[情報] 絕命異次元重製:部位傷害表現力和無重力

作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-01 16:00:30
https://www.famitsu.com/news/202109/01232212.html
推 a12c45a: https://youtu.be/_VChNaQC_mw09/01 06:27
→ a12c45a: 影片上傳了 直接看09/01 06:27
○ 雖然不是實際的實機遊玩影片,不過透過開發團隊的測試環境和編輯介面上,
展示了遊戲玩法的方向和本作的視覺效果。
○ 開發團隊似乎從一開始就聽取了許多『Dead Space』社群的意見,
這次的直播也是觀察粉絲反應如何的一部分。
○ 艾薩克走在通道上,一邊穿過昏暗的霧氣後接受到周圍的光源反射,
一邊前進的的影片內容,感覺上他顯得不安和緊張。感覺相當不錯。
○ 接下來是部位破壞的表現,
透過破壞會變成人型面貌的「屍變體」肢體來擊敗他們,
是絕命異次元戰鬥中的戰鬥核心,十分重要的玩法要素。
重製版不只在受創傷的畫面表現上獲得強化,
可以觀察到攻擊下打中的各種位置,對方的肉塊會被精細的刮掉。
並且根據各部位的傷害表現,玩家可以得到大概還需要攻擊幾發可以幹掉這個對手,
這樣的反饋,同時根據不同的武器、面對不同類型的「屍變體」,都會有相應改變。
○ 同時關於無重力空間的內容,也是計畫重點加強的部分。
和絕命異次元2代和之後的作品相比,初代的這個環節算是表現得相當弱。
  在重製板中你將可以四面八方的飛來飛去進行探索。
○ 最後,關於故事方面,團隊明確表示即使在重製版中,故事的基礎和基調不會改變。
另外在系列作中扮演主角艾薩克的 Gunner Wright,這次仍舊會在重製版擔綱。
https://twitter.com/deadspace/status/1432775041289097216?s=20
另外也揭露了關於主角艾薩克說話的規則:
1. 艾薩克主要只在有對象可以對話時,才開口說話。
2. 艾薩克偶爾會在如果他保持沉默,會顯得非常奇怪的某些情境開口說話。
預定登陸 PlayStation 5 / Xbox Series X | S / PC 平台
作者: a12c45a (Jan Lin)   2020-09-01 06:27:00
https://youtu.be/_VChNaQC_mw影片上傳了 直接看
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-09-01 16:06:00
作者: phix (88)   2021-09-01 16:09:00
作者: CrazyLord (Lucian)   2021-09-01 16:10:00
Make us whole again.
作者: faang (昉)   2021-09-01 16:14:00
主角不說話本來就很奇怪 真不知道啞巴=帶入感的理論哪來的
作者: yuanhc99 (Yuan)   2021-09-01 16:15:00
cut off their limbs
作者: phix (88)   2021-09-01 16:26:00
這種遊戲就要碎碎念才對吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-09-01 16:26:00
沒有說話的對象卻自言自語很奇怪吧那還比較像是兼任旁白才會需要自言自語bio系列的主角也是有說話對象才會說話啊生存恐怖的遊戲自言自語發出聲音反而不太自然,聲音會引來危險的
作者: runacat (貓尾巴)   2021-09-01 16:37:00
在其他恐怖遊戲自言自語很奇怪但是在這款我覺得可以合理化這件事畢竟主角在marker影響範圍待久腦子變得異常也蠻合理的
作者: colon2 (boy)   2021-09-01 16:45:00
一代絕望感重是因為資源很有限加上場景挶限
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-09-01 16:55:00
不喜歡一代的艾薩克說話 但不影響購買意願就是了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-01 16:55:00
他在跟Nicole講話啊wwwww
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2021-09-01 17:05:00
目前看起來好像沒有初版可怕,不知是好是壞
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2021-09-01 17:33:00
是伊蘇 林克 異界鎖鏈這種都不講話的才奇怪
作者: phix (88)   2021-09-01 17:35:00
這一款根本快瘋了吧 不講話很奇怪
作者: kuninaka   2021-09-01 17:38:00
自言自語很常見吧就跟自己講話而已啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-01 17:47:00
這遊戲不說話才是錯誤設定 有接觸過神印的幾乎都是瘋狂邊緣了 一職碎碎念正常然後一代後半開始就看到幻覺了 會和幻想老婆說話很正常(?
作者: Eddward (Eric)   2021-09-01 17:56:00
一代其實還好 二代就是感覺就是瘋了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-01 18:05:00
一代其實是讓人錯誤帶入 為了要讓玩家沒發現有問題才這樣 黑人也是沒多久就開始精神不穩定 然後wii那片第一人稱 序章主角也是沒多就就發瘋了
作者: coke61007 (波堤)   2021-09-01 18:07:00
自言自語來讓自己不那麼緊張也可以吧?
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2021-09-01 18:42:00
其實DS的一代不能順著和續作看,因為作一代時神印是被設定成封印的功能,老婆更是劇透層級的,所以不說話OK的
作者: blaz (開花大叔)   2021-09-01 18:57:00
有自言自語習慣的人其實不少
作者: Deathstroke   2021-09-01 19:04:00
很喜歡秘境的點就是主角會碎念,場景很壯麗會跟玩家一樣有反應而不是換個場景、遇到事件都很安靜沒反應
作者: lack (天天............)   2021-09-01 19:10:00
本來就最好能說話,極地戰壕的主角都不說話我都覺得很沒代入感
作者: xp987987 (阿加)   2021-09-01 19:13:00
想玩了
作者: arctheload (亞克)   2021-09-01 19:51:00
不碎念才奇怪
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-09-01 20:24:00
恐怖求生在不知道周遭環境安危的情況下,你不會想發出聲音內心可能會碎念,但不太可能主動發聲
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-09-01 21:01:00
METRO的主角也一樣都不講話 旁邊人都在腦補對話 蠢
作者: strlen (strlen)   2021-09-01 23:21:00
不講話的劇情遊戲 應該是從戰慄時空開始的吧
作者: orientwatch (東方錶)   2021-09-01 23:46:00
希望這次秘技也保留下來,當時一代應該是沒考慮到賣如此好,感覺一代有說死了,一代神印也感覺是好的,結果後面出現二代開始補劇情
作者: siro0207 (希羅)   2021-09-02 01:15:00
說到講話 最奇怪的是連遇到嚇人事件時都不開口吧
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2021-09-02 08:34:00
不說話,林克和DQ都是啊,頂多就有對話選項或一些肢體語言,理由不外乎不用語氣來突顯主角個性讓玩家有代入感,不過DS不說話,除了可能1代成本較低,我覺得和NICOLE一起看會有種詭異感
作者: broskwlin (kkww)   2021-09-02 14:55:00
1不說話 配上封閉的太空船環境 增加更多的壓抑感
作者: watwmark (水印)   2021-09-02 21:33:00
神印就是玩精神攻擊阿 沒瘋腦袋也會被搞得一團糟

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