我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。
先把常見的一個迷思排除,萌夯
: 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16
PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。
MHP1銷售380萬
日本: 350萬
海外: 30萬
MHP2銷售240萬
無分區銷售資料,不過日本為主應該是沒有人會有異議
MHP3銷售490萬
日本: 480萬
海外: 10萬
PSP本體銷售8100萬
日本: 2000萬
海外: 6000萬
也就是說PSP主機銷量有沒有MH了不起只有差日本區而已。
所以到了PSV時候,有沒有MH對全球銷量是無關緊要的。
排除MH的迷思回到PSV本身,絕對是索尼自己做死的。
1. 價格:3DS初期也是慘但降價後一波暴衝。消費者對掌機還是有個預算上限。
2. 3G版本的PSV:產能分散,一開始產能緊,結果珍貴的產能要分給更貴的3G版本
3. 記憶卡:這跟價格也有關係,一個字就是貴。再來PSV剛好是數位遊戲開始
普及,結果16G/32G沒塞幾個就滿了。
4. 遊戲:PSV可以完美相容PSP跟PS1,初期遊戲不多時,靠相容可以擋一陣子,
但索尼沒有規畫PSP遊戲轉換也沒有規劃PS1遊戲上商店。不過就算有規劃,還是
會卡死在記憶卡容量上。死循環。
5. 背觸: 無意義的功能徒增成本。有些護航的會拿幾個遊戲應用來說,但事實上
跟索尼推的六軸,PS4的觸碰板等等,都是英文所謂的gimmick,行銷小花招噱頭罷了。
徒增成本,成本省下來加個L2/R2都好很多。
6. L2/R2: 你沒有這兩個按鍵,許多要跨平台的遊戲就是不好處理。當初邊緣禁地
的PSV版本用背觸代替真的難用到爆炸。
7. 科技進步:推文有提到,當下時空背景SOC效能是一年三翻的程度。如果晚一年
出會有更便宜效能更好的SOC,更好的製程。PSV是45nm.
8. 電力:胖機的電力就是鳥,一樣,晚推出一點用32nm或28nm電力跟效能都更佳。
9. 市場轉向手遊:有關係,不過3DS可以賣,也不完全是PSV失敗的原因。
結論:
PSV是一連串的錯誤,如果晚一年用更好更便宜的SOC, 成本價個控制壓低,L2/R2
讓跨平台更容易,初期用相容檔遊戲荒,記憶卡不用特規。應該會有不同的光景。