereld (悠月子)   2016-09-30 13:17:00
看FF13那張圖感覺到設計潮流的改變…現在流行偏平化和簡純,FF13那種會被嫌呢
作者: antony0310 (阿哲)   2016-09-30 13:19:00
字體做大一點,清楚辨識,就廠商自以為字太小沒關係FFXV好像是要顯示的資訊不少,所以可能字不能做大一點像巫師三就真的沒有考慮到用電視玩的玩家
作者: cjo4fu31219 (恩)   2016-09-30 13:40:00
好像跨pc的遊戲 字體都很小
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-09-30 13:40:00
這年頭好像不流行說UI,要改成UX比較潮,多了份心啊
作者: fbiciamib123 (Lin)   2016-09-30 14:47:00
現代人太笨了 資訊太少容易卡關
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-09-30 18:11:00
推這篇
作者: tth9955 (EvilHeart)   2016-09-30 18:22:00
推又懶又笨xD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 19:37:00
UX意思和UI不同阿, UX是UI的體驗,是更進一步的東西
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-09-30 19:55:00
現在最hardcore 的就是靈魂系列了
作者: cjo4fu31219 (恩)   2016-09-30 20:17:00
所以人龍為什麼可以字這麼大 字大也沒人說影響場景
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 20:21:00
語系也有一點差別,筆畫少的英或日文假名字可以小一點加上要完整表達一句話,中文長度比日或英文短所以字體大小再延用就會覺得很擠,空白太多
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-09-30 22:17:00
有人就跟不上時代活在過去QQ
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-10-01 13:51:00
我才不要為了玩遊戲去習慣看小字,太小就只能謝謝pass可惜歸可惜,但是我個人覺得眼睛舒服比較重要
作者: neilisme (亞雷斯)   2016-10-01 16:30:00
以FF15那張來說 字變成1.5倍根本不會多擋住啥東西在設定中多個選項讓玩家能自行調整大小不是很好嗎
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2016-10-01 18:46:00
我也是這麼覺得 扯什麼THX標準電視買太小 距離太遠啥的 UI設計兩種字體就好了 是人去遷就科技還是科技該回歸人性?為什麼音量BGM因為每個人家裡音響不同 可以調大小聲不會有人有意見 難不難做是一回事 但是讓影響遊戲享受的因素變成可以因不同人有不同選擇 本身就是很合理的事
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-01 20:52:00
實際上來講是人為科技改變的例子佔了大多數XD

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