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log3 (0.4771)
2021-07-23 15:36:16FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大
特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成
就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛
傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊戲吃肌肉記憶
多一點,臨場反應不吃重,讓大多數玩家在花了大把時間之後,都能得到相應回報。
DMC和忍龍這類遊戲,剛開始就有難度選項能挑選,最高難度最能體現這類遊戲動作系統
的精隨。不過難度高的狀況下已經不是熟不熟練的問題,非常考驗玩家隨機應變的能力,
直白點說就是天分。個人非常喜歡XBOX忍龍2,超忍難度下喪心病狂的爆炸鏢看似非常不
合理,但玩家有很多可以藉由頗具深度的動作系統來解鏢,飛燕、裏風、風驅、風路、OT
、ET、UT、飯綱落、各式技能的無敵幀等等,什麼時候該用什麼時候不該用,一個不對不
僅僅是招接不上,而是直接game over。
我非常喜歡忍龍2,但這類傳統動作遊戲的市場偏向願意在一款遊戲裏投入非常多時間心
力的深度玩家,在這個幾乎每個月都有大作發售的時代,大家的選擇太多,這類傳統動作
遊戲的市場式微是必然,也是無奈,我已經做好忍龍再無續作的心理準備,就算有,必然
也會因應市場被迫轉型,傳統動作遊戲的時代已經過去了。
作者:
djboy (雞尾酒)
2021-07-23 15:39:00好文
作者: LiangJY 2021-07-23 15:41:00
推NG2 一代經典 當初入手360也完全是衝著它來的
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strlen (strlen)
2021-07-23 16:11:00如果一款遊戲只能給那些不到1%想鑽研技術的玩家玩 這遊戲公司大概也撐不久吧?沒辦法 市場考量
作者: IB1SA 2021-07-23 16:17:00
最喜歡忍外 不過現在變仁王惹
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faang (昉)
2021-07-23 16:26:00忍者外傳的設計邏輯就是敵方強、我方也強,應對方法多
作者:
Qtrad (why)
2021-07-23 16:27:00同原PO跟二樓 NG2有夠神 但現在要再破一遍 想來真心累
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 16:29:00作者: Gouda (gouda) 2021-07-23 16:29:00
坂垣還是有他一套 但就是太要求品質做太久..
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neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 16:31:00整條樓梯堆積遍地的敵忍者兵屍體.現在的電玩市場已經不復見這種設計的關卡來操玩家了.
作者:
bc0121 2021-07-23 16:33:00DMC系列也算吃肌肉記憶吧,敵人配置跟行動模式其實都是固定的,動作也不算快,需要臨場反應的基本上只有針對不同敵人如何打出硬直跟不同硬直狀態要接哪一套連招,但穩穩過應是沒問題的忍外(尤其是2代無印)就真的很吃反應,那個每隻都不下boss敏捷度跟攻擊力的小兵海,即使清楚每個敵人的應對模式也很難完整應對但兩者的共通點在於要玩出成就感需要大量的鑽研與練習,只求通關的話樂趣卻不比其他遊戲高,也無怪乎一個操作判定越改越寬鬆(雖然對我這手殘玩家來說不是壞事),一個直接破壞遊戲本質後就消失,碎片則被仁王吸收掉了
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neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 16:53:00還有畫面外的火箭砲彈,火箭還會自動追蹤龍隼.只迴避一次閃不掉的,至少要連閃兩三次裏風才能避追蹤軌跡.
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r66 (府城彭于晏)
2021-07-23 17:01:00忍者外傳2的確為360一代經典
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bc0121 2021-07-23 17:02:00畫面外的攻擊很扯,畫面內也不遑多讓,各種起手不用一秒的破防攻擊、防禦不能投跟自爆技,被打飛時旁邊順便補兩支爆鏢直接讓龍隼死在空中,早矢仕版沒了小兵海但直接把攻擊力拉到破表,被摔一次大概就要retry了,一場戰鬥需要的集中力大概夠魂系遊戲推圖到打完一個頭目
作者:
Qtrad (why)
2021-07-23 17:05:00忍外2壓力最大應是超忍修羅道 媽呀我破一遍就好了救命XD也認同7樓 忍外是機體強度100分敵人強度也100分 打起來很爽話說巴哈有超忍簽到簿 各種心得 可去看看及簽到我是最討厭紅龍 修羅倒數兩關好像都有
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robf (FFFFFFFFFFFFF)
2021-07-23 17:39:00ng2當年也打了數百小時,招式雖多但到了超忍還不是只能用幾招快速斷肢,然後處決、落地吸魂放奧義,系統上也是這樣比較高分,遇到爆忍就斷頭摔或放忍法,玩到後面有點單調,成品完成度還是有欠打磨,爆鏢設定太imba了,連放奧義都會黏上好幾個爆鏢,在超忍下要玩得花式實有困難超忍修羅道實在機車,落地若有硬直,很容易被斷肢忍抓住自爆不過即便如此,他還是近年的act佳作,攻防節奏快+打擊感優秀帶來的爽感一流,但是玩到後來就覺得系統深度變化有限
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strlen (strlen)
2021-07-23 17:52:00忍外2的話我只記得那個極爛的視角 破一次就不玩了......
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Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2021-07-23 19:49:00推一個,我也是為了忍外2才買360的!視角外攻擊我覺得還好,畢竟忍外2基本防禦不選方向,主要讓玩家去觀察敵人怎麼組織攻擊而應對(中低難度時);反倒我一開始玩防禦還要有方向的一開始很不習慣,攻擊從四面來還要選對方向才算防(防了還可能扣血),那我不如閃避掉CP值還比較高…(結果遊戲中沒閃避功能(倒啊,應該說防禦觀敵是一代時,二代其實主打攻擊取向…
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s3864308 (å«æˆ‘主人)
2021-07-23 23:09:00NG2真的到現在為止沒有動作遊戲可以超越
忍外2我超忍可能破了三四次以上,真的玩得很過癮最愛那種主角強爆敵人也強爆的遊戲後來玩魂系列很不愛殘障主角,不過魂系列是另一種樂趣就是了
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robf (FFFFFFFFFFFFF)
2021-07-24 10:15:00補充一下,我的意思是說在超忍爆鏢的威脅下,實用的招式不多導致長串的招式表內也只有幾招可以用而已,這跟dmc不同y
作者: joeyben 2021-07-25 03:10:00
看了幾分鐘影片,難怪小眾。