這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內
的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。
其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處
釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊瑣碎的任務,地圖本身
也缺乏足夠的互動性。
但其實我比較不解的是巫師3。如果要用前面批評其他開放世界遊戲的角度來看,巫師3
不是也有類似的問題嗎?前期傑洛特在找希里,結果希里沒找到,到處幫村莊殺妖怪、
找寶藏、打牌,還有嫖妓。這樣感覺跟王子無心復仇到處釣魚不是也滿像的嗎?
為什麼沒有看過有評論批評巫師3的劇情節奏不合宜呢?(有看過一些調侃,像是“傑洛
特跟葉奈法為找不到女兒而著急...先來局昆特牌吧”這樣的笑話,但也不是具有負面情
緒的評價)
先承認我還沒有玩到後面,這只是目前的感想。但我目前為止的遊玩過程,的確沒有感
到什麼不對,可能是遊戲的沉浸感做得好,可能是傑洛特本來就是無拘無束的人,所以
路上到處搞事,玩家也不覺得奇怪?
題外話,地平線的開放世界應該就算恰如其分。論劇情,前期諾拉族雖然有給艾羅伊一
些任務,可是人設上,艾羅伊對諾拉族本來就沒什麼好感,即使放著前期主線不管到處
探索,也不會有違和感。雖然她因為羅斯特的死感到悲痛,可是她出發時的主要目的並
不是報仇,而是先調查希利斯的來歷。這樣以調查為目的的旅程,配上開放世界,我個
人覺得非常恰當。
(雖然我沒試過如果不要理諾拉族的主線任務,直接殺去子午城會怎麼樣...印象有點模
糊了,有版友可以幫忙解說嗎?)
地平線後期,劇情開始爆發時,遊戲會展開軟限縮,把遊戲的重點聚焦到一個又一個重
要據點,除非玩家故意亂晃,不然這時其實一般人會自動忽略廣大地圖的無關部分,把
注意力集中在一步步揭開謎底,而不會在推進劇情的同時,注意力被開放世界的地圖所
稀釋。
Guerrilla 能夠在第一次做開放世界就如此老練,其實滿令人驚喜的。