作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:36:07先談盜版
1.這個時代 盜版在大部分產業幾乎絕跡了
當然我講的是網路發達手機普遍的資訊國家
以前聽音樂 盜版CD一堆在賣
後來有了mp3
當然所有mp3都是盜版 因為唱片公司又沒發行mp3
但現在 盜版CD消失了 mp3也消失了
為甚麼?因為串流出現了
spotify免費就可以聽 只是偶而會進廣告
apple music月費一百多 讓你聽到爽
所以盜版音樂市場消失了 大家連抓mp3都懶
電腦軟體
這更不用講 以前盜版winXP Office是滿天飛的
大家都在抄序號XD
win7之後 盜版問題幾乎消失了
很簡單 因為現在每台電腦都會上網
你一上網 微軟馬上偵測你這台OS是不是盜版
早期還會黑桌面
現在不能黑桌面 但還是有各種方法搞你 看他要不要而已
省事一點就是買正版 而且也只有正版給你買 盜版店家都被微軟抓光了XD
嫌office太貴 還有月費方案的office365給你用 我就是買這個
所以最後打死盜版的
不是靠法律手段 是靠網路
網路時代 連office都有線上版 盜版是沒有生存空間的
2.談二手片
說真的啦 遊戲公司真正要解決二手片影響銷售的辦法
不是限制二手片轉賣
而是一開始就限量發行實體片!
這才是正確的做法
你現在不買實體片 以後買不到 因為我不發了
你只能去徵二手片 或是買數位版
二手片你徵到天荒地老徵不到 那就乖乖掏錢買數位吧
反正三不五時就會特價不是嗎XD
一手限量另一個好處就是二手市場就會很穩
一手你買1900 二手你半年後賣1700都可能賣的掉
因為他停產了 第一批發完就沒了 你想買新的也買不到XD
當二手遊戲片折價這麼少 這麼保值
就會更加激勵大家去搶購第一次發行的一手片
因為太保值了 幾乎玩免錢
這種良性循環下 更會造成遊戲公司只要出貨 就會造成搶購
因為搶完就沒了 其他想玩的只能去下載數位版
數位版更沒盜版問題 他也是賺
所以所有遊戲公司一開始方向都錯了
根本不該限制二手轉賣
而是限制一手發行量才對
勞力士 每一年每一款都是限量發行的
像這也是勞力士保值甚至升值的原因
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2018-04-23 11:37:00這樣是提升二手賣價吧
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-23 11:38:00第八篇 不過醫生這次講的沒錯 限量發行 這就恐怖了...
星期一大家真的都不想上班一直系列 卡卡獸可以養很大隻
本來只是想來看大家討論本來只是想來看大家討論抱歉 多回一句
說句真的 光碟時代首批都只出一個基本數而已 誰也不追
作者:
Alderamin (Alderamin)
2018-04-23 11:43:00評估有多少留在2手市場上 日本的交易應該可以做個大概估算
作者: frozensummer (冰凍) 2018-04-23 11:43:00
賣二手的觀點出發 廠商不會接受的
誰不想多賺 限量發售是個好笑的點 現在我不夠賣了還給
作者:
Alderamin (Alderamin)
2018-04-23 11:44:00我們以為很熱絡 但佔總出貨量廠商覺得可以接受
作者: frozensummer (冰凍) 2018-04-23 11:46:00
前面講讓盜版消失是包月或者免費 怎二手就不一樣了
至於基數印1千跟印1萬同價你是要印那個 當然會選1萬呀
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:47:00我沒講到包月阿 真的包月下去連實體片都不用限量XD
1.二手賣價高低關廠商屁事,它幹嘛少賺一手錢幫你把關二手價?並不是所有買不到實體的人都會轉數位,有些人就直接不買了,這些不買的都是廠商損失,不管任何產品都是搖擺不定的灰色區顧客最多,死忠必買跟絕對不買的都是少數,這種做法等於把灰色區都打死。精品錶那種賣幾隻就回本的高價品不能比。
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:48:00然後賣不完有前例阿 以前atari的ET遊戲賣不掉被拿去沙漠埋這個時代所有遊戲都能看直播看youtube錄影 灰色地帶消失了想嘗鮮的人都會去看youtube和直播 確定喜歡玩在買
作者:
Alderamin (Alderamin)
2018-04-23 11:49:00玩家把二手市場活絡度看太高
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:49:00以前廠商愛用廣告行銷騙人購買 這時代行不通
2.現行的批量出貨每每遇到熱門作都已經搶破頭怨聲載道了,你還搞限量是想每出一片就炎上一次?配貨進貨不用運輸成本?你貨量那麼少要怎麼跟下游賣店配合?
作者:
majx0404 (等生命中的一個人)
2018-04-23 11:49:00通路商會抗議吧 每一片都限量那還賣什麼
不 我看到都不會去看你管會來ptt發廢文說 他們不看的
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:50:00這也是很多遊戲上市沒幾周就完全滯銷的原因
結論,你這純粹只站在消費者角度考慮,也許很理想,但不現實。
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 11:50:00
其實只要把數位板跟實體板價格分開就好,只是現階段上頭不
作者:
majx0404 (等生命中的一個人)
2018-04-23 11:51:00而且不能排除某些地區真的是非實體不可
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 11:51:00
敢得罪通路商而已, 實體賣1680 數位賣990 (首賣原價)
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:51:00通路商死光也不會怎樣 就像現在唱片行都死光了
以賣店立場,每片我都只能進少少,我還不直接黃牛價坑死玩家?乖乖賣原價根本沒賺頭啊?
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-23 11:52:00數位發行、實體限量...其實這就是現在PC市場的現況呀
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 11:52:00
1680當然還是有市場,因為本就沒有要消滅實體,而是"轉移"
嗯 某社因為某主機的某遊戲成本考量開始這樣搞了(某某
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 11:53:00
數位與實體的比重,久了玩家習慣了,整個環境就不同了
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:53:00這哪是假議題 微軟都已經下一代要game pass的天下了XD
作者: frozensummer (冰凍) 2018-04-23 11:53:00
包月是說APPLE這種 包月免費聽
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-23 11:53:00steam很常實體通常都是豪華版 畫冊收藏 音樂光碟之類的
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:54:00小品遊戲indie那些根本以後都直接串流雲端遊玩 連下載都免
通路商死光的確不會怎樣,但那是對消費者而言。廠商上下游自己有自己的利益交換,不可能說放就放,你怎麼知道通路商死光官方自己下海賣實體對官方來說是虧還是賺?
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-23 11:55:00steam在台市場小 這個沒數據 不好說
作者: frozensummer (冰凍) 2018-04-23 11:55:00
雖然唱片行死光了 但是中盤轉手那份也釋出啦
但是在長年都是盜版的台灣 還有一段路要走歐美 日本 台灣中國 這三邊都要分開來看
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 11:56:00下一代年輕人早就不玩盜版 是玩外掛XD哪個線上遊戲有盜版的?完全沒有阿 所以早就是正版天下
我的意思是 台灣在十幾年前都還是盜版為主你要花時間跟歐美走同一條路子 只會死得快而已
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 11:59:00
Steam在台灣市場很小? 應該是因為PC Game在台灣本身就低迷
這還是那句話 玩二手不會比較聰明 玩數位不會比較不凡
就不是前幾大 和很多小國家同樣的程度 所以有簡中沒
作者: frozensummer (冰凍) 2018-04-23 11:59:00
但是廠商都想走這條路 steam的例子擺在那
台灣整體的玩家觀念還是玩遊戲不要花錢'當然這個整體已經已逐漸朝著要花錢買品質方向走了只是進度還是不如歐美跟日本 現在如果完全推數位
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 12:02:00
其實就是一個 能不能接受的"金額"而已,台灣消費者基本就是越便宜越好(各國應該差不多 但台灣可能更明顯),所以不能接受原本的定價,就開始找尋便宜管道,但如果數位板能便宜
作者:
sismiku (Simiku)
2018-04-23 12:03:00mp3有正版的,而且cd能複製出mp3本身自己使用也是合法的,為了使用於數位播放器呀
現在如果全部走數位會有一批老人不知道怎麼玩遊戲而退出XD
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 12:03:00
點,那肯消費的就還是會增加,明顯的案例就是線上收費影音
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 12:04:00
平台,以前大家也都說 誰要花錢看XXX 線上一堆,但是現在這
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 12:05:00
其實玩家在意的就是"錢"(價格),廠商在意的也是"錢"(收入)
我們只要在意他端出來的東西好不好吃 該給多少分就好了
更何況現在沒有辦ADSL或者光纖網路的家庭上網純粹都靠手機網路的很多 叫他們連WIFI他們還不會ww
作者: ailio (Ailio) 2018-04-23 12:06:00
取得價格夠低,玩家才不會管那是實體數位,正版還是盜版
說到底他賺多少錢 也不會分給你 他賺的超多 下部作品也不定會是好貨我才不在乎光榮賺多少錢 我只希望他的遊戲好玩抱歉我對光榮很有怨念 信長跟三國都爛光光了
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-23 12:11:00對KOEI有怨念的不會只有你一個人 XDDDD 時代的眼淚呀
怨念是為什麼不再出團地妻了 明明用doa的模組做很讚(死
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-04-23 12:15:00不是很想說 但買win7真得suck...前陣子買下去換了三組序號
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-04-23 12:30:00醫生感覺蠻閒的,什麼話題都要跟一波
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3) 2018-04-23 12:33:00
醫生見解聽聽就好 你以為專業的沒想過這些問題嗎?就跟你當醫生然後病人自以為一樣
作者: hank0305 (漢克) 2018-04-23 12:35:00
在還沒有數位版的時代,買遊戲跟買車一樣是所有權的概念
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2018-04-23 12:35:00根本不對吧 你限量發行反而是賺比較少 會買的人就那些
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2018-04-23 12:36:00限量了反而還壓縮到他們買的數量搶購只是假象 實際上根本沒多賺錢
樓上說的沒錯,醫生論點基本就是要廠商砍自己腳去幫玩家穩定二手市場,廠商一定黑人問號??
作者: hank0305 (漢克) 2018-04-23 12:42:00
如果遊戲廠商希望藉由數位版的推廣而排擠二手的市場的話,就要認清數位版的優勢然後好好發揮,而不是去限制二手流通,就像Steam正在做的一樣。
事實上廠商早就沒把主力放在限制二手流通 更積極在dlc和各種花式玩法榨乾會買首發的玩家
作者: rocklin8 (Rock) 2018-04-23 12:47:00
線上遊戲沒盜版...沒聽過私服嗎
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2018-04-23 12:52:00限量這蠻好笑的 壓太多你要確定賣的完 壓太少董事問你有錢幹嘛不賺 ffxv月餅機限量結果滯銷 這樣限量根本是自打臉玩家最多覺得不買就不買 誰稀罕?
作者:
w2776803 (台南假面騎士HUNGER)
2018-04-23 13:57:00ps4的假面騎士就沒人買,二手片更慘
第一批限量跟生產第二批的概念,好像就是以前ps遊戲的初版跟best版的概念吧?
作者:
msun (m桑)
2018-04-23 14:30:00更 ps4假面騎士我就買了一片 超後悔
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-04-23 14:37:00串流音樂光各國卡上架版權想聽的聽不到就很煩了不是每個人都只聽大家都聽的熱門流行歌
作者:
Tosca (hi)
2018-04-23 15:01:00幹嘛不賺@@?強迫大家去買數位版阿 還賣更多賺更多
想太多了 預估能賣50萬片的 我幹嘛少壓一點片子阿
作者:
ives522 (manson)
2018-04-24 01:21:00賣一片是一片 電玩公司沒這麼傻
總歸還是遊戲品質才是影響銷售的關鍵, 這年頭太多廠商吃相難看, 一堆遊戲不值得收藏, 當然釋出的二手片會很多遊戲品質夠好, 大家都想趁熱玩, 玩完後又想收藏, 二手價就不會跌太多, 如果二手價跟原價差一點點誰會買二手?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-04-24 10:00:00這標題一開始討論的前提 忘了一個因素就是很多一手買家 就是因為可以二手賣掉所以一開始才會買更多的阿所以二手機制 也是會影響一手買家的買氣的不然為啥很多買家一開始不買數位版呢有些人就是因為可以賣二手才買實體版的所以對廠商來說 =二手機制也不是全輸