Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論

作者: xxmakubexx (KF)   2020-07-23 09:48:54
分享一個自己覺得可稍微修正的地方
就是因為開放地圖的關係,某些地點可能在接到任務前就已經去過,只是因為沒觸發任務
所以抵達時沒有什麼特別的事件。然而在後續接到任務後,仁好像忘記自己去過任務指示
的地點一樣,與NPC的對話內容都沒有因已去過而有微調。
舉個正例,像隻狼在弦一郎後這種半開放世界可以選擇先去收集返回仙鄉的道具。如果你
先都拿到再找九郎觸發對話,九郎是會說類似「你怎麼拿到的,就是這個」之類的話的。
目前遇到最明顯的是忠賴的傳說,自己瞎逛的時候有逛進去,當時仁會有台詞「這是什麼
地方?」。結果後來接任務時仁好像完全忘記自己看過一個滿布紫菊的點……台詞什麼的
完全沒變化,有點可惜。
我覺得開放世界因地圖探索的先後去微調對話內容其實還蠻重要的~不過真的暇不掩瑜啦~
作者: kent24245 (Dunamis)   2020-07-23 10:00:00
同意,支線NPC的對話順序滿容易出錯的,遇過一個村民謠言是說「看見某重要NPC在某海灘,要我趕快去救他」,問題是那個某NPC明明就在村內等我接任務,後來發現原來是解完這個任務他才會跑去海灘…結果村民直接劇透我
作者: staco (staco)   2020-07-23 10:06:00
這種任務順序就真的是沒打磨好的缺點~我解主線前就先到了小松鐵廠,有隻金鳥一直在那邊引導但沒東西也沒人,後來解完主線才出現。
作者: ailio (Ailio)   2020-07-23 10:11:00
鐵廠我也是繞好久,想說做這麼大一片還標示據點,怎空的
作者: kilk (飛吧~笨蛋飛吧)   2020-07-23 10:52:00
那隻鳥是在跟你說屋樑上有頭帶可以拿
作者: a66070406 (geeky)   2020-07-23 11:01:00
鳥事屋頂上有東西可以拿喔
作者: staco (staco)   2020-07-23 11:04:00
好的,感謝,例子舉錯了~~
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2020-07-23 11:14:00
應該說,直接做成隻狼的系統才是神作完美的系統。對馬自己走自己的路到底是在想些什麼,現在主流就是隻狼仁王那類
作者: zero50147 (Ken)   2020-07-23 11:15:00
樓上是不是閱讀有障礙
作者: rattrapante (關東橋喬治克隆尼)   2020-07-23 11:30:00
這點葦名戰鬼就真的做得很好
作者: jeremylouee   2020-07-23 12:04:00
真要講對馬整體遊玩性贏仁王隻狼吧,除非你是單純喜歡幹架跟鑽研打王的,不然對馬的任務設定跟世界探索跟場景都蠻不錯
作者: supercube (方方)   2020-07-23 12:11:00
遇過最扯的是大和樂師在山上點不起火, 先點火在跟他對再跟他對話, 任務就卡住了..
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-07-23 12:14:00
石川你跟他完成任務之後,他還會在原地,但任務在別處找他一些任務演出跟細節類似的矛盾情況很多其他遊戲在遇到矛盾情況的時候,接任務跟完成任務的前後都會有一段演出小過場避免這種尷尬情況,包括時間跟天氣
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-07-23 13:37:00
可是小次郎的六把刀有微調耶,雖然只有開傳承那邊有調,決鬥沒有。
作者: bison777   2020-07-23 14:31:00
我說。發射
作者: payorshot (草上飛)   2020-07-23 15:22:00
光頭和尚也是 我已經先跑去後面的廟碰到他了 回去解任務才說要去

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