Re: [閒聊] 為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-11-13 21:02:57
我倒覺得原因出乎意料的單純
就是即使做出來,日本人也不會買單
看看類似的相關作品 侍道 人龍 莎木
公司怎麼會有信心,做出來就能大賣個千萬套?
歐美歐美...做出來的市場就是歐洲加北美那麼大啊
日本出武士遊戲,基本上主要消費來源也就國內的1.2億人
日本公司如果花了7年做出武士版RDR, 然後小賣個50萬套
公司大概也就倒了吧
電影也差不多,看看電影年度排行榜單,
你是金主的話會想作大作?還是寧可做動畫?
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-11-13 21:04:00
還是乖乖投資柯南好了 QQ
作者: dio0204 (逐雨)   2018-11-13 21:04:00
yy刀劍神欲繼續賣
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-11-13 21:05:00
其實日本做出RDR武士版歐美可能會吃
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:06:00
一堆人以為做遊戲跟吃飯一樣簡單啦
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-11-13 21:06:00
但日本本土很可能很慘,日廠多半很保守,所以根本不會這樣操作
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:07:00
當然保守啊,投資個2億美金沒回本誰要負責
作者: leon19790602 (())   2018-11-13 21:08:00
柯南真的超賣 XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-13 21:08:00
可以賣歐美 只是花這麼多時間作太豪賭 沒幾家敢
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 21:08:00
為什麼你會覺得只有日本人才買日本的東西?美國人愛死火
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:08:00
別說日廠 你以為全世界有幾家波蘭蠢驢
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 21:09:00
影了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-13 21:09:00
大膽的都下去了,Sega以前也很大膽
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:09:00
放眼日本,敢這樣大成本投資的遊戲也只剩那幾個老牌IP
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:09:00
黑魂 MHW 老任一系列看來都不是日廠作品了XDD
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:10:00
不用期待武士GTA遊戲了,FF版GTA 魔物獵人GTA才有可能
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-13 21:10:00
最近和風遊戲很多 老外其實很愛忍術和武士刀
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-11-13 21:10:00
不就龍族教義
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:11:00
忍者武士多久以前在黑澤明的電影就輸出到國外了啊還有龍珠格鬥在國外也滿火的
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:11:00
龍族教義真的蠻像魔物獵人GTA化的樣子,可惜已經...
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-11-13 21:14:00
人力和knowhow上落後太多 不要再走這條路了吧不用走這條也能作出代表日本的大賣作品啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:15:00
事實就是日廠不用搞歐美那套 也能做出優秀的作品這種比較很沒意義而且又不是開放世界+超寫實風景人物就能叫好遊戲 我是來玩遊戲的又不是看電影
作者: f871114 (大漠蒼鷹)   2018-11-13 21:26:00
出個火影版?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 21:27:00
樓上比喻怪怪的吧 開放世界的反面是線性劇情 比較像電影的是後者才對
作者: biomagic (biomagic)   2018-11-13 21:30:00
原po就不是問日本能否做出優秀作品 他是問能否做出畫面真實如RDR2的開放世界遊戲 那日本的技術和資金就不可能做得出來
作者: peter080808 (peter)   2018-11-13 21:31:00
開放世界比較難做電影感吧……但日本這幾年PS主機上真的沒啥優秀的大作遊戲
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-11-13 21:42:00
明年要出的那坨不是大作定義下優秀大作的標準好嗎
作者: torahiko (虎彥)   2018-11-13 21:45:00
做得在真實還不是賣輸馬派 笑死
作者: JiangDong (江東第一才子)   2018-11-13 21:53:00
只講遊戲畫面跟什麼廠沒關係吧,有稍微接觸這個製作產業或本身懂原理就知道,畫面強度這種事情真的純粹是一個蘿蔔一個坑,花多少錢就是出來多少成果,完全一板一眼的。
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:53:00
MHW我覺得是優秀大作阿,這種歐美也做不出來
作者: JiangDong (江東第一才子)   2018-11-13 21:59:00
畫面「逼真」這件事技術上其實沒難度,純粹花多少錢跟時間,不就模組一直貼材質,貼到逼真為止
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-11-13 22:13:00
....歐美人不會認同你隨便一個單字就把整個市場算同一個
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-13 22:16:00
日本真的沒有廠商可以搞出一個完整的開放世界
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 22:19:00
又一隻當任天堂死人的廠商不過不意外啦 畢竟任廠在有很多東西都不能罵了
作者: kuninaka   2018-11-13 22:39:00
美國人做不出人龍
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-13 22:39:00
任社也許把開放世界遊戲性做的不錯,但是劇情頂多普普通通而已
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 22:46:00
薩爾達大概也只有時之笛讓人有很興奮的展開不過不重劇情也有好處,就是玩起來不會有進度壓力
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 22:48:00
不完整就能拿GOTY 那完整不就飛天
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 22:59:00
早就飛天了 完整應該就是秒天秒地秒空氣啦
作者: StarTouching (撫星)   2018-11-13 23:01:00
去翻翻網友整理的日本銷售數據吧
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-11-13 23:01:00
看看光榮連爬梯子都做不好
作者: justeat (小玉)   2018-11-13 23:01:00
是的 在日本做這種遊戲只會害死公司 勿忘莎木
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:02:00
要做3A不是不行,就是要國際化,而且不要搞毛
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-11-13 23:02:00
還不如期待Ubisoft 做亞洲主題刺客教條MGSv的開放式也是非常失敗
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:04:00
MGSV不是沒做完就被cut了嗎而且那個比較像是沙盒式空間,還不是Open world吧連BOTW都沒自稱開放式世界了,自稱open air吧
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-13 23:06:00
開放世界劇情好遊戲性也好有哪個國家做出來嗎……
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:07:00
巫師3不好嗎
作者: z86125 (Tony)   2018-11-13 23:12:00
巫師三遊戲性算普通而已吧 不算昆特牌的話啦
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-13 23:13:00
巫師3不看劇情真的算普吧
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 23:14:00
巫師3就強在劇情 遊戲性一般吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:15:00
劇情好就GOTW,一定是史詩等級的Y
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 23:17:00
巫師三戰鬥真的母湯
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2018-11-13 23:19:00
RPG的劇情選擇難道不算遊戲性的一部份?巫師3的探索自由度不算好,戰鬥也算普通,但要說它遊戲性普通....?
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 23:22:00
那算劇情的一部分吧沒人會說底特律遊戲性很好吧
作者: StarTouching (撫星)   2018-11-13 23:36:00
遊戲性也是很主觀的東西啊救是會有人覺得自己影響分歧就是種遊戲
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-11-13 23:37:00
真的很愛說莎木...難不成莎木歐美賣得不錯?
作者: StarTouching (撫星)   2018-11-13 23:37:00
所以分歧設計就是某些遊戲的遊戲性啊
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-11-13 23:38:00
全世界都賣不好的遊戲,講的好像日本人不吃不應該一樣
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-13 23:39:00
歐…所以巫師三如果做出自由攀岩爬山、或者火燒森林之類的,某些人大概就會說巫師三好有高度好偉大了吧
作者: SinPerson (Sin號:)   2018-11-13 23:39:00
侍道的遊玩概念可以參考大東京玩具箱,經由玩家多方嘗試開啟不同路線,創意是夠,但劇情長度太短,甚至有的故事展開太宅、太惡搞,就只能在小眾間流傳
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-13 23:50:00
劇情算遊戲性那還談什麼劇情好遊戲性也好…
作者: four5 ( )   2018-11-13 23:55:00
柯南到底憑甚麼
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-11-14 00:00:00
日廠就專注在操作上的優化跟戰鬥細節上, 光這兩點創造出的ARPG,ACT,FTG,動作射擊,潛行類的傑作歐美廠基本沒幾款^不少, 而
作者: ssd123698745 (noel)   2018-11-14 00:06:00
玩巫師真的覺得就為了看劇情一直在跑路
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-14 00:58:00
問題是巫師3沒做出來啊 假設這個有甚麼意義
作者: micbrimac (shark)   2018-11-14 01:30:00
重點就是你要是文化輸出大國阿
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-11-14 01:35:00
本次RDR2就是開放又電影感
作者: syldsk (Iluvia)   2018-11-14 07:34:00
有一個想這麼做的人開發出引擎,現在被拿去做柏青哥
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-11-14 08:51:00
巫師3是劇情夠爽世界夠豐富 戰鬥給我的滿足感很低2的戰鬥還比較好玩
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-14 09:10:00
這也可以吵 XD 每款遊戲都有他們專注的特色一來是因為不可能廣納所有元素二來 要是每款大作都依樣甚麼都有 那這些遊戲其實就是同一款遊戲 對吧? X)不然老實講 誰不想要麥塊的砂盒世界 配上 薩曠的各種奇形怪狀玩法 加上巫師的劇情?
作者: arctheload (亞克)   2018-11-14 12:53:00
日本人現在普遍草食佛系化、玩的遊戲類型也偏向輕鬆休閒向了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-11-15 08:23:00
R星的戰鬥系統很普通 我不看好能作出武士刀決戰

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