※ 引述《chirex (請叫我大魔道士)》之銘言:
: 其實如果回去看超任時期的手把,
: 就知道當年老任的對應的配置是
: X
: Y A
: B
: 然後A是確定,B是取消,因為SFC的大流行,
聽過一個說法,跟你的理解比較符合
沒什麼特別的符號意象,
其實就是人體工學跟設定族群的問題
https://imgur.com/ymmIQPC
這是FC手把 A在右側 是因為族群設定是小孩子
拇指會比較習慣在A鍵位,所以常用的確認用鈕就放置在外側
https://imgur.com/nM5bJJZ
SFC就延續FC的邏輯進行
https://imgur.com/QKfWpKC
N64其實位置也是下方,但是邏輯上一樣是外側鍵
所以SONY一開始是跟老任合作就延續外側鍵是常用確認按鈕的邏輯
: 但到了XBOX手上,不曉得是專利問題,還是如何的?
: XBOX的方式剛好是逆向的。
: 變成 Y
: X B
: A
: 但設計方式一樣是A是確定,B是取消。
: 變成了跟亞洲玩家習慣的方式不同。
到MD的時代 就做出了反轉
https://imgur.com/C9tLZTE 一代
https://imgur.com/Rv3vUCH 二代
如果大家還有印象的話,你應該會記得
這個手把設計真的比SFC好握很多,
然後拇指位可以輕鬆的跨在A鍵
那個時代的遊戲設定,確認鍵不是A就是C 基本上都有
https://imgur.com/qL5fXEA
到了DC真的就是一個很怪洨的狀態
XBOX就延續下去 A就設在內側(其實N64就有類似的配置)
一切都是兩個系統初代機的手把設計衍生出來的東西
那麼PS配置要改嗎?
老實說我覺得PS的手把
一直到PS4真的一代比一代好握
PS手把基本可以略過早期的常用鍵概念
真的從FC、MD看過來 PS手把也算一種超進化了
XO整合個人覺得是好事啦 畢竟右手拇指按四個鍵都很輕鬆
如果是我個人可能還會覺得拇指常置方鍵最舒服(拇指特別長......)
就是手把鍵位配置的演化來看,覺得這個脈絡比較合理~
忘了從哪看來的;隨意分享一下