作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-15 23:09:37有沒有已經在玩困難模式的版友?
目前困難第八章剛過路德
(剩跟困難相關獎盃)
雖然我前面幾篇文幫這遊戲戰鬥模式講了不少話
我第一輪用普通全破
拿獎盃要素用簡單或經典
我想說的是
其實設計組
其實最早是不是只設計了困難和經典兩個模式?
我是越玩越有這種感覺
經典模式不用說
就是你看他們在那邊演ATB跑超快
又會自動走位自動防禦
只要放招就好
簡單模式又只要爽A就好
什麼搭配根本不用考慮太多
在我玩了困難模式後發現
普通模式這難怪會有人抱怨
第一個 和簡單比較起來沒爽的
而且很多時候是焦躁
第二個 看起來要搭配
但是其實搭沒好也不會怎樣
第三 因為沒搭好你用拖的方式還是可以過
就會導致更焦躁 體驗感更低
在困難模式下
一堆你沒想過的打法都得拿出來
小怪和王更吃屬性
防禦更重要 反擊更重要
操作夥伴引開敵人這件事情更重要
(我們都知道敵人會追玩家角色跑
但是困難他似乎會停留久一點
在你上一個操作的角色身上
不像普通簡單幾乎馬上轉頭)
就感覺他們一開始就只設計了經典
然後弄了困難
發現困難太難了 才弄出了普通
再從經典那邊生出了簡單
也就是普通是從困難來的
簡單是從經典來的
而這遊戲如果一開始只有經典和簡單讓人選
我覺得大家都是爽過啦
玩困難有沒有人跟我一樣覺得這是在玩別的遊戲
囧
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-15 23:12:00比較像FF14 有些角風箏王 有些角攻擊 有些角負責補血等等
作者: chaosic (chaosic) 2020-04-15 23:12:00
除了困難 其他9成以上硬A都不是問題
我困難也都用同一套在打,到地獄屋之前也是無感.我個人覺得甚至可以說前期BOSS血量做得太低了.
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-15 23:55:00原作好像也是
作者: bbqomfg 2020-04-16 00:02:00
困難小兵也用A 在13章前 就一直飛又彈刀的地獄屋和一直用誇張半徑尖叫的幽靈拖時間
作者:
a21534 (如履薄冰)
2020-04-16 01:23:00困難真的比較好玩,普通沒有玩到這系統的精髓的感覺。雖然我覺得敵人傷害還是太高了一點。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-04-16 01:45:00困難模式讓我乖乖先把HP魔石練高 不然事故率超高
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-16 03:27:00困難隨便不小心都會翻車 囧不過好像除了王 敵人不會後期跟前期比有什麼爆炸性成長
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-16 08:51:00樓上你這樣到王魔夠用?特別那些支線多的章節..
作者:
euph (咬咬嚼嚼猴子口味)
2020-04-16 10:11:00補血請愛用氣掛和祈禱除非緊急 才用治療
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-04-16 10:41:00困難會讓人想刻意不補最後一刀 先凹個免費補血
作者:
chx64 (雪人)
2020-04-16 11:03:00怕耗魔補血很虧阿? 請善用SL大法刷神羅箱子補MP阿...
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-04-16 11:20:00我昨天第一輪14章40級打贏巴哈就很有感 不用道具真的打不過 被靈氣ae到半血 然後俯空撞一次就一隻死 一定要切角色嘲諷完全就ff14 wow的打法
漸癒跟氣卦基本上效果都與最大血量掛勾,尤其現在氣卦好像有BUG,他是看你下指令時的血量去判斷治療量,所以連
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-04-16 11:33:00第二輪會拿到第二顆範圍化嗎? 只有一顆超難打的
續施放可以補到近滿,總之就是先來兩顆提升hp就對了.特殊魔石第二輪不會重複給.
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-04-16 11:37:00慘 那真的得練6顆hp up
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-04-16 12:01:00hpup真的要練,如果沒法無傷的話,增加容錯和氣卦漸癒效果