作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-07-27 11:57:32我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的?
神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤
怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒
解完......
當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,
幹大部份還都是一樣千篇一律清營地,後來玩奧德賽時路上碰到軍營也懶的清了.....
本家的地平線,回去看當時的討論,也是很多說支線重複,劣化區我只清了兩三個就不理他
了,清土匪窩要不是為了看尼爾劇情我也不會想把它解完,只是打機械獸樂趣很高,可以稍
微掩蓋一下缺點
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-07-27 11:59:00就是開放式玩的不夠多才會有的感想 玩很多款之後就自然勉強接受這個缺點了 不過還是要看內容 奧德賽也很多有趣的 板上當時還有討論
作者: ailio (Ailio) 2020-07-27 12:00:00
應該說膩是一定的,人類會習慣,但膩的速度跟時間點就還是有一些差異,有些真的覺得製作小組是在挑戰玩家的耐性嗎 XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-07-27 12:05:00對解密找東西有興趣的人來說,隔壁的曠野吧,整個世界就
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-07-27 12:17:00找大便最後也很無聊 擴充滿了之後就沒動力 又有點想全部拿完 但是都是那幾種方式在輪流 有種為了讓你踩點故意放的很滿的感覺 雖然另一個角度來說也是讓你不用刻意去搜集
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-07-27 12:19:00我全大便是放棄了,感覺不管怎麼設計玩家只要刻意追求一個目標都很容易膩
客觀地說,他解放每個村子都是同一的任務就會有這問題這個就09年刺客2跟ezio合集針對區域解放就出現的通病如果它的勝利條件不要全部都是救村民,例如混一些破壞或是埋伏大殺蒙古人的副本,那麼都可以強化可玩性
作者: frontpagexp 2020-07-27 12:24:00
真的 巫師3後期想解全支線的時候也是會覺得可以不要再找蹤跡了嗎 前面覺得是優點的地方也很容易因為想趕快結束而開始覺得拖沓
作者: SU12244 (黑槍王) 2020-07-27 12:25:00
只要打怪就是作業呀 有PVP才不會無聊啦
對馬支線的問題其實還好,至少他還有每個支線做故事沒有到像刺客2,刺客教條叛變那種完全塞罐頭任務的程度跟他之前做的惡名昭彰的罐頭支線比起來算有進步了
作者:
db01971 (Db01971)
2020-07-27 12:28:00我想只是對話不能跳?
作者:
usan (usan)
2020-07-27 12:30:00開放世界打不會膩的我覺得只有荒野之息...
對馬跟其他開放世界來比模式本來就少了一點雖然很多人說開放世界都差不多,誰不會膩但對馬真正的問題是,對於開放遊戲來說"能觀察的事物"偏少,所以特別容易注意到膩點,重複的東西看太多次自然會膩,這也是為什麼同樣都是挖屎,開車,槍戰的遊戲會讓人覺得雖然本質一樣,但是玩家感受沒有完全一樣
支線又不是必解 不碰也沒差 如果堅持要白金我是建議別碰開放世界遊戲
但是這一款白金真的算簡單了,光搜集要素獎杯只要到達一定數量就好真的是不能再佛了
薩爾達也會膩啊XD 有些神廟套路都一樣,然後人馬跟守衛者也是一成不變啊? 那該不會也要嘴薩爾達吧XD
BOTW的問題就是他沒有有劇情的支線任務 像對馬白色方塊那種
作者:
sixx (SIX)
2020-07-27 13:23:00感覺GTA V沒這問題 XD
作者: ailio (Ailio) 2020-07-27 13:26:00
我覺得對馬的問題是 他強迫你去看這些觀察點吧,提示是雙面刃,如果今天把神社、狐狸、武具都不提示也不列入收藏統計玩家可能會很享受那種在荒野找到東西的感覺,又不會因為數字而有強迫你去做作業的感覺
薩爾達解120個神廟不會膩,GTAV的支線也不會膩
薩爾達那種沒劇情的神廟 玩了幾個就無聊了還要撐過初始台地 才比較好玩一點
BOTW吃電波, 我是那個比較...算了說了又要被追殺
同意薩爾達跟GTAV 這兩個當然會膩 但別的遊戲比起來更容易膩 連薩爾達都能說是吃電波了 那這世界上所有遊戲都可以這麼說了
作者: ailio (Ailio) 2020-07-27 14:12:00
遊戲本來就吃電波阿 XD,不然遊戲的銷量應該是有主機都要有一片吧,但是並沒有一個遊戲能達到這個目的
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2020-07-27 14:14:00
這比較接近人總是比較犯賤 靠到地圖上有東西不是必要也強迫自己一直去解吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-27 14:15:00應該沒有人能做出正常人和怪怪的人都喜歡的遊戲
GTAV的支線不太重複,而且有的很好笑,所以不會有作業
作者:
RX11 (RX_11)
2020-07-27 14:19:00每個遊戲都吃電波也不算錯 只是薩爾達的電波比較多人對得上
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-07-27 14:42:00曠野的支線和地圖探索起來蠻有變化性的,但是到風神獸很明顯沒梗或沒心力了地圖超空重複性大巫師三除了劇情吸引人外作業性超高吧,心累不想跑第二輪
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-27 14:47:00市面上大作除了GTAV外我想不出來作業性不高的..
BOTW就劇情有但很沒存在感 不吸引人 遊戲性本身不錯巫師3和對馬更有作業感一點 但有劇情引誘你推下去假設你連BOTW的遊戲性都覺得無聊 那完全沒玩下去理由 其他的開放世界還能為了劇情拚下去
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-07-27 14:50:00BOTW像是水神獸有個瓶中信的任務就很有趣,馬德如果沒人清障礙物根本飄不到下游XD
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-07-27 14:51:00開放遊戲應該是重用,原來這裡能上去,這種事也能做才吸引人
或者說 必須在開放世界上擺一些東西 不然感覺地圖太空了
目前玩過開放世界遊戲支線最無聊的一定FFXV,都是在跑腿就算了還沒什麼劇情
作者:
Barrel (桶子)
2020-07-27 16:26:00我想樓上你不懂跑車價值
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-07-27 17:07:00我巫師可以一整個下午把海上的問號清完,我還真沒法回答
作者:
ilcr (保持平常心)
2020-07-27 17:59:00主線才是正道,支線是調味料,加太多鹹口味重是自己的問題嫌
作者:
andyher (咬我阿笨蛋)
2020-07-27 19:53:00其實我覺得上古卷軸5一直接任務都有新鮮感耶