※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言:
: FF12就是RPG的下一代進化。
: 1.原場地開打,不切換畫面。
: 2.隨時均可切換技能/裝備/人物。沒有分什麼進入戰鬥或是脫離戰鬥。
: 3.人物可自由走位,會影響戰略。
: 4.所有人物均可控,龜毛的人可以每個動作都自己下。懶人也可以全部丟給AI。
: 無動作成份,很適合我這種開槍零分的人。
: 不知道為什麼13開始反而走回頭路,所以後面我就不玩了。
: 12是卡在PS2性能,所以場景偏小。改成開放世界。應該就是FF新一代神作。
我這幾天也重玩了一次,
再次的體認了為啥當年玩完後完全沒對劇情留下任何印象 Orz
劇情明明是 FF 的王道設定,
有個強大的 "帝國", 到處征服弱小的國家,
(神羅是用公司名義包裝起來的帝國啦 XD)
然後主角群是一堆各種背景的人,
彼此的關聯性就是對帝國不滿,
然後開始了勇者 vs 帝國的故事,
FF6/FF7/FF9 都是走這路線。
但是跟六七九不同的地方是故事結束的點,
FF12 的故事結束在帝國停止戰爭行為後,
但是 FF6/7/9 在帝國停止戰爭行動的時間只是劇情的一半,
後面才帶出真正的內幕,
像是六代的小丑宰相、七代的長髮帥哥、九代的猴子軍火商等等。
所以玩完 FF12 後,
讓我有濃濃的 "疑? 結束了喔? 是腰斬嗎?" 的感覺。
不過也只是玩完後沒啥印象的程度啦,
跟雷光大姊或激情四兄弟這些玩完後想砸電視的比起來,
其實也是值得一玩了 = =a